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POES17賽季改動一覽|流放之路S17賽季改動了什麼內容

欄目: 網遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:6.35K

流放之路S17賽季會在10月29日上線,在流放之路S17賽季中新增了很多技能石,並且天賦樹也進行了大幅度改動,那麼流放之路S17賽季改動了什麼內容?下面就給大家帶來流放之路S17賽季改動一覽。

流放之路S17賽季改動了什麼內容 POES17賽季改動一覽

流放之路S17賽季改動一覽

在《異度天災》賽季中,你將邂逅一位神祕人,取得一件鏽跡斑斑的神器。它叫做赤煉玄爐,需要插入你自己的身體。你可以在遊戲每個區域裏消滅怪物,並用它們的能量填入赤煉玄爐,只要達到一定閾值,就可以啟動這個裝置,立即穿越到平行世界。那裏是另一種面貌的瓦爾克拉斯,它正遭受一種名為異度天災的惡魔入侵,即將面臨毀滅。異度天災惡魔非常強大,具有眾多形態,危險性極高。你收集的能量越多,在平行瓦爾克拉斯滯留的時間就越長,但那樣以來你就會承受更多傷害。

赤煉玄爐中可以放入物品。當你消滅天災惡魔時,它會從平行世界汲取腐壞能量,灌注其中的物品。只要消滅足夠多的怪物就可以將其煉化。煉化物品會導致物品腐化,並獲得一對天災詞綴。它們一個提供正面效果,另一個提供負面效果。天災詞綴既可以是常規的基底詞綴和外延詞綴,也可以是物品上的附魔。

一旦開始探索異界圖鑑,你就可以獲得在赤煉玄爐裏放入地圖的能力。地圖可以像其它裝備一樣在吸納足夠腐壞能量後煉化出正面詞綴和負面詞綴,也可以獲得一個可以完全改變該地圖上異度天災賽季運作方式的詞綴。

《異度天災》賽季有多種挑戰供你選擇,有標準模式、專家模式和獨狼模式。它們有着相同的核心機制和物品。你也可以創建私人賽季,加入自定義詞綴來讓遊戲更具挑戰性!

新挑戰賽季有40個全新挑戰。只要完成其中12個、24個、36個挑戰就能獲得專屬商城獎勵,我們會隨後更新它們的詳情。從第19個挑戰開始,每完成三個挑戰,你會獲得異度天災圖騰柱來裝飾你的藏身處。圖騰柱永久存在,用來展示在本賽季期間你完成了多少異度天災挑戰。

重點更新內容

新增一種智慧技能石——能量之刃:獲得一個增益效果,它會大幅降低你的能量護盾,用於將你裝備的武器變為一把能量之刃。再次施放該法術會移除此增益。需要非弓類武器發動。

新增一種敏捷/智慧技能石——時空裂隙:通過保留魔力來施加一個增益效果,給你的當前狀態施加一個快照。再次施放該法術則讓你回到快照時的所有狀態,包括快照時的位置、生命、能量護盾等等。

新增一種敏捷/智慧技能石——龍捲旋風:產生一道龍捲風反覆對敵人施加傷害。它會向前移動一段時間,你可以藉此機會朝它發射投射物,使其提升對敵人造成的傷害。隨後它會追逐敵人一段時間,把你對它施加的傷害和它本身的傷害一起施加給敵人。

新增一種敏捷技能石——毒爆靈藥:投擲一個爆炸瓶,在一片區域內造成徒手攻擊傷害,並使敵人中毒。可以消耗生命藥劑的充能來進一步增加傷害。需要空出主手,且沒有持握副手武器。

新增一種智慧技能石——靈魂羈絆:同一名友方玩家鏈接在一起並持續一段時間。在鏈接期間,你的能量護盾可以為鏈接對象阻擋一部分傷害。若鏈接對象在此期間被擊敗,你也會同時被擊敗。該技能不能由圖騰、陷阱、地雷施放。

新增一種智慧技能石——防禦羈絆:同一名友方玩家鏈接在一起並持續一段時間。在鏈接期間,鏈接對象會複製你的格擋率,並在格擋時回覆生命。若鏈接對象在此期間被擊敗,你也會同時被擊敗。該技能不能由圖騰、陷阱、地雷施放。

新增一種智慧技能石——直覺羈絆:同一名友方玩家鏈接在一起並持續一段時間。在鏈接期間,鏈接對象可以觸發你輔助的法術。若鏈接對象在此期間被擊敗,你也會同時被擊敗。該技能不能由圖騰、陷阱、地雷施放。

新增一種敏捷/力量技能石——血靈羈絆:我們會隨後更新它們的詳情。

新增一種力量技能石——烈炎羈絆:我們會隨後更新它們的詳情。

新增一種智慧/力量技能石——毀滅羈絆:我們會隨後更新它們的詳情。

新增了14張命運卡,均由社區玩家設計。

新增了6種傳奇物品。

將《先祖祕藏》整合入遊戲本體,並做了些許改動。

所謂除舊迎新,我們把新賽季納入遊戲本體的同時,也會移除一些早已過時的舊內容。所以我們用先祖祕藏替代了普蘭德斯。詳情請見普蘭德斯移除部分。

新增通貨物品——污穢幻色石:用於重鑄腐化物品的插槽顏色。它可以通過異度天災遭遇戰獲取。

新增通貨物品——污穢工匠石:用於重鑄腐化物品的插槽數量。它可以通過異度天災遭遇戰獲取。

新增通貨物品——污穢鏈結石:用於重鑄腐化物品的插槽連接。它可以通過異度天災遭遇戰獲取。

新增通貨物品——污穢祝福:可以放入神聖之泉給腐化的手部裝備、腳部裝備、頭部裝備附魔

新增通貨物品——崇神石:可以隨機化護甲上最好的防禦屬性數值。

次要更新內容

-新增兩種寶石插槽選項:縮小凹槽和放大圖案。你可以在選項菜單的界面設置選單中切換插槽的樣式。

-從箱子或者遭遇戰結束的獎勵的掉落中(如挖礦、致命貪婪、迷霧、枯疫等),將不再掉落同一個物品的多個堆疊,而是將其合併成一個物品的單個堆疊

-現在生贄之尖、誘人深淵、塑界者的國度、縹緲幻境、蒼白議會掉落的地圖碎片現在堆疊10個。聖甲蟲也一樣堆疊10個。

-現在孕育石會在其圖標提示欄中顯示物品等級了。同時相同等級的孕育石可以疊加10個了。

-如果你是隊長,你現在可以將一個隊友任命為隊長

-當你裝備投擲藥水技能時,腰帶上會附加對應的特效

-更新了骨甲的視覺效果

-第二章中的一些怪物的視覺效果得到了更新,許多怪物的現有動畫也得到了改進。我們將在未來的補丁中回顧第二幕中的怪物平衡。

-繼續進行音效、美術、效果和環境優化。

先祖祕藏改動

-先祖祕藏納入了遊戲本體。你可以從第六章開始進行先祖祕藏探險,每張地圖遭遇先祖祕藏探險隊的概率約為8%。

-現在不再可以交易先祖祕藏神器了。它現在有兩種關鍵效果,其一是當你完成先祖祕藏就會自動收集它們,其二是現在所有角色都可以跟卡古蘭人商人打交道,所以玩家之間的神器交易不再是一個最佳解決方案。要不要讓關鍵道具可交易是一個非常艱難的決定,不過我們覺得從平衡性的角度來考慮,新方式可以從系統上解決好幾個問題。不過我要強調一句,此前重置商人揹包的物品仍然是可以交易的。

-現在先祖日誌的最大區域等級為83。

-現在先祖日誌會在圖標上顯示區域等級。

-現在新推出的先祖祕藏聖甲蟲會取代普蘭德斯聖甲蟲。這會影響現有的聖甲蟲。

-用卡古蘭孕育石替換了頹敗孕育石,該物品可以在裝備上添加一個詞綴,在殺死一定量的怪物後產出考古物品,該變化會影響現有的頹敗孕育石。

-用卡古蘭迷霧寶珠替換了頹敗的迷霧寶珠(普蘭德斯),該物品會在地圖上添加考古物品獎勵類型。卡古蘭迷霧層數是卡古蘭迷霧寶珠的唯一來源,其他途徑均無法獲得

-災變遭遇戰現在可以掉落先祖祕藏物品獎勵,替代原來的普蘭德斯獎勵。

-重新調整了羅格的工藝製作價格,普通神器的價格不會再比其它兩種高了。

-在考古遭遇戰中產生的怪物現在有35%更少的概率死亡時不在傳送門口

-考古者通貨箱子現在比其他類型的箱子更常見

-符文怪物被複制的詞綴現在更罕見了

-在考古中的符文詞綴“怪物和箱子有額外概率掉落地圖”現在是20%概率(之前是35%)

-在日誌中發現的詞綴“符文怪物和箱子有額外機會掉落武器、珠寶、寶石、護甲、武器物品”現在可以在所有級別的日誌中發現(之前是67級以上)

-增加了新的守望石詞綴,可以增加怪物掉落的考古物品數量

普蘭德斯移除

-普蘭德斯已從遊戲本體中移除。其它賽季內容中凡是獎勵普蘭德斯物品的現在都改為獎勵先祖祕藏物品。

-普蘭德斯金幣不再掉落。不過你仍然可以把當前倉庫裏的普蘭德斯金幣存起來。

-普蘭德斯莊園傳奇古堡地圖不再掉落,地圖裝置也不再可以打開該地圖。

-莊園主和揮霍無度這兩種命運卡不再能獲得。已有的不受影響。

-下列傳奇物品被加入了核心掉落池:神行靴、不朽繫命、裂顱、黑鯊、澤佛伊的終息。

-白玉神廟的首領已經被替換。

公會改進

-現在你可以在揹包裏按住Ctrl點擊物品將其放入公會倉庫。你也可以在公會倉庫裏用同樣的方法拿出物品。

-現在公會倉庫可以購買地圖、高級倉庫頁、傳奇物品、命運卡、碎片、精華、地心探險、驚悸迷霧、災變、菌潮等倉庫頁了。我們也給公會倉庫增加了創建倉庫頁文件夾和倉庫頁分類的功能。

-我們還改進了公會倉庫歷史顯示頁面,現在可以顯示一個物品被拿取的數量,還有該物品存放曾經在哪個頁簽下。現在還可以設置自定義日期來觀察時間軸變化,並且可以將倉庫歷史文件下載生成CSV文件。

-我們推出了公會藏身處:其中有地圖裝置和工藝工作台供全體公會成員使用。在舉行公會聚會時,所有公會成員都可以通過公會會長的異界之門抵達公會藏身處。

-公會會長可以從遊戲途中解鎖的藏身處中自定義選擇公會藏身處。同時也可以用公會點數從商城購買公會藏身處。注意:從商城購買的私人藏身處不能改為公會藏身處。

-可以用公會點數購買公會商城裝飾物。

藏身處改進

除了公會藏身處外,我們也對原本的藏身處做了一些改進工作。

-我們徹底移除了大師等級和友情點系統。

-現在無論私人藏身處還是公會藏身處都可以不受限制地使用藏身處裝飾物,但商城購買的藏身處裝飾物不在此列。

-我們還專門給藏身處裝飾物增加了一個頁籤搜索系統,可以在現有的搜索框外迅速找到需要的裝飾物。

-由於上述改動,現在被遺忘的大師成就需要為幫助每一位大師擊敗死敵,它們分別是:為阿爾瓦擊敗瓦爾妖塔,幫尼克擊敗水晶之王奧爾,為伊恩哈爾擊敗大地初子法瑞爾,為瓊擊敗辛迪加主腦,為札娜擊敗塑界者和裂界者。

-增加大師友情點的守望石詞綴不再能獲得了,現有的詞綴會變得無效

-充滿感激的大師預言和異界地圖未至之國天賦的大師友情點被移除了,但他們仍能提供其他能力

終局內容

-增加了新的菌潮地圖,這些地圖通過高等級菌潮地圖掉落,並且可以塗油9次,這些地圖的怪物移動速度更快,生命值更高。

-增加了新的永恆印記,可以從永戰之域的戰鬥中掉落,無情的永恆印記獎勵更好,怪物每次復活都會獲得挑戰性增強。

-許多軍團怪物的遠程技能最大使用距離被縮短了,或者不能對其他怪物使用遠程技能buff。

-增加了新的完美裂隙石,挑戰性更強,值得一試。

-裂隙區域的稀有怪物現在會掉落一個額外獎勵,完美裂隙的稀有怪物會掉落兩個額外獎勵

-裂隙區域現在會有額外的詞綴,完美裂隙會有4個隨機額外詞綴

-裂隙區域現在沒有掉落物品數量增加詞綴

-裂隙區域擊殺怪物會積累戰利品,在boss房間門口掉落。

-夢魘擬像現在有30波,極高難度,極高收益,並且迷霧boss更多。

-每波迷霧都會使星團珠寶掉落率增加,20波之後,會出現迷霧專屬物品

-迷霧遭遇戰中迷霧寶珠的掉落增加了

異界和地圖變化

-異界現在只有4個區域:海沃克村,瓦爾多之息,格倫納赫石冢,利拉亞森,守望石可以獲得16個(之前是32個),地圖數量由164減少到118.

