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2K10》心得:基本屬性對比賽的影響(適用MP加點)|《NBA

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:3.08W

新建球員完成了前兩步之後已經徹底有頭有臉了,看到開場動畫中的自己會不會很興奮呢~

但是不知道大家會不會有這樣的情況:控制球員打球時總覺得很彆扭,與自己所預期的能力表現不太相符。

答案就在於球員能力的編輯這一關鍵步驟中,如果不清楚各項屬性的真正含義,就算玩家技術再一流,也難免會讓人力不從心。

與LIVE系列比起來,2K的能力編輯已經分散到每個很細緻的點上面了,以使得所創建的人物更貼近真實化,我們先來看基本屬性(同樣適用於MP球員加點參考)

對於球員的屬性,請大家不要隨意想當然的判斷什麼就是什麼

以下內容為本人反覆模擬得到大量數據的基礎上建立的結論

舉一個簡單的例子,我的新建球員

姓名:CE ER  位置:PG/SF  風格:All-Around

《NBA 2K10》心得:基本屬性對比賽的影響(適用MP加點)

風格方面:五大位置共31項風格可供選擇,再次完全可憑個人喜好去選,但個別風格的選擇會對MP模式遊戲的玩法有很大影響,比如我設定的這個全能組織後衞風格(具體的放到今後MP裏再講)

下面就是基本屬性了,(*如果你想要打造一名較真實的球員的話最好不要隨便誇大或鄙視某一項能力。假如你是三分球專長的SG,而把封蓋設定為99,這是沒有意義的)

【屬性名稱(價值,與1SP作基準):介紹】

OFFENSE 進攻能力

shot inside(14 SP):籃下出手的得分能力,此屬性會影響上籃、扣籃命中率、製造犯規趨勢

shot close(15 SP):油漆區得分能力(包括強行出手,面框揹筐有效),會影響低位得分能力、傳球趨勢

shot medium(16 SP):三分線以內的出手命中能力(不僅僅侷限於跳投)

shot 3pt(39 SP):三分線外一步之內的遠投能力(不包括超遠距離投籃)

free throw(9 SP):在完美出手的前提下直接決定罰球命中率

shot low post(15 SP):低位出手能力,會影響傳球能力與低位動作

layup(14 SP):持球上籃以及強行上籃能力(包括拋投),但不直接決定命中率,數值高的球員可以儘量避免封蓋,與彈跳能力共通影響球員動作

dunk(28 SP):持球扣籃以及強行扣籃能力,但不直接決定命中率,數值高的球員可以儘量避免封蓋,影響籃下扣籃能力,與彈跳能力共通影響球員動作

standing dunk(15 SP):籃下扣籃能力,數值高的球員籃下出手更具侵略性,但不直接決定命中率

shoot in traffic(10 SP):強行出手能力,(低位揹筐無效),影響上籃、扣籃命中率,以及製造2+1的能力,面對防守球員出手(包括幹拔)命中率

shoot off dribble(7 SP):運球后的跳投投籃(包括拋投、快攻中的空位搶投、內線快下)能力

ball handle(21 SP)、off hand dribbling(8 SP):主副手運球,主手決定運球動作,與副手共同決定球員運球能力,影響保護球能力

ball security(21 SP):保護球能力,可以在運球與投籃出手時避免對方防守壓力帶來的丟球失誤

pass(12 SP):助攻數據(與失誤的比)(傳球能力只是其一部分)。在失誤均為1的數據下,pass數值高的球員會更多的以傳球代替出手投籃

offensive low post(14 SP):低位進攻能力,影響低位出手能力

hands(9 SP):接住來傳球的穩定性(可理解為持球手感)數值高的球員可避免“黃油手”

offensive rebound(18 SP):衝搶進攻籃板能力,數值高反而會增加背後犯規次數

DEFENSE 防守能力

defensive low post(11 SP):低位防守,由力量直接制約

block(18 SP):封蓋(與失誤的比),數值高的球員能以較少的犯規得到更多的封蓋次數

steal(14 SP):搶斷(與失誤的比),數值高的球員能以較少的犯規得到更多的搶斷次數

defensive rebound(14 SP):防守籃板能力。與進攻籃板不同的是,該項數值不會對犯規產生影響

on ball defense(8 SP):緊逼防守能力,數值高的球員能夠更快反應對位球員的腳步,影響搶斷與封蓋能力

PHYSICAL 身體素質

hustle(8 SP):對比賽的積極程度,數值高的球員更容易撿回失誤的球以及快速倒地撲球

speed(59 SP):速度,直接甩開對方防守的能力

stamina(9 SP):耐力,當黃色體力槽防空時,藍色耐力槽會減少,此時球員能力會以固定百分比下降至90%。耐力值數值高的球員更夠以更多的時間維持自己的能力屬性,並且更好的避免受傷

vertical(8 SP):彈跳力,數值高的球員可以更多的拿到籃板球,影響上籃、扣籃、封蓋能力

durability(8 SP):健康程度,數值高的球員可以儘量避免傷病

quickness(29 SP):敏捷,數值高的球員可以以更短的時間完成多個連貫動作而避免失誤

strength(14 SP):強壯程度,影響低位進攻、低位防守、上籃、扣籃能力、緊逼防守能力

MENTAL 精神

offensive clutch(7 SP):關鍵球進攻,影響一切進攻屬性的正向浮動(0%-10%)

defensive clutch(8 SP):關鍵球防守,影響一切防守屬性的正向浮動(0%-10%)

emotion(7 SP):情緒穩定性,影響場上的積極態度,與hustle結合

defensive awareness(8 SP):防守意識,影響一切防守效率

offensive awareness(7 SP):進攻意識,影響一切進攻效率

(進攻意識與防守意識決定球員I.Q屬性,並直接影響球員總評)

consistency(7 SP):穩定發揮,影響球員所有能力的上下浮動(正負10%)

當然了這些只是球員的“基本”屬性能力,具體到場上的表現還有設定之後的“傾向”屬性能力,而且各種投籃姿勢等等其他的因素也會與球員的表現融合在一起,這回先介紹完基本屬性,如果大家之前對哪些能力有誤解了,就去再次設定吧~相信你的新建人物一定越來越完美~