網站首頁 單機圖文攻略 單機視頻攻略 單機遊戲攻略 單機遊戲問答 遊戲常見問題 遊戲心得體會 手遊圖文攻略 手遊視頻攻略 手遊圖鑑攻略 手遊軟件教程 手遊攻略問題 網遊圖文攻略 網遊綜合攻略 網遊遊戲問答
當前位置:趣味遊戲館 > 遊戲心得體會 > 

粉絲玩家50小時的玩法心得及感想|羅馬2:全面戰爭

欄目: 遊戲心得體會 / 發佈於: / 人氣:1.63W

《羅馬2:全面戰爭》粉絲玩家50小時的玩法心得及感想。

最讓人舒心的是對部隊備戰狀態的加入。

玩幕府2的時候很多時候急需把部隊迅速轉移,但是因為行動點沒了差一點點達不到目標,沒法實現戰略意圖。

這一代加入的部隊狀態可以使部隊急行軍,讓戰略意圖的實現變得非常輕鬆。

尤其是地盤大起來之後,這個功能變得非常的實用,用起來非常舒心。擄掠也從之前的攻擊城鎮變成了部隊狀態,很方便。

其他的戰備狀態,比如埋伏,也都各有各的用處,有各有各的風險,很合理。

另一個我覺得很好的改動就是增加了“省”這個概念。

還是玩幕府2的時候,每一座城池,不論它對你國家的整體貢獻有多大,你都得時刻提防着滿意度過低出叛軍,影響發展。

這一代裏,糧食和公共秩序變成了在全省管理,這讓管理一個龐大的帝國不再那麼繁瑣、費力。

尤其是多餘糧食可以調配全國,這樣你只要糧食有剩餘,哪怕是遠離前線的帝國腹地缺糧,也不用分出寶貴兵力去提高滿意度,不用擔心叛軍出現。這一點也很合理,很舒心。

以上是我覺得這一代在戰略層面上最好的改動。


再説回到CA和羅馬2。羅馬2,和之前所有的全戰系列遊戲一樣,本身是非常複雜的遊戲。

編寫一款全戰遊戲和編寫一款使命召喚遊戲的難度不在一個級別上,前者出錯的可能性要大大高於後者。

羅馬2:全面戰爭 粉絲玩家50小時的玩法心得及感想

點擊進入本站《羅馬2:全面戰爭》遊戲論壇專區