-下列地圖從異界移除了:惡靈學院、靈蟲墓穴、競技場、遠古市集、危巖海灘、鐘樓、黑棘谷地、幽閉墓領、惡念牢籠、幽影遺址、祕密通道、城中廣場、寒霜之河、激戰柱廊、珊瑚遺蹟、失序教院、疾風峽灣、隕坑、冰冷通道、荒漠綠洲、挖掘場、工廠遺蹟、凍結之艙、水晶洞穴、墮影墓場、極寒冰原、疫源林谷、白玉神廟、劇毒林谷、熔巖之殿、絕望沼澤、赤紅山地、隱晦牢獄、幹潮林地、魔靈幻獄、怒浪之港、苦行之域、起源之池、奇蹟之牆、神主居所、破舊書庫、熾炎船塢、奇術祕殿、魅影別墅、火山炎域。普蘭德斯莊園傳奇圖也被移除了。

-因為失序教院現在不在地圖上,增強的遙遠會議現在是傳奇幽魂宅邸地圖

-因為異界地圖數量減少,現在札娜的地圖儀詞綴解鎖要求降低了

-現在,您完成的每個獎勵目標都會使地圖掉落更高一層的概率增加1.5%(以前為1%)。

-每完成4個覺醒獎勵目標,非唯一地圖上詞綴的效果就會增加1%(之前每6個)。

-地圖等級和位置已被洗牌。大多數地圖現在最初是在不同的等級上找到的。

-異界特有物品掉落區域更新了,其中一些被轉移到其他區域了,異界戒指現在出現在11層或更高的地圖(之前是6級地圖)

-海沃克村掉落物品:水晶腰帶、擒拿手套、大理石護身符、蛋白石戒指和雙色靴子(閃避/能量盾)。

-瓦爾多之息掉落物品:弩炮箭袋、召喚法杖、青石戒指、扣釘手套和雙色靴子(護甲/閃避)

-格倫納格石冢掉落:藥劑師手套、碧珠護身符,靛藍戒指、硃砂戒指、先鋒腰帶和雙色鞋子(護甲/能量護盾)

-利拉亞森掉落物品:喚骨頭盔、絲綢手套、海晶項鍊、逃亡之靴、合金戒指

-下列預言的完成條件變了,因為原來的完成條件已經不在異界中:身經百戰、烈焰之怖、暗語者的尖哮、邪靈女巫。

-賢主邀請的一次性釋放所有boss現在是一個詞綴,除非邀請中有該詞綴,否則無法一次釋放所有boss

-異界地圖洗牌時,永久區在異界獲得的地圖boss進度不會被重置。

-升級萬神殿需要擊敗的一些地圖首領由於這些地圖的變化而發生了變化。

-以前在劇情中解鎖的工藝配方現在可以在異界的地圖中找到。

未完待續......

異界天賦改動

因為異界地圖變動,一些天賦被移除了,一些天賦被移到其他地區,下面是異界地圖天賦變動細節

-海沃克村:大豐收、莊園之心、莊園的呼喚、擴大、可控腐化、降靈、血的代價、神聖之地、優良樣本、高產、脱逃實驗、集思廣益、忠誠之試、賄賂。

-格倫納克石冢:血之香、帷幕破碎、每日魔津、地下王國、深淵大軍、無光軍團、徹底混亂、流浪商人、時間膨脹、重整資源、互爭雄長、直面敵軍、曠日持久、戰略目標

-利拉亞森:奪寶奇兵、失傳之密、古籍、隱祕倉庫、監守自盜、豪賭、大遷徙、自然選擇、門神、血肉裂隙、虎口拔牙、入侵者、舶來品

-瓦爾多之息:錯亂妄想、永恆孤傲、無上之力、噩兆臨頭、外交護送、雙重誘惑、保險措施、守衞礦藏、亞硫酸灌注、能量匯聚、隨風散發、迴盪免疫、流行病學。

增加了新的考古異界天賦

-奪寶奇兵:爆破半徑增加35%,爆破數量增加20%,炸藥放置範圍增加30%

-失傳之密:區域內符文怪物掉落的探險日誌數量增加50%。區域中的符文怪物標記數量增加了25%。

-古籍:區域考古隊殘餘數量+2,殘骸有40%的概率有一個額外的後綴。

-小點效果:地圖中有3%的概率包含考古遭遇

現有異界天賦點改動

-富礦和亞硫酸哨兵天賦被合併了,現在叫做守衞礦藏,該點提供:該地區的亞硫酸礦脈和寶箱有10%的概率提供雙倍硫酸,該地區的亞硫酸礦脈和寶箱由囤積亞硫酸的怪物守護。

-流行病學不在提供在區域內發現會發現塗膏的菌潮地圖,它現在提供區域內的菌潮寶箱具有菌潮地圖的概率總增100%(不變)和區域內菌潮遭遇戰的菌潮通道有35%的概率獲取一個額外獎勵寶箱(以前在集羣滋生上獲得)

-血肉裂隙現在提供裂隙內怪物密度提高30%

-時間膨脹現在提供神廟內敵人至少有33%是魔法怪物,之前是至少是魔法怪物

-下列未至之國的異界天賦被改動

親密盟友:每位大師每天提供1個額外異界圖鑑任務

區域完成時提供異界圖鑑任務的概率+7%(之前是10%)"

異界宗師:不在具有區域內札娜任務提供的友情點提高100%,因為友情點系統已被移除

異界任務機會:之前是大師恩惠。現在提供完成地圖後+3%概率獲得大師任務,而不是大師友情點增加30%

地心探險改動

-現在地心探險的難度增加得更快了。現在深度500層跟過去深度1000層的難度相當。現在深度1500層則跟過去深度6000層的難度相當。

-現在地心探險的回報增長曲線也比過去更快了,現在深入藍晶礦坑的回報大體上比過去的深層回報更好。比方説現在深度500層的回報就比過去1000層的更好。

-為了匹配上述更改,藍晶礦坑已經在恆定賽季中重置。尼克已經把礦井鑽到了此前賽季中完成的最深一層去接手你的工作。這個改動不會影響已經蒐集的藍晶礦和亞硫酸,也不影響你給魔爆發生器買過的升級。

-此前獲得的地心探險層數和單人層數已經從恆定賽季天梯中移除了。只要你繼續在任意等級遊玩地心探險就能重回天梯。

-藍晶礦坑裏的城市生態羣也更普遍了,更容易在早期層數出現,但平均起來都變小了。

-地心探險節點外的區域不會刷新城市生態羣了。

-藍晶礦坑的區域等級增長曲線也比過去快了一些,在145層達到83級(過去是171層)。

-尼克的礦井可以在藍晶礦坑中鑽得更深了,在角色等級90級時可以達到101層。

-地心探險遭遇戰裏的寶箱更少了,但寶箱裏掉落的獎勵有可能會更好了。

-化石和共振器在礦坑裏更常見,在其他地方更少見

-基礎亞硫酸容量提高至1200(過去是600),六次升級後可以達到6400(無變化)。

-鍊金共振器不再能從尼克處購買,也不能通過其它任何途徑取得了。已有的鍊金共振器仍然具有此前一樣的功能。

-濺血化石現在會腐化一個物品,並賦予一個腐化詞綴(以前是一個瓦爾詞綴)

-魔法化石被改成了靈巧化石,現在會提供更多的暴擊詞綴,並且會屏蔽屬性詞綴(之前是賦予迷宮附魔)

-結殼化石被改為根本化石,現在提供更多的屬性詞綴,並且屏蔽暴擊詞綴(之前是賦予裝備白洞)。

-糾纏化石現在一種隨機詞綴的可能性更高,並且屏蔽對應的詞綴(之前會賦予任意詞綴),一旦共振器被插滿,化石效果就會完全顯現。

未完待續......

迷宮改動

-現在前往終極帝王迷宮不再需要在地圖上完成昇華試煉,只需要完成前面的迷宮。但它仍然需要花費女神祭品。

-終極帝王迷宮現在需要68級才能進入(過去是60級)。

-昇華試煉不再刷新白色地圖,在地圖裝置中消耗女神祭品打開傳送門前往隨機昇華試煉的功能也被移除了。

未完待續......

我們在新賽季中做了一些改進,其中包括異常狀態免疫,使用藥劑,構建防禦等等。我們還在想辦法解決組隊遊戲中光環和詛咒過強的問題,希望通過少量改動改善這些機制的強度。最後我們還在大幅強化元素持續傷害,同時修改元素超載和元素之相,使大家不必再特別依賴它們。以下是我們的一些思路,由於距離《異度天災》正式上線還有一段時間,所以下列所述的任何改動都有可能根據大家的測試反饋進行修改。

異常狀態免疫

問題:

我們在3.15中改變了藥劑阻擋異常狀態和詛咒的方式,但沒有提供更合理的方式緩阻異常狀態。

解決方案:

為角色處理異常狀態推出大量新途徑,同時修改現有方式。現在角色可以選擇緩阻異常狀態的保留技能,或者用生命藥劑或魔力藥劑來移除其效果,又或者通過非回覆類藥劑獲得有代價的免疫效果,還可以通過強化物品上的詞綴和天賦來緩阻異常狀態和詛咒的效果。

具體修改:

-元素淨化:其光環現在可使你和周圍友軍免疫所有元素異常狀態,並且你和周圍友軍的所有元素抗性+20-34%(過去是12-27%)。現在的保留為50%(過去是35%)

-詭異元素淨化:現在不再使你和周圍友軍有0-2%的概率避免元素異常狀態。改為光環效果提高0-10%

-元素淨化保留的終極帝王迷宮附魔:改為匹配其它50%保留的光環

-鋼鐵之膚:其增益效果現在使你免疫流血

-暴風之盾:現在改為一種保留效果,使你免疫感電效果

-非回覆類藥劑現在有詞綴在藥劑生效期間免疫一種異常狀態,同時降低其持續時間。它取代了在受到異常狀態期間使用藥劑獲得特定異常狀態免疫效果的詞綴。

-在受到異常狀態期間使用藥劑獲得特定異常狀態免疫效果的詞綴現在有了新位階,也已經添加給了生命藥劑和魔力藥劑,最高階詞綴可獲得17秒免疫效果。

-現在站在友軍產生的奉獻地面上會使你身上的詛咒效果降低50%。

-現在有一個重新平衡的天賦羣提供異常狀態防護效果,天賦樹上也有了同樣效果的新天賦。

-在女巫和聖堂武僧之間的避難所現在提供混沌抗性和防護詛咒效果,而不再強化奉獻地面的效果了

-在女巫和暗影之間增加了一個新天賦羣,它能為中毒、流血和眩暈提供防護能力。

-不但有可以抵禦眩暈、詛咒、暴擊、異常狀態的新方式,也有更多機制可以對付腐化之血、癱瘓、緩速、穿刺等等。

-天賦樹中央新增的匙石天賦技能可以讓智慧不給能量護盾提供屬性加成,而是降低你身上的元素異常狀態持續時間。

-驚海之王:現在升級後可以提供“不能被凍結”,替代原有的“若近期內被凍結,則不能被凍結。”

-阿拉卡力之魂:不再使被擊中時有10%的概率避免閃電傷害,改為受到的持續傷害降低10%(過去是5%)。升級後不再使你身上的感電效果降低30%,也不再使你身上的感電持續時間降低30%,改為你身上的減益效果消減速度加快20%。升級後改為對持續傷害的混沌抗性+40%(過去是25%)。

-艾貝拉斯之魂:不再提供移動時受到的火焰傷害降低5%,或者不受燃燒地面影響。它現在使你身上的點燃持續時間總降60%。升級後不再使你身上的點燃持續時間降低50%,改為不受燃燒地面影響,同時在燃燒地面上時移動速度加快10%

-沙卡麗之魂:和升級後的沙卡麗之魂對換。沙卡麗之魂現在使你身上的的中毒持續時間總降50%,同時你身上至少有3層中毒效果時不會中毒(之前是5層)。升級後使混沌傷害降低5%,同時在腐蝕地面上時受到的持續混沌傷害降低25%

-拉克斯之魂:不再有25%的概率避免流血,改為在流血狀態下移動不再承受額外傷害

-尤格爾之魂:不再有50%的概率反射敵人的冰緩和凍結,改為有50%的概率反射魔蠱,同時你和你的召喚生物受到的反射傷害降低50%(過去是25%)。升級後使你身上的詛咒效果降低30%(過去是20%)

-格魯坎之魂:不再使你若近期內受到過殘暴打擊,則閃避攻擊擊中率+5%,改為你身上的感電效果降低60%

-圖克哈瑪之魂:現在靜止時每秒獲得3%的額外物理傷害減免,最多9%(過去是每秒2%,最多8%)。升級後不再使靜止時每秒生命再生0.5%,最多2%。改為靜止時每秒生命再生2%

-身體護甲上有25-30%概率避免元素異常狀態和眩暈的加密詞綴現在的概率變為30-35%。工藝台上對應版本也進行了相應升級

-工藝台選項“有概率避免元素異常狀態”現在的概率為21-25%(過去是16-18%)

-工藝台選項“降低你身上的感電和冰緩效果”現在的概率為30-40%(過去是21-25%)

-有概率避免所有元素異常狀態:現在可以給所有盾牌作為後綴(此前僅限敏捷盾牌)

