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WWE 2K16 正反派角色影響因素及亂入比賽詳解心得

欄目: 遊戲心得體會 / 發佈於: / 人氣:2.83W

WWE 2K16 正反派角色影響因素及亂入比賽詳解心得

2K公司旗下的經典摔角系列體育遊戲,WWE 2K16已於近日推出了PC版,這款號稱收錄了史上最大規模摔角手陣容的新作,在這次的畫面表現上將更加真實,而很多玩家對遊戲中亂入比賽對角色的影響不是很瞭解,那麼今天就為大家帶來WWE 2K16 正反派角色影響因素及亂入比賽詳解心得,一起來看看吧。

正反派角色介紹:

只有擁有實力相匹對手的襯托你才能被稱為英雄,正反派角色是摔跤表演的常規需要,在台下他們大都是很要好的朋友,所以切勿入戲太深人格攻擊。説道遊戲方面,正反派的表示體現在比賽方式和遊戲中的若干個性格條,他們在你回答問題時會出現明顯的浮動,如果藍色條多於紅色澤你為正派反之則為反派,注意是多於而不是全部需要,如果玩家們看不懂英文選擇那麼只要記住再問關於看法的問題時第一個一定是正派選項就行。正反派除了體現在觀眾反映,經理選擇之外還會影響到你的反擊動作,比如一個反派在反擊時往往是一些陰招而正派則是正常的反擊了。

亂入比賽對正反派的影響:

主要看你攻擊的人和他的關聯角色,比如你攻擊了一名角色,那麼隨之而來的改變由以下幾點:

1.加滿仇恨值並有較大概率被偷襲者成為你的頭號劇情對手,如有特殊劇情或已有劇情對手則只加滿仇恨不成為對手。

2.與他關聯的角色會出現對應的好感變化,舉個例子我偷襲了BIG SHOW 那麼和巨獸好感高的角色也會對你仇恨而與他結仇的人則會增加對你的好感度,這些關聯數據是內置的,無法更改,大體與賽斯掌握WWE冠軍期間真實的劇情人物關係相當。

3.某些經理人討厭亂入所以如果你亂入會掉一些經理人的好感度。

特比注意亂入對正反派的影響微乎其微主要看你偷襲對象的正反派,如果偷襲正派則反派點數稍有增長反之一樣,其移動幅度並不大,所以比賽打法、問題對話和特殊劇情選擇才是正反派轉變的關鍵因素,但也不建議過多亂入,至於原因我們下條再講。

亂入比賽的場合和建議:

亂入也是一門學問,如果無腦亂入只會使遊戲變得無聊重複

1.在爭奪腰帶排名過低時不要直接亂入腰帶持有者,儘管亂入會加滿仇恨發生劇情,但這不是正常的劇情,2K公司做了防止玩家快速走捷徑獲得腰帶的保護措施,如果你偷襲了要帶持有者那麼他一定會在未來兩次節目中的一次與你打一場比賽,比賽中對方反擊無限可以説根本不可能打贏,而當你輸掉後你們的仇恨會馬上清零並解除劇情對手狀態,所以這等於浪費時間白打了一場沒有結果的比賽,故不推薦。

2.提升挑戰者排名最快的方式還是慢慢打,你的排名是一位一位長的並不是互相交換的,比如我是第九名我直接偷襲第二名並贏得比賽,那麼你也只能升到第8或者第7名,不會直接跳到第二名,所以投機主意還是別想了。不過偷襲提升排名確實是一種方法,他的正確使用方式是,偷襲比自己排名高大概1-2兩位的人物,如果你不偷襲他們在你超過他們排名的時候他們有很大概率出來偷襲你,與其這樣不如先下手為強晚打不如早打還能更快提高排名,當你慢慢爬到第一位或者第二位的時候冠軍要帶簡直是唾手可得。

3.一些特殊比賽(牢籠梯子等)特殊劇情(STING劇情等)都是在沒有劇情對手的情況下觸發的,就是説你完成現有手頭上的恩怨劇情之後不要偷襲任何人,在沒有仇恨對手的情況下打幾場比賽就有概率會出大劇情,而他的特點是剛觸發劇情時對手菜單顯示的是一個人影和問號。當然也要注意即時出了人影也未必是特殊劇情不過不主動偷襲的靜等的模式一定沒錯。所以如果想體驗特殊的劇情特殊的比賽,就不要去偷襲人了等他們找上門就好,順便一提大劇情也會增加你的腰帶排名可以説是一舉兩得。

WWE 2K16 正反派角色影響因素及亂入比賽詳解心得