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鏡之邊緣:催化劑 初玩感想 畫面戰鬥玩法全方位心得

欄目: 遊戲心得體會 / 發佈於: / 人氣:1.31W

鏡之邊緣:催化劑 初玩感想 畫面戰鬥玩法全方位心得

三百買了pc數字版,為了能提前玩到又花了六十買了橘子會員。目前玩了大約五小時,估計也把遊戲體驗的差不多了,來説點感受。

畫面表現有些差強人意,貼圖質量是不可思議的渣,模型也是馬馬虎虎,遠景壓根就是一個個長方體而已,不敢相信這是2016年的遊戲。

鏡之邊緣:催化劑 初玩感想 畫面戰鬥玩法全方位心得
鏡之邊緣:催化劑 初玩感想 畫面戰鬥玩法全方位心得 第2張
鏡之邊緣:催化劑 初玩感想 畫面戰鬥玩法全方位心得 第3張

沒法看的貼圖

鏡之邊緣:催化劑 初玩感想 畫面戰鬥玩法全方位心得 第4張
鏡之邊緣:催化劑 初玩感想 畫面戰鬥玩法全方位心得 第5張

完全沒有細節的遠景

我是980M,I76700k,以上均為1080p最高畫質效果,遊戲是沒有抗鋸齒選項的,因此在1080p下還是有不少狗牙。

但是催化劑的畫面難道就一無是處了嗎?並不是,他有着我今年見過的最漂亮的環境光渲染效果,以及出色的光影。

鏡之邊緣:催化劑 初玩感想 畫面戰鬥玩法全方位心得 第6張
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鏡之邊緣:催化劑 初玩感想 畫面戰鬥玩法全方位心得 第11張
鏡之邊緣:催化劑 初玩感想 畫面戰鬥玩法全方位心得 第12張

堪比室內效果圖的畫面,貼圖卻這麼糟爛,我只能説,考慮到優化和遊戲的大場景,DICE的着重點不是貼圖吧。


戰鬥上,我比較滿意,菲斯凌厲的腿擊結合環境,能打出非常多的漂亮鏡頭,整體手感很不錯,但是取消了反擊這個設定讓玩家只能處於主動攻擊或者閃避兩種狀態。

玩法上,我是有點失望的,支線任務重複感極強,收集要素也很無聊,對遊戲沒有太大的推進或者影響作用。大體上就是那種解放哨點開地圖的玩法,我才解了七八個就感覺無聊了。但是這代地圖開放程度還是得點個贊,試玩版的六小時才夠我開出不到七分之一的區域。

視覺風格上,之前我還很擔心這種爛大街的賽博朋克風會砸,畢竟隨便什麼未來都市的效果圖都差不多這樣。但真的進入遊戲了發現我多慮了,鏡之邊緣特有的大色塊,鮮明色彩的風格依然得到了繼承。氛圍感營造的很棒(前提是我光顧着跑沒有看到貼圖)

總之,催化劑在畫面上沒有達到我之前的全部預期,遊戲性上我早就料到會是這麼無聊。但依然是個值得粉絲們充值信仰,值得路人一試的遊戲。但是不要買首發,等打折吧,配置夠的也請不要買主機板。


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