-有概率免疫所有元素異常狀態(1階):現在最大概率為35%(過去為23%),低階詞綴也做了相應修改

-聖戰者靴子和箭袋上的“有概率避免點燃/凍結/感電”詞綴:現在的概率提高至60%(過去是45%),它的低階版本已被移除。它的尊崇詞綴版本也做了相應修改

-狩獵者靴子上的“有概率避免中毒和流血狀態”詞綴:現在的概率提高至50%(過去是35%),它的低階版本已被移除。它的尊崇詞綴版本也做了相應修改

-塑界者靴子上的“有概率避免所有元素異常狀態”詞綴:現在的概率提高至35%(過去是25%),它的低階版本已被移除。它的尊崇詞綴版本也做了相應修改

-裂界者和救贖者靴子、手套和箭袋上的“有概率避免眩暈狀態”詞綴:現在的概率提高至35%(過去是30%),它的低階版本已被移除。它的尊崇詞綴版本也做了相應修改

-聖戰者頭盔上的“有概率降低點燃/凍結持續時間,同時降低感電效果”詞綴:現在的概率提高至60%(過去是45%),它的低階版本已被移除。它的尊崇詞綴版本也做了相應修改

-塑界者戒指上的“降低詛咒效果”詞綴:現在的概率提高至40%(過去是35%),它的低階版本已被移除

-“移動時不會受到額外流血傷害”詞綴:現在不能在出現在狩獵者盾牌上

-折磨精華、苦難精華、煎熬精華給腰帶、頭盔、手套施加的“有概率避免感電/凍結/點燃狀態”詞綴:現在的概率提高至60%(過去是44%),它的低階版本也做了相應修改

-厭惡精華現在會在鞋子上提供概率免疫元素異常(之前是概率躲避攻擊)

-傲視精華現在會在護甲上提供眩暈門檻(之前是概率躲避法術),現在在頭手鞋上都提供概率免暈(之前是頭手)

-改進了深淵珠寶上的迴避率後綴:“有概率避免點燃/冰緩/凍結/感電/中毒/流血/眩暈狀態”後綴:現在的概率提高至30%(過去是20%)

-給常規珠寶添加了兩種新詞綴:你身上的感電和冰緩效果降低15%、你身上的詛咒效果降低10%

-永恆珠寶核心天賦——殘忍束縛:現在有20%概率避免眩暈狀態(過去是10%)

-永恆珠寶核心天賦——優雅的狂妄:現在有80%概率避免冰緩和感電效果(過去是50%)

-星團珠寶核心天賦——優雅形體:現在有20%概率避免避免元素異常狀態(過去是15%)

-增加一個“有20-25%的概率避免點燃/冰緩/凍結/感電/中毒/流血/眩暈狀態”的腐化珠寶基底詞綴:現在有可能在腐化所有珠寶時獲得

-珠寶上“有概率避免點燃/冰緩/凍結/感電/中毒/流血/眩暈狀態”的憶境基底詞綴:現在的概率為8-10%(過去是3-5%)

-“有概率避免異常狀態或降低異常狀態效果”的莊園基底詞綴:現在數值為15%(過去是10%)

-獲得一個不會受到中毒/點燃/流血的基底詞綴:現在有可能在遊戲早期腐化戒指時獲得,獲得更高結果的概率也提高了

-項鍊——純淨之淚:不再有5%的概率避免元素異常狀態。改為所有元素抗性+5%(由於元素淨化現在可以給予免疫元素異常狀態,所以該詞綴幾乎沒有用)。這會影響所有已有物品

-珠寶——征服者的長壽:現在有10%的概率避免元素異常狀態(過去是3%)。現存版本可以用神聖石升級到新數值

-盾牌——驚悸劇院:現在提供“不能對你施加流血狀態”(過去是有30-50%概率避免流血狀態)。現存版本可以用神聖石升級到新數值

-戒指——基加薩魯:現在使你身上的詛咒效降低60%(過去是40%)。現存版本可以用神聖石升級到新數值

未完待續......

藥劑

問題:

有許多藥劑都在藥劑生效期間提供增益效果,這對瞬時生效的生命藥劑和魔力藥劑卻並不適用。

解決方案:

給生命藥劑和魔力藥劑增加新詞綴,它們效果大,並且有一個很短的持續時間,而非在藥劑生效期間應用某些效果。

具體修改:

-移除生命藥劑和魔力藥劑的許多藥劑效果,並增加了以下詞綴:

-在魔力不滿時使用則緩速周圍敵人,使其在4秒內移動速度減慢40%(僅限魔力藥劑)

-在生命不滿時使用則緩速周圍敵人,使其在4秒內移動速度減慢40%(僅限生命藥劑)

-在緩速狀態下使用則在17秒內免疫緩速效果|在癱瘓狀態下使用則在17秒內免疫癱瘓效果

-在生命不滿時使用則在10秒內回覆生命回覆效果40%的額外生命(僅限生命藥劑)

問題:

非回覆類藥劑通常為主動使用,但3.15推出的異常狀態防護效果卻是在你身上被動生效。

解決方案:

用“提供免疫異常狀態但同時縮減藥劑持續時間”的詞綴替代非回覆類藥劑上的“移除異常狀態”詞綴。我們也延長了非回覆類藥劑原本的基礎持續時間來應對這個改動(詳情見下)。

具體修改:

-給非回覆類藥劑增加了緩阻異常狀態的新詞綴,同時給現在僅限於生命藥劑和魔力藥劑的現存詞綴增加更多位階。現在還可以在煉獸當中選擇這些非回覆類藥劑的免疫異常狀態詞綴。

-藥劑生效期間免疫流血和腐化之血|最高階的持續時間總降35%

-藥劑生效期間免疫中毒|最高階的持續時間總降35%

-藥劑生效期間免疫感電|最高階的持續時間總降35%

-藥劑生效期間免疫點燃|使用時移除燃燒狀態|最高階的持續時間總降35%

-藥劑生效期間免疫凍結和冰緩|最高階的持續時間總降35%

問題:

非回覆類藥劑只有在角色夠強的前提下才能維持,但如果角色不夠強就很難維持它們的效果。

解決方案:

給藥劑增加新詞綴,同時改進現有藥劑詞綴的效果,改善它們的生效時間和充能獲取。增加一些利於維持藥劑效果的新天賦。延長非回覆類藥劑的基礎生效時間,降低頻繁使用的次數。

具體修改:

-延長藥劑續航的新詞綴:能回覆提高66%|效果降低25%

-延長非回覆類藥劑生效時間:水銀藥劑、鑽石藥劑、堅巖藥劑、翠玉藥劑、石英藥劑、真銀藥劑現在持續6秒(過去是4秒);紅玉藥劑、藍玉藥劑、黃玉藥劑、海藍藥劑、硫磺藥劑、石化藥劑、迷霧藥劑、剛玉藥劑現在持續8秒(過去是5秒);黃金藥劑和堅鐵藥劑現在持續5秒(過去是3秒);灰巖藥劑現在持續8.5秒(過去是5.5秒);紫晶藥劑現在持續6.5秒(過去是4.5秒)

-傳奇藥劑獲得瞭如下改動:逝日:現在是持續時間總降40-60%(過去是持續時間降低40-60%);閃耀精華:現在持續時間延長25%(過去是100%);瓶中信仰:現在持續時間縮短15-30%(過去是延長20-40%)

-在天賦樹的敏捷區域加大藥劑方面的投入。

問題:

儘管在3.15中削弱了許多傳奇藥劑,但它們仍然比魔法非回覆類藥劑強很多。同時藥劑等級在達到某個階段後就失去了意義。

解決方案:

給大部分藥劑詞綴增加多重位階。高階藥劑可以有更強大的效果。現在強化護甲和閃避的藥劑詞綴在第一階很弱,以應對以下更強版本的改動。同時這些改動也可以讓我們重新拿回3.15時被移除的部分藥劑強度又不會太影響遊戲前期體驗。

具體修改:

以下是最高階藥劑詞綴的範例:

-藥劑生效期間,你身上的冰緩效果降低60-65%|藥劑生效期間,你身上的凍結持續時間縮短60-65%(80級)

-藥劑生效期間,你身上的感電效果降低60-65%(82級)

-藥劑生效期間,你身上的詛咒效果降低60-65%

-藥劑生效期間免疫流血和腐化之血|持續時間總降35%(76級)

-藥劑生效期間免疫中毒|持續時間總降35%(76級)

-藥劑生效期間免疫感電|持續時間總降35%(74級)

-藥劑生效期間免疫點燃|使用時移除燃燒狀態|持續時間總降35%(74級)

-藥劑生效期間免疫凍結和冰緩|持續時間總降35%(72級)

-藥劑生效期間,移動速度加快12-14%(85級)

-藥劑生效期間,護甲提高56-60%(84級)

-藥劑生效期間,閃避值提高56-60%(84級)

-藥劑生效期間,附加37-40%額外元素抗性(81級)

-藥劑生效期間,將0.8%的攻擊傷害轉化為生命偷取(80級)

-藥劑生效期間,將0.8%的法術傷害轉化為能量護盾偷取(80級)

-藥劑生效期間,暴擊率提高50-55%(82級)

-藥劑生效期間,有31-34%的概率施加凍結、感電、點燃狀態(72級)

-藥劑生效期間,有40-45%的概率避免眩暈(80級)

-藥劑生效期間,攻擊速度加快15-17%(82級)

-藥劑生效期間,施法速度加快15-17%(82級)

-藥劑生效期間,有51-55%的概率避免冰緩|藥劑生效期間,有51-55%的概率避免被凍結(80級)

-藥劑生效期間,有51-55%的概率避免感電(82級)

-藥劑生效期間,有51-55%的概率避免點燃(82級)

-藥劑生效期間,格擋和眩暈回覆提高75-80%(73級)

-最大充能+32-35(82級)

-你被敵人擊中時獲得7次充能(80級)

-充能次數降低26-28%(82級)

-充能回覆提高46-50%(83級)

-你造成暴擊時有31-35%的概率獲得一次藥劑充能(80級)

-持續時間縮短30-33%|效果提高25%(80級)

-持續時間延長36-40%(84級)

-充能回覆提高61-66%|效果降低25%(84級)

-低血狀態下立即回覆|回覆量降低11-14%(81級)

-立即應用50%回覆|回覆量降低36-39%|回覆率提高135%(79級)

-回覆量提高65-70%|回覆率降低33%(81級)

-低血狀態下回復提高125-130%(82級)

-生命回覆提高56-60%|使用時移除魔力,等於生命回覆的10%(81級)

-魔力回覆提高56-60%|使用時移除生命,等於魔力回覆的15%(81級)

-立即回覆|回覆量降低66%(7級)

-回覆量提高45-50%|充能次數增加25%(82級)

-點燃時使用則可以使免疫點燃的時間+15-17秒(78級)

-感電時使用則可以使免疫感電的時間+15-17秒(78級)

-中毒時使用則可以使免疫中毒的時間+15-17秒(82級)

-流血時使用則可以使免疫流血的時間+15-17秒(80級)

-冰緩時使用則可以使免疫冰緩的時間+15-17秒|凍結時使用則可以使免疫凍結的時間+15-17秒(76級)

-使用時移除一種詛咒(8級)

-在魔力不滿時使用則緩速周圍敵人,使其在4秒內移動速度減慢35-40%(82級)

-在生命不滿時使用則緩速周圍敵人,使其在4秒內移動速度減慢35-40%(82級)

-癱瘓時使用則可以使免疫癱瘓的時間+15-17秒|緩速時使用則可以使免疫緩速的時間+15-17秒(82級)

-給召喚生物提供75-80%生命回覆(82級)

-藥劑生效期間,技能魔力消耗降低26-29%(80級)

-將35-40%的回覆效果在10秒內轉化為額外回覆(81級)

問題:

給藥劑設計的啟明石效果不夠好,並不能讓藥劑在非永久性續航下發揮應有的作用。

解決方案:

增強啟明石的部分效果,尤其是強化藥劑效果的詞綴。

具體修改:

-持續時間延長80-100%(過去是70-90%)

+最大充能+40-60(過去是+30-40)

-充能次數減少25-35%(過去是20-30%)

-充能回覆提高60-80%(過去是50-60%)

-效果提高50-70%(過去是40-50%)

問題:

腰帶插槽是專為強化藥劑而設計的,但實際上能影響藥劑的詞綴卻很有限。

解決方案:

給腰帶的藥劑詞綴增加位階,並從影響效果詞綴池中把藥劑詞綴轉移到腰帶的基礎詞綴池。

具體修改:

給影響藥劑的腰帶詞綴增加位階,強化其中大多數詞綴,尤其是回覆生命和魔力的。以下是其中一些高階詞綴的範例:

-藥劑生命回覆率提高40%

-藥劑魔力回覆率提高40%

-藥劑充能獲取率提高40%

-藥劑效果持續時間延長33%

-藥劑作用於你的效果提高12%

問題:

立即回覆的生命藥劑是迄今最可靠的保命工具,它回覆的生命總量非常理想,但分佈的時間段有點長。

解決方案:

保留所有生命藥劑的回覆總量,生效時間縮減一半,使每秒回覆量翻倍。這可以説是大幅強化了非立即生效的生命藥劑的效果,足以讓它在緊要關頭救你一命。

具體修改:

傳奇藥劑——卡魯之血:獲得上述改動後,現在的回覆率降低了35-50%(過去是5-20%)

問題:

當擊敗敵人獲取充能的效果不適應慢節奏玩家的遊戲作風時,缺乏有效獲取充能的手段。

解決方案:

重做了“夢中聖地”任務給予的“倖存”,提供另一種獲取充能的方式,同時降低消滅敵人獲取的充能。該方案還在繼續完善中。

未完待續......

