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最終幻想14 詳細評測 畫面人設操作音樂遊戲系統

欄目: 遊戲心得體會 / 發佈於: / 人氣:2.45W

最終幻想14 詳細評測 畫面人設操作音樂遊戲系統

從之前的報道我們就可以看出《最終幻想14》雖然是在《最終幻想13》公佈的四年才完成製作開始進行遊戲的宣傳,但很明顯該作的製作進度要比前作快的多。

不過該作還是遭到了一些玩家的吐槽,在這些玩家看來該作沒有繼承FF11的經典遊戲元素。而且除了畫面和音樂看起來很不錯以外其他做的很趕工。比如無聊的任務、不明確任務指向實在是與大家的期待實在相差甚遠。不過Square Enix也算是爭氣決定用新的遊戲引擎重新回爐,並免費運營。今天,就給大家帶來該作的遊戲測試,下面咱們就一起來看看!

最終幻想14 詳細評測 畫面人設操作音樂遊戲系統

當然對於SE的節操來説來説這個新引擎是真是假已經不重要了。那麼我們就來看看這個已經三測的版本究竟素質是怎麼樣吧。

這次PS3版本也能參與測試,並且和PC版都整合在一個服務器,從此PC和PS3無界限。首先進入我們眼前的除了經典的封面LOGO,然後就開始進入創建角色界面了

捏人

大家請注意,我做的不是攻略是評測,所以流程我不多做闡述,作為二次回爐的遊戲,遊戲在捏人環節做的只能説是中規中矩,和《夢幻之星 OL》相比真是差遠了。沒有太大過人之處,但是FF14整個界面UI真的很漂亮,美術功底真的相當頂級了。

最終幻想14 詳細評測 畫面人設操作音樂遊戲系統 第2張

可選類別挺多但是調整自由度不是很大

畫面

對於《最終幻想》來説,畫面絕對是一大招牌菜,本作畫面在網遊中非常頂級,你要是硬是和單機比畫面,本作繼續會被完爆,本作官方説將支持 DX11,Direct Illumination沒有明顯看見,而MSAA小編我也沒有直接看見,如果正式版就是這樣的畫面的話,可以見得這款引擎的效果並不是很理想。

最終幻想14 詳細評測 畫面人設操作音樂遊戲系統 第3張

渣渣的水特效

在執行效能方面有很大的弊端,當我們在城市的時候,也就是室內場景,建築的刻畫非常精緻可以做到曲面細分的趕腳,可是當我們到了外景的時候,這模糊的地面完全沒有值得可炫耀的。這就説明這套引擎,執行效能方面遇到了很大的瓶頸,所以在城市中,並不是完全的無縫連接,我們會看見FF12熟悉的分割線,也許對於網遊來説我要求太高了。

最終幻想14 詳細評測 畫面人設操作音樂遊戲系統 第4張

不過FF14在shader(渲染着色)的確做到了鳳毛麟角。可以看出Pixel Shader在效能上非常強大,如此精確的反映出光線與不同位置物體表面反射出不同的表現,如此真實地反映了光線與物體表面的關係。非常值得稱讚。這點除了在遊戲之中畫面更加顯得真實以外,還一種最直觀的好處就是當戰場技能多麼喧譁奪目的時候,你並不會感覺到很亂,分不清各種光線,都發自誰對誰,即使眾多技能顏色堆積到一起,也不會顯得很雜亂。

最終幻想14 詳細評測 畫面人設操作音樂遊戲系統 第5張

以Pixel Shader精確地按照像素修正光照帶來的效果,這種技術的應用真實地反映了光線與物體表面的關係,將不同表面產生的不同反射效果表現的非常細膩和精確”

而在建模方面,怪物的建模相比人物建模要良心的多,在眾多網遊之中對野怪刻畫如此精緻的遊戲,實在不多見。那麼現在玩家肯定最想知道的遊戲到底需要多高的配置呢,這點玩家完全可以放心,筆者顯卡僅僅是GTX460就足以全開特效了。可見本作並不是顯卡危機,即使不開全特效,大多數玩家既可以享受遊戲的高品質遊戲畫面。

最終幻想14 詳細評測 畫面人設操作音樂遊戲系統 第6張

小場景內場景刻畫非常精細

最終幻想14 詳細評測 畫面人設操作音樂遊戲系統 第7張

精細的怪物建模

最終幻想14 詳細評測 畫面人設操作音樂遊戲系統 第8張

美麗的夜空全靠美工了,樹木的貼圖很差

音樂

FF在音樂方面向來不馬虎,14更是如此,龐大的場景配合氣勢磅礴的音樂不禁再像FF12看齊。而在UI音效方面,幾乎完全可以説是無懈可擊。完全繼承了FF系列的一貫優良傳統。但是遊戲內容中沒有NPC配音,這點也許是測試版的原因吧,目前還沒有必要把NPC語音放出來吧。

最終幻想14 詳細評測 畫面人設操作音樂遊戲系統 第9張

炫目的戰鬥場面

系統方面

遊戲系統,和大多數網遊是一樣的,升級打怪接任務。。。當然所有的MMO都不會逃出這個模式,遊戲任務分為三個類別,主線,狩獵,生產,不同的任務會分在不同的界面中,玩家需要去集會所,領取任務然後提交,又是FF12?

而在戰鬥系統上,繼續秉承FF系列RPG的類型,採用CD技能半及時的戰鬥攻擊模式,戰鬥非常爽快,打擊感非常到位,雖然鍵盤不支持震動,但是依然很出色。

除了戰鬥以外,玩家還可以去釣魚,去生產,不管怎麼説作為網遊的內容不過不失。

最終幻想14 詳細評測 畫面人設操作音樂遊戲系統 第10張
最終幻想14 詳細評測 畫面人設操作音樂遊戲系統 第11張
最終幻想14 詳細評測 畫面人設操作音樂遊戲系統 第12張

操作方面

本作的電腦版已經完美的支持了手柄操作,當你插入XBOX 360的手柄的時候,他會認真提示你要不要重新設定按鍵,如果是默認,那你就可以直接進去玩了。手柄模式中的界面UI和鍵盤是完全不同的,的確如同SE宣傳的那樣,本作針對手柄進行了極大的優化。但到底是手柄和鍵盤比哪個好,這個就看個人愛好了,如果你討厭鍵盤繁雜的按鍵,總為操作而胡亂瞎摸,那手柄就是你不二的選擇,不管怎麼樣,你都不會離開鍵盤,因為聊天打字鍵盤要自由的多。

FF14這款網遊我就先説到這,畢竟對於網遊來説玩到滿級也許才是遊戲的開始。對於很多玩家而言還是要等到國服的上市才行的。本作對於不喜歡網遊的玩家來説,恭喜你,即使他名字叫FF,他也依然沒有擺脱網遊的種種弊端。如果你就是要玩網遊,那麼FF14絕對是年底與劍靈力拼高低的有利競爭者。

最終幻想14 詳細評測 畫面人設操作音樂遊戲系統 第13張
最終幻想14 詳細評測 畫面人設操作音樂遊戲系統 第14張