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WWE2K16 人物屬性值影響能力效果解析 屬性有什麼用

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:1.19W

WWE2K16 人物屬性值影響能力效果解析 屬性有什麼用

2K公司旗下的經典摔角系列體育遊戲,WWE 2K16已於近日推出了PC版,這款號稱收錄了史上最大規模摔角手陣容的新作,在這次的畫面表現上將更加真實,不過有很多首次接觸此係列遊戲的玩家,對人物的屬性值和能力用途還不是很瞭解。那麼今天就為大家帶來WWE2K16 人物屬性值影響能力效果解析 屬性有什麼用,一起來看看吧。

屬性值影響能力效果解析:

Arm Power:手部力量[腕力] ,影響打擊技和部份摔技的威力

Leg Power:腿部力量[腿力],影響踢技和部份摔技的威力

Head Durability:頭部防禦

Body Durability:身體防禦力

Arm Durability:手臂防禦力

Leg Durability:腿部防禦力

Movement Speed:移動速度

Strike Speed:打擊技出手速度

Grapple Speed:摔技出手速度

Agility:敏捷度,影響爬繩圈的速度

Strength:力量,決定選手能舉起的重量

Stamina:精力值,影響精力值消耗速度

Stamina Recovery:精力值回覆力,影響精力值回覆速度

Damage Recovery:傷害回覆力,影響傷害回覆速度

Momentum:氣勢,影響氣條增加速度

Strike Reversal:反擊打擊技的能力

Grapple Reversal:反擊摔技的能力

Aerial Reversals:反擊飛空技的能力

Chain Wrestling:序盤戰的擒拿能力

Chain Wrestling Speed:序盤戰的擒拿能力速度[大概就是紅球跑的速度]

Grapple Offense:摔技攻擊力

Running Offense:衝刺攻擊力

Power Submission Offense:力量型鎖技的攻擊力

Technical Submission Offense:技巧型鎖技的攻擊力

Aerial Offense:飛空技攻擊力

Aerial Range:飛空技的飛行距離

Environmental Offense:場景攻擊力,拉人去撞角柱或鐵籠之類的攻擊力

Foreign Object Offense:武器攻擊力

Power Submission Defense:對力量型鎖技的防禦力

Technical Submission Defense:對技巧型鎖技的防禦力

Reversal:反擊能力,影響反擊氣量條格數以及回覆速度

Reversal Offense:反擊攻擊力

Aerial Reversals:反擊飛空技的能力

Springboard Offense :跳板攻擊力[例如依靠繩圈跳躍使用的飛空技] 

Pin Escape:壓制掙脱

Move Thief(偷招者)

可以使用對手的終結技,成功使出後可以削減對手的精力值(Stamina)。

Level 1: 每場比賽可用1次

Level 2: 每場比賽可用2次,削減對手更多精力值

Level 3: 每場比賽可用1次,直接清空對手的精力值

Ring Escape(脱逃者)

被打倒在擂台邊緣時,可逃跑至場外(須耗費一定精力值)。

Level 1: 消耗75%精力值

Level 2: 消耗50%精力值

Level 3: 消耗25%精力值

Pin Combo(摔技壓制)

使用某些摔技時,可以順勢切入壓制對手。

Level 1: 對手掙脱壓制的難度上升10%

Level 2: 對手掙脱壓制的難度上升20%

Level 3: 對手掙脱壓制的難度上升30%

Diving Pin Combo(空中技壓制)

使用某些空中技時,可以順勢切入壓制對手。

Level 1: 對手掙脱壓制的難度上升10%

Level 2: 對手掙脱壓制的難度上升20%

Level 3: 對手掙脱壓制的難度上升30%

Teamwork(團隊高手)

增加雙人合體技和雙打終結技的威力。

Level 1: 上升12%

Level 2: 上升17%

Level 3: 上升26%

Fan Favourite(大明星)

延長Comeback發動的時間。

Level 1: 增加13秒

Level 2: 增加16秒

Level 3: 增加21秒

Mouthpiece (代言人)

當你的經理人(Manager)成功干擾裁判時,你可以回覆一些精力值。

Level 1: 回覆少量精力值

Level 2: 回覆量增加50%,每場可使用2次

Level 3: 回覆量再追加50%,每場可使用2次

Technician(技術流)

減少使用反擊技時所消耗的精力值。

Level 1: 減少10%

Level 2: 減少30%

Level 3: 減少50%

Ruthless Aggression(毫不留情)

在擂台下鬥毆時,所有場景攻擊技(抓人撞角柱、護欄、播報台)的威力上升。

Level 1: 增加7%

Level 2: 增加11%

Level 3: 增加18%

Immovable Object(金剛)

即使受到強力打擊技或衝刺攻擊,也有一定概率不會倒地。

本技能限定體重是重量級以上的選手才能裝備。

Level 1: 減少40%倒地概率

Level 2: 減少55%倒地概率

Level 3: 減少65%倒地概率

Resiliency(大明星特技)

被對手壓制時,按下△,可以大幅加寬踢開壓制的計量表。

Level 1: 每場比賽可用1次

Level 2: 每場比賽可用2次

Level 3: 每場比賽可用1次,不會影響氣力值

Dirty Pin(以繩索加壓的壓制)

對手躺在繩索旁邊時,予以壓制

WWE2K16 人物屬性值影響能力效果解析 屬性有什麼用