問題:

遊俠幾乎沒有自己專門的生命回覆手段,而其它核心職業則都有自己的專屬方案來恢復生命。

解決方案:

在天賦樹遊俠扇區改進現有天賦,並增加新天賦,專門強化生命藥劑和魔力藥劑的充能回覆及藥劑的生命回覆效果。

具體修改:

-在遊俠初始區域增加“若過去10秒內使用過生命藥劑,則獲得生命再生效果”和“若過去10秒內使用過魔力藥劑,則攻擊擊中時獲得魔力”

-在遊俠扇區增加新天賦技能,提高生命藥劑和魔力藥劑產出,其中包括有冷卻時間很短的“擊中敵人獲得一次生命藥劑充能”。增加每3秒獲得生命藥劑和魔力藥劑充能的新方式,以及當你壓制法術傷害時獲得生命藥劑充能。

核心角色的防禦和回覆

我們正在做一個非常重要的平衡性改進,旨在強化所有角色的防禦和回覆能力。我們希望強化核心防禦手段(護甲、閃避值、能量護盾),把它們打造成緩阻傷害的最佳手段,並從一些投入極小回報卻很高的一次性機制中抽調一些力量。雖然削弱了部分單獨的防禦機制,但總體而言,我們對防禦做了很大的加強。

過去存在一些特別能坦的角色,但它們被特定的冷門機制和傳奇物品限制,很難具有普遍性。我們要做的就是讓大家都能得到這樣的能力,因此才大大強化了核心防禦手段。我們還力求讓每一種類型的角色都有充足的手段對應各種各樣的傷害。比方説,閃避值對付攻擊很好用,所以我們專門給它推出法術壓制功能,使其能夠應對法術傷害。

主要問題:

躲避和致盲只需要投入少量天賦點和物品插槽就能得到比其它防禦手段更好的緩阻傷害效果。攻擊躲避能夠實現閃避值一樣的功能還更有效率。

主要目標:

徹底移除躲避,並仔細審視致盲及其類似效果的機制(包括非近戰角色的護體效果)。強化其它可量化的防禦手段,使它們更有效果,包括護甲、閃避、能量護盾回覆和法術格擋等等。

問題:

雖然護甲是一種核心防禦屬性,但在投入不高時提供的防禦很有限。即便有護甲的角色也往往以其它機制來抵禦本應由護甲來應對的物理傷害。

解決方案:

改進護甲計算公式,提高它的強度,提供更好的全面緩阻效果,同時提高物品上增加護甲的詞綴強度。

具體修改:

-此前若你有10000點護甲,那麼承受2000點物理傷害時能降低33%的傷害。現在你能使它降低50%。

-新護甲公式的粗略算法大致是:如果你想要抵消50%物理傷害,那你就需要相當於傷害5倍的護甲,而過去則需要10倍。所以如果你想將5000點傷害降低為2500,那你就不必再像過去一樣需要50000點護甲,而只需要25000點護甲就夠了。

-提高了給裝備提供基礎護甲的詞綴強度,同時讓它的位階成長曲線更加平滑(當前最高階之前的位階數值太低,中間又缺少過度位階)。平均下來,裝備上的護甲都普遍更高了,尤其是在戰役和早期推圖期間更是如此,這樣一來達到較理想護甲數值的成本驟降。

-基礎類型提供的護甲都提高了10%,請參見下文可變基礎類型部分。

-堅定得到了強化,它能提供平滑的護甲獎勵和原本更多的護甲倍數。

-20級堅定能提供最多2051點護甲

-給所有基於護甲的身體護甲和盾牌增加了新後綴,每個欄位都能提供“物理傷害減免最多額外+8”

-停用了其它所有稀有詞綴提供的額外物理傷害減免詞綴,方便給上兩個欄位提供更大的數值

-給所有基於護甲的手部裝備、頭部裝備和腳部裝備增加了新後綴,提供“生命再生率提高”。它是生命再生值的乘數。

-改變護甲計算公式後,我們也重新審查了怪物的基礎護甲,儘量讓角色對它們造成的傷害沒有什麼變化。

問題:

閃避值並沒有提供有效的防禦效果。閃避型角色只能依靠移形換影和移靈換影這兩個匙石天賦來緩阻攻擊和法術傷害。

解決方案:

徹底移除攻擊躲避。實實在在強化閃避值,使其成為一種良好的防禦手段,並讓它更早出現在物品上。

具體修改:

改進閃避計算公式,讓所有閃避數值都有更多閃避的機會。

-當前需要49000點閃避值,才有75%的概率閃避16階地圖上怪物的攻擊,而現在只需要24200點就夠了

-當前需要23800點閃避值,才有75%的概率閃避1階地圖上怪物的攻擊,而現在只需要12700點就夠了

-當前需要13750點閃避值,才有50%的概率閃避16階地圖上怪物的攻擊,而現在只需要8150點就夠了

-當前需要6650點閃避值,才有50%的概率閃避1階地圖上怪物的攻擊,而現在只需要4275點就夠了

-當前需要4500點閃避值,才有25%的概率閃避16階地圖上怪物的攻擊,而現在只需要3300點就夠了

-當前需要2180點閃避值,才有25%的概率閃避1階地圖上怪物的攻擊,而現在只需要1735點就夠了

-提高了給裝備提供基礎閃避值的詞綴強度,同時讓它的位階成長曲線更加平滑(當前最高階之前的位階數值太低)。平均下來,裝備上的閃避值都普遍更高了,尤其是在戰役和早期推圖期間更是如此,這樣一來達到較理想閃避值的成本驟降。工藝製作的詞綴也升級到了近似數值,便於它們在戰役早期使用。

-基礎類型提供的閃避值都提高了10%,請參見下文可變基礎類型部分。

-技能石——優雅:現在1級使你和周圍友軍的閃避值總增20%,在20級時達到最多29%,再加上它原本的閃避值加成。該改動使你在閃避值有一定投入後應對攻擊更有效果。

-調整了怪物的基礎閃避值和召喚生物命中值,用以匹配閃避值公式的修改。

-重做了閃避天賦。

未完待續......

問題:

閃避值無法對付法術。

解決方案:

給提供閃避值的物品和天賦樹的敏捷扇區推出“法術壓制”,它有一定概率使受到的法術傷害減半。這個概率可以疊加到100%。原有的躲避和法術躲避方式要麼都被轉化為了法術壓制,要麼就被其它方式取代。

具體修改:

-法術壓制是敏捷型角色對抗法術的最佳方案。它為敏捷型角色提供了更加可行的緩阻法術傷害的手段,而不必依賴特殊傳奇物品。它比法術躲避更可靠,但最大值更低。如果你想進一步防護法術傷害,那麼也有幾種特別的方法在高投入的情況下提高法術傷害壓制的效果。

-法術壓制可以在天賦樹上閃避區域的大量天賦上找到。

-天賦樹中間的閃避天賦輪不再提供命中值,改為提供連續閃避和法術壓制概率。

-給所有提供閃避值的護甲提供了新後綴,能擲出有概率提供法術傷害壓制的詞綴。這些詞綴可以在身體裝備和盾牌上擲出很高的數值。

-天賦樹中間增加了新匙石天賦技能——法師剋星:敏捷不給閃避值提供屬性加成。改為每15點敏捷使壓制法術傷害的概率+1%

-瓦爾優雅:不再有24-34%的概率躲避攻擊擊中或法術擊中,改為閃避攻擊擊中率+15%,同時被壓制的法術傷害對你特別不幸

-提供額外閃避概率的詞綴在所有稀有詞綴、天賦和神力上都被停用了,它們原本的數值太低,用途不大,所以我們用瓦爾優雅提供的大量數值來代替它們

-靈巧:改為被擊中時有15%的概率避免傷害,替代原來基於躲避的數值

-風舞者:改為進一步強化高閃避值配裝,而不再降低閃避率,但同時加大你閃避失敗時的風險。它現在使你在最近被攻擊擊中時,總降你受到的攻擊傷害,並且若你被擊中,則總增你的閃避值和受到的攻擊傷害。所以它現在雖然對-高閃避值角色更有用處,但如果被擊中則受到的傷害更嚴重。它現在不跟法術產生互動,只專注於閃避值本身

-移形換影:重新設計,移除了原有功能,它現在可以把所有法術壓制詞綴變為法術躲避,並保留其50%的數值。我們打算把移形換影作為法術躲避的唯一來源,為仍然希望使用法術躲避的玩家提供收益。法術躲避仍然以75%封頂,匙石天賦中會專門提到這個。

未完待續......

問題:

由於過去護甲和閃避值這兩種主要防禦手段並不好用,所以我們這些年來推出許多機制來改善它們,但效果都不是很理想。我們希望物品上獲得的護甲和閃避值直接就能發揮它們的功效。

解決方案:

重新審視所有強化護甲和閃避值的機制,以及那些給護甲和閃避值提供大量數值的機制。

具體修改:

-瓦爾熔巖護盾:現在它的增益效果在1級使護甲+50(過去是25),20級時達到最高+858(過去是429)。增益效果不再使護甲總增20-29%,而是1級時擊中受到的傷害在你們的生命或能量護盾承受前,有35%優先由該增益效果承受(過去是30%),20級時達到最高40%(過去是35%)

-巨銅之頂:該傳奇物品已經被重新設計為高護甲的身體護甲,跟具有頂級護甲詞綴的稀有身體護甲比起來不再有特別極端的差距

-記憶囚籠:不再提供“獲得等同於你保留魔力的護甲”,改為“每有50點保留的魔力,就使護甲提高1%”

-無形之火和無形煉獄:現在提供“超量火焰抗性可以提高護甲”(過去是無上限火焰抗性)

-深海魔甲:現在使護甲提高200-250%(過去是300-350%)。考慮到它提供的其它數值,它提供的護甲跟其它稀有物品相比有點太多了

-超然飛昇:該匙石天賦技能現在對所有最大元素抗性產生大量懲罰(過去是-5%)

-裁決面罩:不再提供“你每有100點力量,就使周圍友軍的防禦提高4-6%”,改為“你每有100點力量,就使周圍友軍有1%的概率格擋攻擊傷害”

-俠客昇華核心天賦——追獵使徒:不再提供“猛攻期間閃避近戰攻擊的概率總增35%”或者“猛攻期間閃避投射物攻擊的概率總增35%”,改為“猛攻期間閃避攻擊的概率總增10%”

-雪盲恩惠和完美姿態:現在提供“超量冰霜抗性可以提高閃避值”(過去是無上限冰霜抗性)。它的其它數值也得到了強化

-柳樹之賜:不再提供“你產生的護體增益效果改為使閃避值總增30%”,改為“每層防衞都有4%的壓制法術傷害”,同時移除了“防衞使受到的傷害總量降低”。已有物品不再使護體狀態下提供閃避值。不過你可以用神聖石升級出法術壓制效果

未完待續......

問題:

僅依靠護甲的角色難以應對元素傷害。

解決方案:

給天賦樹上具有護甲的天賦增加最大元素抗性。

具體修改:

給天賦樹上的護甲區域增加了大量最大元素抗性,為專攻護甲的角色彌補短板。

問題:

給裝備提高品質的加密詞綴需要最大化物品的能量護盾,這樣你就不能選擇能量護盾最好的物品;用星團珠寶堆疊核心天賦“空空之力”跟最大化能量護盾相比是一種更有效的辦法;替換該加密詞綴,並降低空空之力的強度。通過增加所有基礎類型的能量護盾強度來彌補所有角色在最大能量護盾上的損失。同時給天賦樹增加更多能量護盾。

具體修改:

-基礎類型提供的能量護盾都提高了20%,請參見下文可變基礎類型部分。

-提供品質和力量/敏捷/智慧的加密工藝詞綴不再提供品質。這是為了保持它的高端,同時又把投入成本較低的能量護盾加強。它現在改為根據屬性有最多25%的概率避免點燃、凍結、感電,這也是另一種對付異常狀態的辦法

-星團珠寶核心天賦——空空之力:現在使最大能量護盾+60(過去是100)

-給天賦樹上許多沒有能量護盾的位置加上新增的能量護盾天賦

問題:

我們希望加強護甲、閃避值和能量護盾的強度,但我們發現物品上普遍提供的數值都太低了。而且我們感到有必要增加基礎物品系統的多樣性。

解決方案:

基礎類型物品的基礎防禦現在會隨機提高0-10%,作為非詞綴的自帶屬性。也就是説現在所有基礎物品都有可能比當前更好,護甲基礎物品也再也不是均勻的了。基礎物品上的能量護盾數值則隨機提高0-20%。

問題:

能量護盾在多數情況下都會用到像回覆生命一樣的偷取和再生效果,卻很少用到它自己專門的充能機制。

解決方案:

提高能量護盾的基礎充能回覆率,重做匙石天賦惡毒結界的負面效果。將改善能量護盾充能的詞綴移入能量護盾裝備的核心池,遠離以來物品的機制。

具體修改:

-現在能量護盾充能的基礎量為每秒33%(過去是20%)

