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星際爭霸2:蟲羣之心 殘酷難度 通關心得體會

欄目: 遊戲心得體會 / 發佈於: / 人氣:2.95W

《星際爭霸2:蟲羣之心》殘酷難度通關的心得和感想

星際爭霸2:蟲羣之心 殘酷難度 通關心得體會

 剛打完殘酷,説點感想。

1)説實話,和第一遍打自由之翼比,感覺太簡單了,慢慢磨無壓力,和自由之翼比差太遠了。

打自由之翼時很多關卡設計得很有緊迫感,蟲羣之心基本上就是憋小狗然後無腦亂a。比如最後一關,開始沒多久雷諾就強力插入,其他幾家幫手一旦出線,基本就是a的節奏。打自由之翼最後一關時,手忙腳亂的。天地之別啊。唯一的例外估計是RPG那關,最後boss不和諧,直到最後發現攻擊盲區,才慢慢耗死。

2)兵種升級特色不強。

首先對比自由之翼的傭兵站裏那些數量少但高攻高防強力不和諧的東西,蟲羣的升級兵種因為可以量產,所以威力上無法留下深刻印象,但同時因為可以量產,所以選到合適的升級,整體又太過不和諧。簡單説我比較喜歡用的升攻速跳狗+攻速回血菌毯+小狗復生,幾乎無敵啊。至於其他的兵種,因為我主要用狗海+女王殿下通關,所以感覺其他兵種有點雞肋。或許很多兵種其實不錯,用在多人遊戲裏很有挑戰,但很遺憾,除了進化任務,基本不需要兵種搭配過關。其次,和自由之翼對應的兵工廠升級,因為覆蓋面廣(建築物回血,地堡強化,坦克對自己人的濺射降低等等),用處比較大,對通關方式的影響還是比較大的。個人意見,或許對蟲族本身有偏見?

3)女王技能不和諧,但沒有自由之翼的科技樹有趣。

在自由之翼裏,很多選擇對遊戲進行有很大的影響。比如超級運輸機,那種大規模空投的戰術。再比如蟲族減速塔和召喚塔對最有一關通關方式的影響。不同的組合都值得重玩一遍。但在蟲羣裏,首先,女王技能可以重設,不需重新玩。其次,雖然有三種選擇,但有一條很明顯的最佳路線和最優選擇,比如最後一個大招,召喚空降兵明顯比其他的好用。而那些難以取捨的,往往都是積累。比如累積攻速加成和冷卻時間和打死變倆,對遊戲沒有任何影響。在後期前簇後擁的情況下幾乎沒有區別。

4)劇情不給力。

這個就見仁見智了。罈子裏也有很多人説好的。總感覺星際是在向魔獸世界靠攏,為將來構造幾個npc來做準備。很懷念星際1的硬核科幻風格。不同主角演繹出來的縱橫天下,陰謀情仇的磅礴大氣。雖然沒有動畫渲染,但通過台詞,不同角色的性格刻畫得很到位,而且很科學,很符合邏輯。到了二代就開始走預言,夢之類的神棍流路線,唯一的主角還是個性格分裂,口口聲聲為了zymz,結果就是為了女人。還好編劇給了個台階,説預言是這樣説的。到了蟲羣之心更是走低齡化路線。經過了導演刻意鋪墊和神棍再次忽悠,女王大人順利二進宮。然後就好像一家親一樣,言辭間彷彿從未離開一樣。雖然口口聲聲説自己是蟲族,但很明顯有一顆人類的大腦,思考方式也很明顯是人類內在。説不清,感覺很牽強,啥時候暴雪能從比bioware挖個編劇來。。。再次聲明,不是説wow不好,而是各種紅果果的給蟲族洗白,然後去掉腦蟲,換成立體的npc,加上為了適應遊戲界面(大和,蟲族母艦)而限制了主角數量。信息量大減啊。

5)劇情裏完全沒有使用其他種族的機會。。。(坑跌的大和rpg不算)

6)唯一的好處估計就是基本上大部分關卡無壓力蟲海碾壓了,體現了蟲族的特色。

我很喜歡把超級菌毯鋪開,然後100只跳狗亂衝,配合小狗復生和攻速強化,太兇殘了。相當於戰役初期就有一個比5分鐘用一次的大招還好用的技能。另一個bt技能是自爆蟲,自爆蟲選擇跳躍升級,次要升級範圍或攻擊。羣p的時候在敵人部隊中間丟6個自爆蟲,嘿嘿。。。