四、技能詳解
本作除了探索、收集、製造和社交外,對人物的培養也比較有特色。
人物通過戰鬥、任務、切磋等等行為來獲取經驗提升等級。
升級除了可以增加生命、體力、耐力和攻防外,還可以獲得技能點。
這裏筆者就將所有技能進行整理,並解析其作用和價值。
1、戰鬥技能
加強訓練
作用:經驗獲取速度提高。
解析:要麼就初期升級,要麼就不用升級。
不過有了這個技能對人物的整體培養都是有利的。
加上本列其它兩個技能價值不大,所以建議升級Max。
翻滾訓練
作用:翻滾耐力消耗降低。
解析:讓戰鬥更持久、靈活。
不過因為戰鬥中實際上用不着太多的翻滾,人物本身提升後耐力也較多,所以本技能實用度很低。
衝刺訓練
作用:衝刺每秒耐力消耗降低。
解析:讓你能夠以更快的速度跑很久。
不過由於本作中需要持續奔跑的地方並不多,哪怕耐力耗盡,恢復也很快。
所以本技能價值也不高。
攻擊訓練
作用:基礎攻擊力提高。
解析:實實在在的戰力提升。
更快的消滅敵人既節省操作也節省耐力。建議升滿。
防禦訓練
作用:基礎防禦提高。
解析:直接提升抗打擊能力。
不過戰鬥中翻滾、繞圈等更加靈活,只要稍微有些操作能力,都建議先升級攻擊訓練。
重擊
作用:暴擊概率提升。
解析:和攻擊訓練一樣,提升傷害。
面對高強度怪時,暴擊作用很大,技能價值不錯。
堅韌
作用:暴擊抵抗提高。
解析:讓受到的傷害更穩定,避免猝死。
比防禦訓練價值高,畢竟遇到暴擊有時會有生命危險。