-匙石天賦技能——惡毒結界:不再提供“能量護盾再生率總降50%”或“每秒最大能量護盾總恢復量總降50%”,改為“能量護盾充能率總降40%”。這樣能量護盾充能率在惡毒結界下會將為19.8%,而過去無論有不有這個匙石天賦都是20%。它仍然允許你投入其它回覆能量護盾的方式,比如你配裝中採用的能量護盾偷取等等。在下面你能發現能量護盾充能還有許多途徑,這樣在能量護盾本身充能速度提高後再跟它們合用可以説是狠狠增強了。

-給所有基於能量護盾的身體護甲和盾牌增加了新後綴,每個欄位都可以使能量護盾充能時間提前最多66%戒指上的工藝詞綴和影響效果詞綴“能量護盾充能時間提前”不再能獲得“能量護盾充能時間提前”同樣被加入天賦樹和工藝製作詞綴中

-給所有基於能量護盾的身體手部裝備、頭部裝備和腳部裝備及工藝製作詞綴增加了新後綴,可以使能量護盾充能率提高最多38%

-當前基於能量護盾的身體護甲上的能量護盾再生詞綴不再可以獲得,它也不再存在於影響效果詞綴池裏了

-匙石天賦技能——靈能護體:現在會阻止你的能量護盾充能(過去是能量護盾充能率總降50%)

-手部裝備的聖戰者詞綴:提高從偷取中獲得的每秒最大能量護盾回覆總量現在為15%(過去是10%)

-提高從偷取中獲得的每秒最大能量護盾回覆總量已經通過天賦樹強化,所以能量護盾偷取現在完全值得投入

問題:

希望同時強化閃避和能量護盾的配裝過度依賴幽靈舞步,不得不當欺詐師。

解決方案:

把幽靈舞步變成人人都能得到的匙石天賦。

具體修改:

-現在每2秒獲得一層鬼影纏身,最大3層。被擊中時失去一層鬼影纏身並按照你的閃避值的百分比回覆能量護盾。回覆的能量護盾不會超過閃避值。具體數值待定。

-昇華職業欺詐師不再提供幽靈舞步。

問題:

希望同時在護甲和能量護盾上投入成本的配裝沒有讓它們協同的機制。

解決方案:

在天賦樹的聖堂武僧扇區增加新匙石天賦技能,以及更多混合護甲和能量護盾的天賦。

問題:

天賦樹上部分地區,尤其是暗影扇區,沒有對付持續傷害效果的防禦手段(而且很少通過生命再生來克服這一問題)。

解決方案:

強化裝備上的生命再生詞綴,同時在天賦樹上女巫和暗影之間的區域增加一個新匙石天賦來大幅降低持續傷害的初始傷害。

具體修改:

-大幅強化裝備上原本平滑的生命再生詞綴,使其貼近符合一個角色等級的預期生命的2-3%。基於生命再生比分比的詞綴已經從非傳奇裝備和影響效果的詞綴池中移除。它現在只存在於傳奇物品和天賦樹上。

-在天賦樹上暗影區域增加新匙石天賦技能——忘川之影:若你在過去一秒內開始承受持續傷害,則受到的持續傷害總降75%。你身上的異常狀態持續時間總增100%。

問題:

有個別機制在疊加耐力球的情況下提供的生命再生太多了,而其它提供生命再生的方式卻不夠強。

解決方案:

移除大量提供“每個耐力球提供生命再生”的途徑,不然就調低它們的數值。審查給予生命回覆率和高生命再生數值的效果。在天賦樹的力量區域增加新天賦,提供生命再生和強化生命再生率的方式。

未完待續......

問題:

暗影幾乎沒有自己專門的生命回覆手段,而其它核心職業則都有自己的專屬方案來恢復生命。

解決方案:

在天賦樹上給暗影增加新的天賦羣,允許“擊中獲得生命”、“擊敗敵人獲得生命”和“生命偷取”混用。天賦樹的暗影區域還新增了一種從偷取中獲得每秒最大生命總恢復量的手段。

問題:

女巫和暗影缺乏簡單易行的生命回覆手段。

解決方案:

在天賦樹上給暗影和女巫之間增加一個新天賦羣,允許給“擊敗敵人獲得生命”進行投入,以及回收受到的部分傷害作為生命。

問題:

格擋是一種非常基本的防禦手段,它出現在盾牌上,但在鬥士昇華職業中投入的格擋效果遠超遠其它任何職業,因為鬥士的核心天賦“多面好手”在你由攻擊格擋的情況下提供了太多法術格擋。

解決方案:

把多面好手變成一個人人可以獲得的匙石天賦,並削弱它的效果,替換鬥士昇華職業技能。同時強化其它途徑獲得的格擋率和法術格擋率。

具體修改:

-天賦樹上的新匙石天賦——多面好手:每有1%的超量攻擊傷害格擋概率,就使法術傷害格擋率+2%。同時使最大攻擊傷害格擋概率-25%,最大法術傷害格擋率-25%。也就是説,如果你的攻擊傷害格擋率有75%,那麼配置這個匙石天賦就會使你的攻擊傷害格擋率和法術傷害格擋率變為50%

-在天賦樹上的聖堂武僧和女巫扇區之間增加了更多法術格擋

-盾牌上提供攻擊格擋和法術格擋的後綴得到了加強,也增加了新位階。最高位階可以提供最多16%的攻擊格擋和15%的法術格擋

-鬥士的格擋昇華天賦技能被移除。我們正在嘗試給它增加一個新核心天賦,使鬥士的攻擊傷害格擋率變得十分幸運,用於抵消多面好手造成的負面效果

-我們還會通過骸骨奉獻對天賦技能和生命進行進一步修改

問題:

盾牌詞綴池裏部分詞綴的數值太低,或者不適合盾牌。盾牌詞綴的強度都普遍偏低。

解決方案:

移除不適當的盾牌詞綴,增加更強的詞綴。

具體修改:

-如“投射物攻擊傷害格擋率”、“避免眩暈概率”、“提高全局物理傷害、全局元素傷害、全局攻擊傷害”、“格擋時緩慢回覆魔力”、“生命再生百分比”、“加快施法速度”等詞綴要麼沒什麼用處,要麼數值太低,所以不再出現在盾牌上了。

-這些改動使盾牌從概念上更接近於一件防禦裝備,並使它的核心詞綴變強。如此一來就可以更容易擲出很強的盾牌,或者帶有你希望的詞綴。

-如上面所述,如“格擋率”和“法術格擋率”一類詞綴不但大幅加強,還增加了新位階。最高位階的“格擋率”現在可以最多+16%,而最高位階的“法術格擋率”則可以最多+15%。

-基於護甲的盾牌現在可以擲出很高的“從暴擊受到的額外傷害降低”詞綴,它的最高位階可以達到最多60%

-基於護甲的盾牌現在可以擲出最多8%的“額外物理傷害減免”

-基於護甲的盾牌現在可以擲出“格擋時獲得生命”,最多100點。此前只有純護甲盾牌才能擲出來,但現在只要是護甲/閃避和護甲/能量護盾的盾牌都能擲出了

-基於閃避的盾牌現在可以擲出很高的“有概率壓制受到的法術傷害”,其最高位階可以達到最多34%

-基於閃避的盾牌現在可以擲出“命中值”,最多+480。此前只有純閃避護甲才能擲出來,但現在只要是護甲/閃避值和閃避值/能量護盾的盾牌都能擲出了

-基於能量護盾的盾牌現在可以擲出很高的“能量護盾充能時間提前”,其最高位階可以達到最多66%

-基於能量護盾的盾牌現在可以擲出“法術暴擊率提高”,此前只有純能量護盾護甲才能擲出來,但現在只要是護甲/能量護盾和閃避值/能量護盾的盾牌都能擲出了

問題:

作為一種防禦手段,致盲效果能提供極高的閃避值,投入的成本卻很低,這對所有角色來説都成了一種變相的強制手段。

解決方案:

讓致盲效果和閃避值匹配,使得只有極高閃避值的角色才有很大的收益。經過調整後,致盲狀態的強度比過去弱了很多,但給想要專攻致盲的玩家留出了更多空間。

具體修改:

-調整後,致盲狀態使目標的命中值和閃避值都總降20%,這樣一來,對於沒有閃避值的角色來説就起不到防禦的效果了。

-它仍然包含了進攻的一面,比如你可以通過致盲降低閃避型怪物的閃避值,使其更容易被擊中。

-致盲效果也加入了天賦樹,供進一步強化它的效果。

-我們重新審查了破壞者昇華職業跟致盲綁定的核心天賦技能,也對血肉與巖石做了修改(詳情見下文)。

問題:

由於血肉與巖石能使周圍敵人陷入致盲狀態,所以它太受歡迎了。但經過我們對致盲效果的修改後,它的強度顯然下降了,所以角色現在缺乏一種低消耗的保留型防禦手段。

解決方案:

降低血肉與巖石的消耗,同時修改暴風之盾,使其成為一種與極地裝甲和血肉與巖石相當的保留型防禦效果。我們希望始終存在三種保留型防禦效果供大家選擇,或者一起用。

具體修改:

-血肉與巖石:除了上述對致盲效果的修改外,它現在的保留量改回了25%

-風暴之盾:重新制作後,它有了25%的保留量,同時提供很高的法術格擋,並免疫感電。它不再提供“持盾牌時攻擊傷害格擋概率+3%”,改為“1級時,持盾牌時法術傷害格擋率+18%,20級時候達到最多+25%(過去是任何等級都+3%)”。它仍然有格擋時射出閃電的功能,並且大幅提高了它的閃電傷害,它現在“1級時造成38到115點閃電傷害(過去是24到26),20級時達到最多896到2688(過去是284到426)”

-極地裝甲:強化後提供免疫凍結

問題:

-護體原本是給近戰角色設計的防禦手段,可施法者卻常常通過使用近戰武器來得到它,卻並不真的參與近戰。

解決方案:

-改變護體機制,使它的效果依賴近戰傷害。

具體修改:

-我們正在嘗試採用一個讓護體效果依賴近戰傷害的系統,讓很低的近戰傷害無法產生足量的護體效果。這也讓我們可以在天賦樹和物品上採用“擊中有概率獲得護體效果”。雖然過去我們不太想採用這種機制,但我們現在非常不希望看到施法者拿着重盾衝鋒,只用很小的代價就能得到護體效果。我們最終想實現的目標是讓所有近戰角色不必花費高額成本就能讓護體效果可靠好用,而施法者和遠程職業必須有很高的成本投入才能獲取這種機制,要不然就去選擇冠軍昇華職業。

-戒備打擊:不再提供“無法閃避”,改為所有等級都提供“近戰擊中提供8秒護體效果(過去是1級使近戰擊中提供6秒護體效果,20級達到最多11.7秒)”,現在“1級造成230%的基礎攻擊傷害(過去是222%),20級達到最高350%(過去是325%)”。現在“1級傷害效用為230%(過去是222%),20級達到最高350%(過去是325%)”。現在品質提供“傷害提高0-20%(過去是近戰擊中提供0-2秒護體效果)

-魅影戒備打擊上的品質現在提供“近戰擊中提供0-2秒護體效果(過去是傷害提高0-20%)”

-分歧戒備打擊上的品質現在提供“冷卻回覆率提高0-10%(過去是0-60%)”

未完待續......

