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異形2 遊戲心得 普通難度心得

欄目: 遊戲心得體會 / 發佈於: / 人氣:2.09W

塔防類型的遊戲不少,一成不變的模式玩得都有些疲勞了,本作的反塔防模式倒是非常新鮮.一改常態讓玩家反過來去拆炮塔,同時畫面也能算是同類遊戲中最好的了,初步玩下來説幾點心得.

異形2 遊戲心得 普通難度心得

首先遊戲中的指揮官是不會死的,在戰場上不論炮轟,火燒切割轟炸都能淡定的應付,非常bug的存在,因此指揮官可以用來充當誘餌搭配削減對方速度的利爪守衞讓敵人來不及轉向射擊.

遊戲中的載具移動的很慢,有些磨人耐心,即便如此還是建議不要用CE等工具去調速,本作還是講微操的.稍稍調快速度通常都會照成全隊秒死的局面,起碼我是這麼試過的。。

已方的每一種單位都有兩種可切換形態.在不同的局勢下擅用各種形態能夠最大限度的爭取到優勢.機槍車射速高,有效距離適用於單個敵人,遠變形後則只能近距離攻擊兩側單位.但傷害巨大.對於成羣擠在一起或是躲在建築物後的敵人非常有效,飛彈車兩形態間的差距不怎麼明顯,傷害高,開火慢,護盾車的第二形態能夠削弱敵方的開火以及轉向速度.同時在行進的過程中小隊單位可以隨時出售跟換以應付戰場上的各種變數,需要提醒的是戰鬥中出售單位只能回收百分之70 的資源,非戰鬥中則能按原價值減去損耗程度的數額進行回收.

行進的路線要儘可能選擇遇敵少,資源多的路,可以的話儘量避開切割蜘蛛以及成羣的大型異形,不及時選路的話小隊就會繞圈打轉.甚至是走回頭還不能掉頭..交戰時一定要節省技能留到真正必要的時候使用,絕對別一慌亂瞎放..同時也別過於吝嗇導致單位被暴了,有了資金要及時升級單位,調整小隊佈局.