輔助功能——光環和其它保留效果

問題:

降低保留效果的詞綴在數值很低的情況下幾乎沒用,高投入後又太強,可以讓玩家在遊戲中隨心所欲使用所有光環。它還強迫我們不得不圍繞降低保留效果詞綴的極端水平進行平衡,這就限制了平時不怎麼用許多保留技能的玩家去採用它。最後,在降低保留效果上大量投入不但可以運用更多技能,還能不必在其它方面有投入的情況下高效保留生命,這就讓它變成了保留效果流配裝必備的唯一選擇。

解決方案:

將“降低保留效果”改為“保留效能”。堆疊保留效能不會給你無限光環可用。這樣一來,角色就可以在有限的保留效能下得到額外保留效果,無論普通角色還是極端情況都得到了平衡。

具體修改:

-用保留效能替代了保留效果詞綴。它是通過區分保留效果的花費來產生作用。比如保留效能提高100%就可以讓所有光環的花費減半,而50%的保留效能則足以讓你額外保留一個有50%保留效果的光環。

-天賦和物品上的“降低保留效果”詞綴都被替換為“提高魔力保留效能”,其數值基本上都是過去“降低保留效果”的兩倍,不過有些地方出於平衡性考量而採取了不同的數值。也就是説現在只需要在保留上少量投入就能產生更大的作用,只不過即便把它堆太高也不會有海量光環可用。現在絕大部分保留效能詞綴都是針對魔力的,以免出現把同時保留生命和魔力當作保留配裝標配的情況。不過部分物品的詞綴上仍然有通用保留效能和生命保留效能。

-除非另有説明,否則過去所有提供“降低保留效果”的途徑都改為提供“提高魔力保留效能”,其數值均等於過去“降低保留效果”的兩倍。已有物品上的詞綴也受此影響。

-星團寶珠給予的核心天賦技能:此前提供“降低某一具體光環保留效果”的現在改為“對50%基礎保留的技能的魔力保留效能提高60%”,“對35%基礎保留的技能的魔力保留效能提高100%”

-聖宗的核心天賦技能——思維聖所:現在提供“魔力保留效能提高25%”,替代原有的“魔力保留總降10%”

-此前給具體技能提供“降低保留效果”的頭部裝備附魔:現在給具體技能提供“提高魔力保留效能”。已有物品的數值會變為原有的兩倍(但普遍比新的低)。對有50%基礎保留的技能附魔現在提供“魔力保留效能提高20/30%”(分別屬於無情帝王迷宮和終極帝王迷宮版本)。對有35%基礎保留的技能附魔現在提供“魔力保留效能提高30/45%”,對有25%基礎保留的技能附魔現在提供“魔力保留效能提高50/75%”

-此前在珠寶上提供“保留效果降低1%”的腐化基底詞綴:現在提供“保留效能提高2%”,並不限定魔力

-空向:現在提供“保留效能提高12%”(不限定魔力),替換原有的“保留效果降低6%”

-西里的真相:現在提供“精準使魔力保留效能提高100%”,替換原有的“精準使保留效果總降50%”。這個改動影響已有物品

-西里的真相【仿品】:現在提供“憎恨使魔力保留效能提高100%”,替換原有的“憎恨使保留效果總降50%”。這個改動影響已有物品

-菁華蠕蟲:現在提供“保留效能降低80%”(不限定魔力),替換原有的“保留效果提高40%”

-記憶囚籠:現在提供“保留效能降低20%”(不限定魔力),替換原有的“保留效果提高10%”

-此前給具體技能提供“保留效果降低100%”的傳奇物品:現在使具體技能沒有保留效果。這影響已有物品

-此前使插入的寶石具有“降低保留效果”的物品:平衡後分別具有其它保留效能效果。它們仍然提供通用保留效能,而非魔力保留效能,但它們的數值普遍比那些翻倍後的詞綴數值(指過去提供“降低保留效果的”)更低。已有物品會更新其功能和數值,但面板顯示的數值需要通過神聖石更新。

-此前提供“插入的寶石的保留效果降低10/15%”的塑界者和狩獵者影響效果盾牌詞綴:現在提供“插入的寶石的保留效能提高15/20%”

-此前提供“插入的寶石的保留效果降低10%”的憶境基底詞綴:現在提供“插入的寶石的保留效能提高20%”

-元素的庇護:現在提供“插入的寶石的保留效能提高30%”,替代原有的“插入的寶石的保留效果降低25%”

-維多里奧的影響:現在提供“插入的寶石的保留效能提高45%”,替代原有的“插入的寶石的保留效果降低30%”

-吞噬者王冠:現在提供“插入的寶石的保留效能提高25%”,替代原有的“插入的寶石的保留效果降低20%”

-活解:現在提供“插入的寶石的保留效能降低20%”,替代原有的“插入的寶石的保留效果提高10%”

-異教徒的面紗:現在提供“插入的詛咒寶石的保留效能提高20%”,替代原有的“插入的詛咒寶石的保留效果降低12%”

-腐血的承諾:現在提供“插入的詛咒寶石的保留效能提高80%”,替代原有的“插入的詛咒寶石的保留效果降低50%”

問題:

專堆光環強度的角色可以給團隊成員提供超級濫強的傷害和防禦數值,如果隊伍裏有專門堆光環的角色,那麼效率比其它任何隊伍都強。

解決方案:

移除通過星團珠寶獲得光環效果的手段,把光環類星團珠寶變成小型星團珠寶,這樣就可以防止在團隊中堆光環效果。同時推出一種新的星團珠寶核心天賦,強化“你身上由你施放的光環效果”,這樣就只能強化自己的光環效果了。

具體修改:

-光環類星團珠寶現在只出現在小型星團珠寶上,而不再出現在中型星團珠寶上了。這樣就增加了它的成本,防止堆疊光環類星團珠寶的效果。它的小天賦現在提供“保留效能提高6%”,而不再強化光環效果。這個改動不影響已有的中型星團珠寶

-所有具有光環效果的星團珠寶核心天賦技能都被移除了。強化你身上的光環效果(勇毅先驅星團珠寶核心天賦)現在只能作用於你身上自己施放的光環效果。統御之主星團珠寶核心天賦現在提供“你的技能在敵人身上造成的非詛咒光環效果提高10%(過去是15%)”。同時新增了一個星團珠寶核心天賦,它提供“你身上由你施放的光環效果提高10%”

-給具體光環降低保留效果的星團珠寶核心天賦:現在給具體的光環提供大量保留效能數值,同時也強化了它給予的次要加成

-給具體光環增加了提供大量保留效能數值的星團珠寶核心天賦,同時給予其它次要加成。例如:“奮鋭光環的保留效能提高60%”,“你產生的奉獻地面效果提高10%”等等

-厄運護符:現在提供“你的詛咒效果提高5-10%(過去是10-15%)”,“由你技能產生的非詛咒光環效果提高5-10%(過去是10-15%)”

未完待續......

輔助功能——詛咒

問題:

專門把詛咒效果堆到最高的角色可以給團隊成員提供超級濫強的傷害和防禦數值,如果隊伍裏有專門堆詛咒的角色,那麼效率比其它任何隊伍都強。

解決方案:

把詛咒類星團珠寶變為小型星團珠寶,重做大量給具體詛咒提供大量增益的核心天賦,大幅強化想要最大化詛咒效果的普通角色,對德瑞之膚進行大修,使其幾乎不要花費就能施展大多數詛咒。

具體修改:

-詛咒類星團珠寶現在只出現在小型星團珠寶上,而不再出現在中型星團珠寶上了。這樣就增加了它的成本,防止堆疊詛咒類星團珠寶的效果。這個改動不影響已有的中型星團珠寶

-為了讓這些珠寶對只使用一兩種詛咒的角色更有效,我們大幅強化了給具體詛咒提供增益的星團珠寶核心天賦,同時又新增了一些,它們現在只能在詛咒類星團珠寶上出現。

-邪惡之眼、死亡私語、黑暗篇章:都被重做成新的詛咒型核心天賦。總體而言,強化所有詛咒的增益效果不再出現在星團珠寶核心天賦上

-旱魃、呼風喚雪、風暴之誘、苦痛永存、開發要害:現在提供“使具體的詛咒效果提高40%(過去是25%)”

-禁斷之言:不再使你的詛咒效果提高5%。它現在提供“詛咒光環技能的保留效能提高20%(過去是保留效果降低4%)”

-新增詛咒類星團珠寶核心天賦,給此前缺乏加成的滅能、咒印、魔蠱提供增益(如懲戒、元素要害、時空鎖鏈、衰弱等)。例如:“達到最大滅能時有20%的概率施加魔蠱”,“魔蠱使滅能獲取率提高50%”

-德瑞之膚:現在提供“插入的技能產生的魔蠱可以施加5次額外詛咒”,它此前提供“插入的技能產生的魔蠱無視詛咒限制(所以德瑞的詛咒【仿品】才有一些弊端)”。現在還為所有技能提供“你的詛咒效果總降20%”,替代原有的“插入的技能被召喚德瑞的雕像觸發時,降低詛咒效果”。召喚德瑞的雕像技能現在有很短的施法時間(過去是立即施放),它也沒有冷卻時間了(過去是0.5秒),同時現在有魔力消耗了。已有物品會改變其詛咒限制,但仍然保留“插入的技能被召喚德瑞的雕像觸發時,詛咒效果總降20%”的效果。已有物品不能用神聖石升級。

-戒指——德瑞的詛咒【仿品】:現在提供“你的詛咒效果提高15-25%(過去是25-35%)。”現存版本可以用神聖石升級到新數值

-盾牌——暴雨之舵:現在提供“詛咒技能的效果持續時間延長100%(過去是25%)”。現存版本可以用神聖石升級到新數值

-護身符——厄運護符:現在提供“你的詛咒效果提高5-10%(過去是10-15%),以及“由你技能產生的非詛咒光環效果提高5-10%(過去是10-15%)”。現存版本可以用神聖石升級到新數值

元素持續性傷害

問題:

元素異常傷害的冰霜持續性傷害,燃燒和點燃過於依賴元素超載和元素之相。點燃太依賴技能上的點燃倍率,導致沒有點燃倍率的技能無法走點燃流派。

解決方案:

大大提高點燃,燃燒和冰霜持續性傷害的基礎傷害,並且同時降低元素超載和元素之相的強度,或需要玩家投入更多進入持續性技能傷害。平衡可以造成點燃的技能,重審點燃的基礎傷害,移除點燃倍率。

具體修改:

-玩家造成的點燃的總傷害是之前的150%(之前是50%基礎傷害,持續4秒,現在是125%基礎傷害,持續4秒)

-冰霜持續性傷害技能的傷害提高了

-電光寒霜1級的基礎持續性冰霜傷害從16.7上調至18.4,20級時從1391.2上調至2225.6了,擊中傷害沒有改。

-冬潮烙印的基礎冰霜持續性傷害1級時從12.5上調至13.7,20級時從164.6上調致261.2.

-霜爆的冰霜持續性傷害在1級時從32-47上調致34-52,20級時從666-999上調致1057-1587。基礎冰霜傷害1級時從26.3上調至28.7,20級時從1193.2上調至1894.

-瓦爾霜爆的基礎冰霜持續性傷害在1級時從34.3上調至37.8,20級時從1532.7上調至2454.4。擊中傷害沒有改變。

-漩渦1級時的冰霜持續性傷害從38-57上調至42-63,201級時從524-787上調至833-1250.1級時的基礎冰霜傷害從106.5上調至116.2,20級時從1456.9上調至2315.1。暴擊概率從6.5%下調至6.0%

-虹吸陷阱1級時的冰霜持續性傷害從15.5上調至16.9,20級時從426.3上調至760.7

-燃燒技能總傷害提高

-灼熱連接1級時的基礎火焰持續傷害從29.4上調至32.3,20級時從2495.5上調至3899.6

-灼熱灼線1級時的基礎持續性火焰傷害從11.7上調至12.8,20級時從439.4上調至696.3

-正義之火1級時的基礎火焰持續性傷害從35.8上調至39.0,20級時從1541.8上調至2447.9並且造成生命和護盾35%的基礎火焰傷害,之前為20%

-瓦爾正義之火現在造成所犧牲的護盾值的120%為每秒火焰傷害(之前80%),20級時158%(之前99%)

-烈焰陷阱1級時的基礎火焰持續性傷害從32.5上調至35.7,20級時從1833.6上調至2934.9擊中傷害沒有改動。

-烈焰之牆1級時的基礎火焰持續性傷害從32.5上調至35.720級時從456.3上調至679.9。副減益效果1級為7.2(無改動),20級為2266.4基礎火焰傷害,之前1520.9

-焰軍輔助現在有“被輔助的召喚生物技能對周圍每一個敵人每秒造成15.4火焰傷害,之前為15.6。20級是為2092.6之前為1315.9

-許多技能的點燃倍率詞綴被移除了。所以所有技能都因為這個重新平衡了一下,並且有些情況下部分技能的基礎點燃傷害也考慮了元素超載重新考慮了。以下的列子不計算元素超載或元素之相,所以點燃傷害要比其他技能高。

-火球不再給點燃的總傷害提高50-88%。現在所有技能等級都有25%概率造成點燃。因為點燃改動,基礎點燃傷害提高了33%

-瓦爾火球不再給點燃的總傷害提高50-88%。所有技能等級都有25%概率造成點燃。因為點燃的改動,基礎點燃傷害提高了33%

-解放現在的異常狀態總傷害降低值為55%(之前30%)。因為點燃的改動,這個技能造成德點燃提高了60.7%

-烈焰爆破現在每個階段異常狀體造成的總傷害從90%減低到60%。這是因為點燃的改動,10層時的傷害提高了75%

-烈焰爆破現在每個階段異常狀體造成的總傷害從100%減低到70%。這是因為點燃的改動,10層時的傷害提高了81.8%

-燃盡現在最後一波造成的點燃總傷害提高從500%減低到250%。因為點燃的改動,點燃造成的航海提高了45.8%。這個技能降的比較多因為這個技能還能使用元素超載

-異常火雨不再提供0.00致-0.06基礎持續時間,也不再提供首次隕落造成的擊中和異常總傷害提高0-60%。現在提供有0-10%概率點燃敵人。因為點燃的改動這個技能造成的點燃提高了150%,如果使用異常則提高了110%

-火焰爆破(精華詞綴)造成的火焰傷害從1122-1683下調至752-1127。冷卻時間從1.5秒下調至1秒。因為點燃的改動,這個技能造成的點燃提高了67.5%

-魔蠱爆炸1級時造成的混沌傷害從74-110上調至103-155,20級從689-1683上調至956-1447.現在有每5層厄運擊中造成的總傷害提高40%(之前為60%),每5層厄運提高異常狀態總傷害提高15%(之前為40%)。因為基礎點燃的改動,這個技能造成的點燃30層厄運時提高了95.6%,40層厄運時提高了83.3%

-厄運爆破1級時造成的混沌傷害從39-58上調至54.81,20級時從430-645上調至602-903.每5層厄運提供擊中總傷害提高15%,之前為60%。並且添加了每5層厄運提供異常總傷害提高15%。因為基礎點燃的改動,30層厄運的點燃傷害提高了44.6%,40層時提高了32.8%

-聖怨現在改為“每層除了第一層光線造成的異常總傷害提高30%(之前為70%)。因為基礎點燃改動,20層時點燃傷害提高了7.1%這個技能降的比較厲害因為它還可以配合元素超載,並且這個技能已經是最強點燃技能之一。

-懺悔烙印現在改為”每次能量釋放除了第一次的異常總傷害提高60%(之前100%)“。因為基礎點燃的改動,這個技能造成的地然提高了54.8%

-爆炸靈藥現在不再提供如果使用了紅玉藥劑充能點燃造成的總傷害提高30-49%,而是提供,如果使用了紅玉藥劑的充能獲得+40-78%點燃造成的持續性傷害倍率。因為基礎點燃的改動這個技能如果你有+50%火焰持續性傷害倍率,點燃傷害提高了155%

-末日烙印1級的火焰傷害從34-51上調至40-69,20級時從398-597上調致613-920.不再提供燃燒總傷害提高120-250%,也不提供25%概率點燃敵人。現在每1秒觸發(之前0.75秒),基礎暴擊概率從6%降低到5%。現在對附着的敵人造成的總傷害提高10%,20級時漲到29%。現在附加傷害效率為135%(之前為85%)。因為基礎點燃的改動這個技能造成的點燃傷害提高了10.1%這個技能還能很好的使用元素超載。

-破碎鐵刃現在有“投射物移動開始時消耗的鐵塊使投射物總傷害提高100%,這個加成會隨着飛行距離降低”(之前攻擊和異常)。因為基礎點燃的改動,現在這個技能消耗兩個鐵塊時的點燃傷害降低了16.7%。這個技能並不是為了點燃而設計的所以他不會帶有自己的點燃倍率詞綴。

-爆炸箭矢現在有“每個附着敵人身上的爆炸箭矢導致攻擊總傷害提高5%"(之前是攻擊和異常)。因為基礎點燃傷害的改動,10個箭矢時此技能造成的點燃傷害提高66.7%。20個箭矢的時候提高25%。

-純淨哨兵總生命降低了40%。因為基礎點燃的改動,此技能造成的點燃傷害提高了50%(當配合使用害人之口時)

-寒冰彈1級的基礎冰霜傷害從14-21降低到了8-13.20級時從1336-2003降低到了930-1395.現在不再有降低25%能量護盾恢復率。現在改為每0.1秒持續時間則擊中總傷害提高4%。因為基礎點燃改動,此技能造成的點燃傷害提高了74.1%

-元素超載天賦現在提供如果該技能最近8秒內有暴擊,提供擊中和元素異常總傷害的提高。這就意味着你不能使用一個多次擊中的副技能來觸發這個天賦了,而是要為你的主技能投入暴擊概率。

-元素之相天賦現在提供移除對應你攻擊的元素傷害暴露效果,添加另外兩個元素的25%元素暴露效果。現在這個天賦是一個很容易造成強大暴露效果的天賦,而不是大大提高持續性傷害的技能。有些技能也因為這個改動被重新平衡。

-我們也會審核純元素召喚生物並做出所需要的調整。

-把元素之相移植到遊俠的天賦區。

-添加了更多持續性傷害放面的養成方法比如天賦點和物品,提高了持續性傷害的天花板。

-武器上添加了5個階梯的全域持續性傷害倍率後綴,單手武器可達到26%,雙手武器可達到45%

-項鍊上添加了5個階梯的全域持續性傷害倍率後綴,最高階梯為26%

-戒指上的提供概率點燃,冰凍和感電的詞綴也修改了。他們不再提供概率造成異常狀態而是添加可觀的附加額外傷害。火焰的為對燃燒的敵人附加23-30致47-54火焰傷害,冰霜的為對冰緩或冰凍的敵人附加20-26致41-48冰霜傷害,閃電的為對感電的敵人附加4-8致82-86閃電傷害

譫妄精華不再提供戒指上的魔蠱最大厄運+5,也不提供項鍊的+10%持續性傷害倍率。而是為戒指提供12-15%持續性傷害倍率,項鍊提供魔蠱最大厄運+10

-珠寶上的火焰,冰霜,物理和混沌持續性傷害倍率從3-4%上調至6-8%

-珠寶後綴添加了一個新的全域4-6%異常傷害速度的詞綴

-所有珠寶可以洗出異常傷害速度的前綴4-6%

-武器上的概率造成點燃,冰凍,感電詞綴現在有數個階梯了,分別為10%,15%,20%,長杖為20%,25%和30%

-勢力底子的手套和項鍊能夠擲出的持續性傷害倍率詞綴從13-16%上調至16-20%

-更快造成點燃,中毒和流血傷害(勢力底子鞋子)上的詞綴數值從8-10%上調至10-12%

-餘燼之痕添加的傷害太多了,並且使用他的代價也因為各種更快燃燒詞綴減免了。此暗金不再有讓點燃速度降低50-65%而改為了點燃總傷害降低40%。這不影響現有物品。

問題:

燃燒箭矢作為1級技能太複雜了。

解決方法:

修改這個技能,移除疊加的副燃燒效果,添加對被點燃的敵人附加許多火焰傷害。

具體修改:

現在沒有可疊加的燃燒效果了。1級時造成150%基礎傷害(沒改動),20級時造成214%基礎傷害(之前為184%)。1級時對被點燃的敵人攻擊附加3-4火焰傷害,20級時為201-302.攻擊速度為90%(之前100%),點燃概率從50%降低到25%

未完待續......

問題:

點燃流派無法攻堅,導致他們在清圖和攻堅上做取捨。

解決方法:

修改怒焰奔騰並且添加一個新的攻擊類機制,導致你能夠對目標敵人造成的點燃傷害大大提高。

具體修改:

怒焰奔騰現在添加了一個新的燃燒地面機制,根據敵人身上的燃燒造成傷害

未完待續......

天賦樹

天賦樹已經發生了巨大的變化,沒有辦法精確地描述整個變化的廣度。下面是天賦樹的前一個版本的問題和解決方法。

問題:

天賦集羣間經常有相同的屬性,其中有部分小眾屬性在很多流派構建中被浪費了。

解決方法:

使天賦集羣有更加獨一無二的特徵。移除部分不被用到的小眾屬性,或將它們變成更加專精的天賦。提升了那些被移除小眾屬性的天賦。重做了一些集羣來使它們具有更加有用的功能。

問題:

持續傷害流派和擊中流派比較,可用的傷害集羣較少。並且這些集羣往往分支了持續傷害和增加傷害,使得其他來源的增加傷害收益變低。

解決方法:

提升現有的持續傷害集羣,更專注於持續傷害加成或者其他持續傷害屬性。重做了一些集羣使它們更適合持續傷害流派。增加了一些新的集羣給持續傷害流派。

問題:

血量流派很依賴貴族附近的大血圈。位於天賦樹右側的角色因此佔據不利地位。

解決方案:

減少大血圈提供的生命值加成。給遠離大血圈的生命天賦集羣增加了血量加成。大血圈減少了9%生命加成。那些被提升的生命天賦集羣獲得了2-4%的生命加成,這意味着同時點三個獲得提升的生命天賦集羣和大血圈的角色有着相同的生命加成。而不點大血圈並點了四個或更多獲得提升的生命天賦集羣的角色獲得了至少10%額外的生命加成。

問題:

除了生命之外,許多防禦機制在天賦樹中幾乎沒有投資的方法。

解決方法:

增加以下屬性新的天賦集羣:法術格擋,法術壓制,生命回覆,生命偷取,生命擊回,擊殺時回覆生命,生命吸納,能量護盾充能,每種異常狀態的異常減免,詛咒減免,眩暈減免,生命和魔力藥劑。大部分從天賦樹中移除的集羣是進攻性的,大部分加入到天賦樹中的集羣是防禦性的。

問題:

天賦樹中的基石天賦點分佈不均。一些基石天賦點處於不相稱的位置。

解決方法:

分散了基石天賦點,把一些移動到更適合的位置。

問題:

每個天賦集羣只能擁有一個專精方向,但有一些現存的天賦集羣有很多主題,比如陷阱和地雷。

解決方法:

一些天賦集羣已經與特定的精通契合,並對屬性進行了調整,以進一步鞏固這一主題。這可能是基於現有的屬性,或者是為了補充天賦樹中缺乏的專精,以達到有用的專精效果。

問題:

天賦樹很緊湊,使它很難容易地查看,並留下很少的空間重新安排天賦集羣。

解決方案:

使整個天賦樹更加分散,並且增加了珠寶各個階位的半徑。這樣做是為了給天賦樹一個相對等效但不相同的珠寶半徑效果。這將以不同的方式影響所有具有半徑屬性的珠寶。

問題:

遊俠起始位置有很前置的血量和其他增益屬性,但在離開起始位置較遠時,獲得有用屬性的路徑代價較高。

解決方案:

移除了遊俠起始閃避屬性中大部分的生命值屬性。將這部分生命值分散到遊俠起始區域,總的來説增加的生命值變多了。重做了一些遊俠起始區域的天賦,包括新的天賦點和效果。

問題:

一些角色起始的某些百分比天賦屬性在等級較低時幾乎沒有什麼效果。

解決方案:

改變角色的起始天賦,至少提供一些具體數值而非百分比的屬性。比如,現在遊俠起始的一條分支提供命中值和投射物傷害。另一條提供閃避值和生命值。

問題:

移除了躲避,一些角色失去了減免怪物必中能力的方法。

解決方案:

重新審查了具有必中能力的怪物。適當移除了一些小怪或者首領的必中能力。

問題:

部分來自星團珠寶,具有特殊收益的天賦點會更適合在主天賦樹上。

解決方案:

將這些天賦移到主天賦樹,同時給星團珠寶一些補償。

具體修改:

-神聖征服:不再擁有“烙印每次啟動時都會附着一個新敵人,每 0.3 秒只發生一次”。改為“增加25%烙印傷害,若附着持續時間耗減了50%,增加25%範圍效果”。

-惡狼哭號:不再擁有“戰吼至少有 10 點威力值”,它現在擁有“增加20%戰吼的威力值,增助攻擊的傷害提高 30%(之前25%)”。

-霹靂雷震:不再擁有“你的感電效果可以提高受到的傷害,最大 60%”,現在擁有“閃電異常狀態效果提高 40%(之前30%)”

昇華改動

問題:

衞士和欺詐者都有一個昇華技能點從昇華天賦樹移到了普通天賦樹。很多昇華職業都受到了防禦體系改變的影響。

解決方法:

給衞士和欺詐者增加了新的昇華天賦,一些現存的天賦被重做了。重新平衡和重做了酋長,判官,破壞者和俠客。改變了上述昇華,使其有匹配它們效果的昇華天賦點。

酋長:

塔賽里奧,純淨之水:現在獲得“受到擊中物理傷害的 20% 轉化為火焰傷害(之前15%)”,以及“若你近期內受到敵人的火焰傷害,則生命回覆速度提高 20%(之前50%)”

衞士:

格擋天賦已經被完全重做了

痛苦鑄造:現在獲得“攻擊傷害格擋概率 +10%.你格擋的攻擊和法術無法將你暈眩,你的反擊造成雙倍傷害”。

增加了一個天賦,取代了全方位鬥士,它擁有“+10% 攻擊傷害格擋概率上限,每一點格擋概率增加10點護甲和閃避”

強力復仇:現在擁有“過去 20 秒內你若成功格擋,則完全無視怪物敵人的物理減傷。過去 20 秒內你若成功格擋,你的攻擊傷害是幸運的。”

判官:

廉簡之途:現在獲得“增加50%你創建的奉獻地面的效果。”

俠客:

石英化身:不再擁有“15% 的概率躲避攻擊擊中,15% 的概率躲避法術擊中”。作為代替,現在擁有“增加40%概率壓制法術傷害”。

面紗女神:不再獲得“【迷蹤】狀態下,周圍敵人的總命中值總降 20%”。

追獵使徒:不再獲得“【猛攻】狀態下閃避近戰攻擊的概率總增 35%,【猛攻】狀態下閃避投射物的概率總增 35%”。現在獲得“【猛攻】狀態下10%更多概率閃避攻擊”。

欺詐者

有耐心的死神:現在獲得“若你近期內擊敗了有你持續傷害狀態的敵人,則生命,魔力,和能量護盾回覆提高 50%(之前是70%)”。

新增了一個天賦點來代替幽靈舞步,它提供“每10秒,免疫持續傷害5秒”

破壞者

生在影中:現在“承受來自致盲敵人的傷害降低 15%(之前是10%)”

昇華使徒

欺詐者分支:現在獲得“若你近期內擊敗了有你持續傷害狀態的敵人,則生命,魔力,和能量護盾回覆提高 50%(之前是70%)”。不再獲得“若你近期內沒有被擊中,則免疫暈眩”,改為“減少10%承受的持續傷害”。

俠客分支:不再擁有“10% 的概率躲避攻擊擊中”,改為“20%概率壓制法術傷害”。

衞士分支:現在“+5% 攻擊傷害格擋概率上限(之前3%),10% 攻擊傷害格擋率(之前15%),持續物理傷害總增 20%(之前25%)”。不再擁有“15% 法術傷害格擋概率”。改為“過去 20 秒內你若成功格擋,則完全無視怪物敵人的物理減傷”。

強輔

問題:

強輔技能失去了它的價值

解決方案:

提高強輔技能5級時的強度

具體修改:

-附加火焰傷害強輔達到5級時現在提供+1被輔助的物理技能寶石等級(先前為+1火焰技能寶石)

-箭矢新星強輔1級時降低的總投射物傷害從30%降低到25%,5級時從26%降低到21%

-殘暴強輔5級時現在有“被輔助的技能有10%概率造成持續4秒的碾壓”。

-燃燒傷害強輔現在5級時提供被輔助的火焰技能寶石等級+1

-吟唱釋放強輔現在在5級時獲得使用被輔助的技能時避免眩暈打斷

-冰霜穿透強輔5級時現在提供被輔助的技能有10%概率擊中敵人時造成冰霜暴露

-精準破壞強輔5級時有被輔助的技能擊中敵人時有10%的概率造成4秒的恐懼

-致命異常狀態強輔4級時基於提高48%異常傷害的總傷害(沒有改動),5級時從49%上調至54%

-武器元素傷害強輔5級時現在提供被輔助技能的元素傷害無法被反射

-元素集中強輔5級時提供+1被輔助的元素技能寶石等級

-火焰穿透強輔5級時現在提供被輔助的技能擊中敵人時有10%概率造成火焰暴露

-分裂強輔1級時提供投射物總傷害提高10%,5級時提供14%

-多重投射強輔1級時降低的總投射物傷害從30%下調至25%,5級時從26%下調至21%

-蠱咒強輔5級時提供+1被輔助詛咒技能的等級

-閃電穿透強輔5級時給被輔助的技能擊中敵人時有10%概率造成閃電暴露

-近戰物理傷害強輔5級時提供被輔助的技能擊中敵人時有10%的概率造成恐嚇

-近戰物理擴散強輔5級時提供+1被輔助打擊技能等級

-召喚生物傷害強輔5級時提供+1被輔助召喚生物技能寶石等級

-多重打擊強輔現在降低的攻擊總傷害從25%下調至20%

-法術迴響強輔降低的總傷害從20%下調至10%。最後一次迴響造成的雙倍傷害的概率從25%降低到了20%

-急速腐化強輔提供的持續性總傷害提高5級時從44%提高至49%,4級時沒有變化。

-異常爆發強輔提供的敵人身上的異常持續時間延長百分比4級時保持之前的數值。5級時從59%上調至69%。現在提供被輔助的技能4級時提高58%非傷害異常狀態效果(無變化),5級時從59%提高到69%

-邪惡投擲強輔提供的混沌持續性總傷害4級時無改動,5級時從54%上調至59%,持續性物理傷害和投射物攻擊傷害同樣在5級時從54%上調至59%

-虛空操控強輔5級時現在提供+1被輔助混沌技能寶石等級。

-釋放強輔5級時提供4個最大封印數量(之前3個)

近戰攻擊距離

問題:

近戰距離需要許多地方投入,而不是一個地方重點投入。

解決方案

移除了一些打擊技能寶石的近戰攻擊範圍,在天賦樹上新增了一些近戰攻擊範圍

具體修改:

-以下技能不會有+0-2擊打距離了:霸氣之擊,雙重打擊,瓦爾雙重打擊,雙持打擊,元素打擊,狂怒,毒蛇打擊,放血,熔巖之擊,充能打擊,致疫打擊,懲擊和野性打擊

-骨碎現在在所有等級都提供+2近戰擊打距離

-冰霜之錘,瓦爾冰霜之錘,重擊,戒備打擊現在所有等級都有+2近戰擊打範圍了。之前1級時+1,20級時+4)

-長老勢力底子的手套提供的近戰打擊距離改為了提高13-16%近戰傷害和+2近戰擊打距離的混合詞綴。尊崇詞綴則是+3-4近戰打擊範圍(不影響現在物品)

-手套和頭盔上的模糊和工藝詞綴從+1打擊範圍提高到+2了

-督軍之力暗金珠寶現在提供10%攻擊傷害,之前為8%,和+2近戰打擊距離(之前+1),可用聖神更新數值

問題:

盾技能的傷害可以通過很低的投入就能達到

解決方案:

削弱盾牌技能的攻速以及點傷,現在會根據盾牌防禦屬性來增加點傷值

具體修改:

-盾衝的基礎攻擊間隔現在為0.5秒(之前0.47-0.53秒)。盾上的護甲和閃避提供的附加物理傷害加成1級沒有改動,20級時從4-6調整為5-7.現在造成12-18基礎副手物理傷害(之前16-25)20級時從350-525下調至134-200

-盾牌碾壓的基礎攻擊間隔在所有寶石等級為0.8秒之前0-85-0.76秒。每15盾上的護甲和閃避值提供的物理附加傷害1級時沒有改動,20級時從4-6上調至5-7.基礎副手物理傷害1級時沒有改動,20級時從286-429下調至172-258

-靈盾投擲在所有寶石等級的攻擊間隔為0.65秒(之前為0.7秒-0.6秒)。每15盾上的護甲和閃避值提供的物理附加傷害1級時沒有改動,20級時從6-8下調至5-7.基礎副手物理傷害1級時從58-86下調至47-70,20級時從399-599下調至203-304

-無情迷宮的靈盾投擲的附魔從發射3個額外的投射物改為發射2個額外的投射物,不影響現有的物品。

-永恆迷宮的靈盾投擲的附魔從發射5個額外的投射物改為發射3個額外的投射物,不影響現有的物品。

-怒火中燒暗金珠寶提供的副手每10能量護盾獲得的基礎暴擊概率從0.2%下調至0.15%

圖騰

問題:

禁忌儀式圖騰太強大了,可以完全避免這個技能的代價

解決方案:

重審禁忌圖騰,使他們不如手動釋放的禁忌儀式

具體修改:

-玩家的圖騰生命降低了60%,圖騰所受傷害降低了80%,他們對自己造成的傷害提高400%

-火柳脛甲提供的圖騰生命從30-50%減低到20-30%。可聖神。圖騰反射最大生命25%為火焰傷害改為100%

-先族之力集羣大點不再提供20%圖騰傷害而是15%圖騰生命

-先族庇護集羣大點不再提供30%圖騰生命而是20%元素抗性和15%物理傷害減免。提供的圖騰混沌抗性從40%降低到25%

-暗夜血契現在犧牲骷髏8%的生命(之前為6%)造成等同的混沌傷害。如果使用你的生命造成的攻擊和異常總傷害提高40%(先前為0%),20級時為97%(先前為76%)

其它技能改動

問題:

S16發佈的技能都過弱了

解決方案:

稍微修改下這些技能。

具體修改:

-赦罪現在1級時有+0範圍,20級時+4範圍

-爆炸靈藥的基礎攻擊速度從100%提高至115%,暴擊概率從5%上調至6%

未完待續......

問題:

近戰擊殺釋放,暴擊釋放,吟唱釋放的魔力倍率觸發攻擊和法術是不一樣的但是沒有好好的溝通。

解決方案:

修改這些輔助,使他們的觸發法術和攻擊的魔力倍率都是一樣的。

具體修改:

以下輔助寶石的消耗倍率為120%(之前為攻擊140%,法術120%):近戰擊殺釋放,暴擊釋放,暴擊釋放強輔,持續吟唱,持續吟唱強輔。

問題:

靈能投擲導致貴族在希拉剋時對比其他角色太慢了。

解決方案:

降低靈能投擲的魔力消耗

具體修改:

靈能投擲的基礎魔力消耗1級時從7降低到5,20級時從9降低到8

問題:

隨着防禦機制的變化,物品上的基礎結界現在有點太低了

解決方案:

提高先祖密藏物品的基礎結界值並重新審查了傳奇物品

具體修改:

-符文頭盔基礎物品現在提供41點基礎結界(之前是34)

-符文之冠基礎物品現在提供97點基礎結界(之前是81)

-符文王冠基礎物品現在提供164點基礎結界(之前是137)

-符文脛甲和符文手套基礎物品現在提供24點基礎結界(之前是20)

-符文護腿和符文籠手基礎物品現在提供62點基礎結界(之前是52)

-符文戰靴和符文手甲基礎物品現在提供102點基礎結界(之前是85)

-暗夜之握符文籠手從結界中獲得了太多的附加混沌傷害,現在提供“獲得附加混沌傷害,等於結界的20%”(之前是25%)。現有的物品可以通過神聖石升級。

暗金改動

問題:

一些裂隙暗金不像其他暗金一樣有價值

解決方案:

重新審查裂隙暗金,給你更多的動力去觸發裂隙事件

具體修改:

-託沃的暗金法杖現在提供“擊殺一個冰凍的敵人時獲得一個暴擊球”(之前是50%概率獲得)並且提供“每個狂怒球提高15-20%冰霜傷害”(之前是10-15%)。現有物品可以通過神聖石升級。

-艾許之面暗金盾牌現在提供“不處於低血狀態時,混沌傷害無法穿透能量護盾”(之前是不處於低血或低魔狀態),這個改動影響所有物品,現在提供“+70-100最大生命”(之前是+40-70),現有物品可以通過神聖石升級。

-合流夢寐現在提供25級嫉妒(之前是15級),這個改動影響所有物品,但你需要一個神聖石來修正物品的描述,現在也提供“召喚生物傷害提高60-80%”(之前是30-40%),現有物品需要通過神聖石升級。

-君主之膚現在提供“+2插槽內技能等級”(之前是+1),如果你沒腐化的話,可以用一個神聖石升級。

未完待續......

S17札娜詞綴

-札娜的黃金製圖儀詞綴選項將隨你完成異界圖鑑獎勵目標的進度解鎖,以下是S17賽季可用的詞綴選項

-天佑勇者(消耗3個混沌石):選取一個隨機選項,包含尚未解鎖的也可使用。

-裂隙(消耗2個混沌石):該區域會出現一個額外的裂隙。

-精華(消耗 3 個混沌石):區域內含有 3 個精華石碑。

-血族(消耗3個混沌石):魔法怪物羣都有血族詞綴,該區域會出現3個額外的魔法怪物羣。

-伏擊(消耗 4 個混沌石):區域內含有 4 個額外保險箱。

-超越(消耗5個混沌石):擊殺聚集的敵人有概率吸引來自超越賽季的怪物。

-戰亂之殤(消耗 6 個混沌石):該區域會出現一場額外的戰亂之殤遭遇戰。

-菌潮(消耗8個混沌石):區域內有一場菌潮遭遇戰。

用户界面改動

-增加了天賦樹的視角縮放區間。

-增加了先祖祕藏儲物櫃的搜索功能,用來過濾先祖祕藏日誌。

-使用Ctrl+左鍵點擊藏身處的製圖大師札娜可以打開交易界面,而不是異界圖鑑。

-調整技能欄來更好地適應技能圖標。

-技能欄會顯示一個技能是否受到元素超載的增益

-通貨倉庫頁增加了聖潔石的槽位。普蘭德斯金幣的槽位被隱藏了,直到你放入一個金幣。

-碎片倉庫頁增加裂隙祝福,無暇裂隙石,決不妥協的永恆瓦爾印記槽位。

-迷霧倉庫增加指定的槽位給亢奮的地圖

-地心倉庫隱藏了鍊金共振器槽位,直到你存儲它們。

任務獎勵

-PoisonousConcoction:完成【海妖之歌】後做為遊俠的任務獎勵,決鬥者,暗影和貴族可以在奈莎處購買。

-EnergyBlade:完成【迷失的愛情】後做為女巫的任務獎勵,聖堂武僧,暗影和貴族可以在奈莎處購買。

-召喚腐化魔像:完成【突破封印】後,不再獎勵給貴族。

-水源法球和威能法印:完成【突破封印】後,不再獎勵給暗影。

-TemporalRift:完成【突破封印】後做為暗影的任務獎勵,遊俠,女巫和貴族可以在佩塔盧斯和芙安珈處購買。

-Tornado:完成【突破封印】後做為遊俠和暗影的任務獎勵,貴族可以在佩塔盧斯和芙安珈處購買。

-SoulLink:完成【突破封印】後做為貴族的任務獎勵,聖堂武僧,暗影和女巫可以在佩塔盧斯和芙安珈處購買。

-FlameLink:完成【突破封印】後做為貴族的任務獎勵,野蠻人,決鬥者和聖堂武僧可以在佩塔盧斯和芙安珈處購買。

-IntuitiveLink:完成【突破封印】後做為貴族的任務獎勵,決鬥者,遊俠和暗影可以在佩塔盧斯和芙安珈處購買。

-ProtectiveLink:野蠻人,聖堂武僧和貴族可以在佩塔盧斯和芙安珈處購買。

-VampiricLink:決鬥者,遊俠和貴族可以在佩塔盧斯和芙安珈處購買。

-DestructiveLink:女巫和貴族可以在佩塔盧斯和芙安珈處購買。

PVP改動

-注意:這些改動不影響《流放之路:絕地求生》

-不再可以創建PVP專用角色,已經存在的PVP專用角色會被轉化為1級的角色,相關的物品會被刪除。

-冰霜之錘不再對玩家有15%傷害懲罰。

-熔巖之擊不再對玩家有20%傷害懲罰。

-大法師輔助的技能不再對玩家有20%傷害懲罰。

注:本次同步為快速預覽版,將會根據實際情況進行調整,感謝各位流放者支持!

《流放之路》運營團隊

2021年10月15日