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2K9》詳細解析NBA2K9相關設置GAMESLIDER對比賽影響|《NBA

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:1.24W

HI~!我是來自台灣忠實2K系列玩家!

《NBA 2K9》詳細解析NBA2K9相關設置GAMESLIDER對比賽影響

首先我分享我個人的2K9GAMESLIDER心得

有試過其它論壇分享得設置,但發現那樣會使cpu進攻方式過於單調,樂趣減少過於好防守。

所以想説跟大家分享我個人設置,有興趣者可以討論及建議,謝謝。

difficulty   super star

quarter length 比賽時間 10 MIN

fatigue 疲勞ON

injureis 傷病 ON

clutch factor 關鍵因素 關鍵球員影響 ON

real player FT% 真實罰球數據 ON

game speed 比賽速度 50

free throw difficulty 罰球難度 45

前為玩家 後為cpu

close shot success 近距離命中率 35 30

mid-range shot success 中距離命中率 52 47

3PT shot success 三分球投籃命中率 52 47

layup success 上籃命中率 45 40

dunk success 扣籃命中率 48 48

dunk in traffic 強行扣籃 30 30  (Dunks in Traffic  它的解釋應是指強行扣籃可能吧!  就是前方有防守球員起跳做扣籃動作的可能性!

並不是強行扣籃"命中率"越低越容易變成強行上籃 而不是起跳硬扣)

creen success 掩護成功率 35 35影響檔拆配合(過低會導致檔拆配合失去意義)

steal success 斷球成功率 53 53(提高3是因為避免籃下球員持球單打無敵)

help defence strength 60 60 (協防積極性與強度,可使電腦切入更有侵略性,設定太高cpu遇到協防後常出現切入後停止狀況)

stealing 搶斷能力 55 55 (cpu撈球常常空揮因此故調高一些)

blocking 蓋帽能力 50 40 (其實這並不會影響cpu蓋帽趨向,反而減低電腦蓋帽範圍,降低10是因為電腦蓋帽時機太淮了,失真)

ball handing 控球能力 50 50 (默置因為nba球員運球能力真是頂尖,就算是高個,只是矮個太會抄截)

dunk ability 扣籃能力 50 50 (其實這扣籃並不影響cpu扣籃趨勢慾望,而是影響較多花式扣籃出現,及扣籃可能性,調低cp3有可能無法扣籃)

offensive awareness 進功意識 50 50(影響較大就是反快攻跑到籃下的意識,越高球員對方球不進,跑快攻概率越高,就可以實現跑轟戰術)

defensive awareness 防守意識 52 52 (進攻方球沒進後,跑回半場防守的意識,不建議調高因為這樣就失去球隊中,有些特別防守高手存在的意義。例如:黃蜂James Posey)

offensive rebound 進攻籃板  50 45 (不建議調低,比較接近真實比賽,1/3籃板比例,1進攻籃板3防守籃板,後衞球員也比較有機會利用跳躍力強得籃板機會)

defensive rebound 防守籃板 55 50(位接近真實,應當籃板保護)

clutch factor 關鍵因素 25 25

speed 速度 50 50     (nba實際大家都是百米高手,調低會出現龜兔賽跑太高差異性)

strength 力量 50 50 (強硬度內線球員跟外圍球員因此有更明顯差異,默置)

stamina 體力影響 45 45 (更可以突顯某些體力怪物球員持續力 例如:Lebron James)

durability 耐力 50 50  

vertical  彈跳力 50 50     (增加靠跳躍力 蓋帽及搶籃板球員表現機會,也可突顯某些體能球員 例如:老鷹 Josh Smith)

quickness  敏捷度  40 40 (會影響球員反應及上籃花式改變)

hustle  緊逼防守,積極性  60 60 (太高會影響CPU外圍出手概率)

hands  接球 50 40 (CPU調低就好,調低會影響空接成功率)

on-ball defence  防守帶球隊員 60 60 (一樣不建議調太高,為了凸顯球隊防守球員價值 例如:馬刺Bruce Bowen)

injury severity 受傷概率 35 35

tendencies 趨向性 後為CPU

大多兩方都改相同原因是有時只想鎖定一個位置進行遊戲

take close shots 內線投籃傾向   40   40     ****(內線投籃其實影響較多是,靠近籃框區的"跳投",主要並不影響切入或空切上籃&灌籃切入突破原因,常常有很多玩家誤會意思了!將它調整成0,切到禁區的球員反而不選擇跳投,變成上籃&灌籃或者鈎手之類進攻方式,attack the basket其實才是主要影響CPU強行禁區得分因素。)

take mid-range shots 中距離投籃傾向 66  66

take 3PT shots 三分球投籃傾向 53 53

attack the basket進攻籃下傾向 20 20  ***(影響空接&空切&球員單打切入意識)

finish strong inside 籃下強攻傾向 25 25   (有所降低是減少強力怪獸禁區肆虐,將他合理化)

look for post players 找低位球員傾向 52 52 (找低位背後單打球員,高數據只要出現CPU禁區靠背推擠,持球員就會將球給他單打,太高會讓CPU完全失去從外圍切入機會,因為球總是給低為球員)

use triple threat  3重威脅(傳/控/投)傾向  60 60 (避免CPU總是原地運球因素,調高可以增加持球CPU切傳-切傳移動找機會的因素)

use fadeaways  後仰投籃傾向  55 55 (CPU幾乎都用拋手投籃,增加後仰飄移出手)

use hookshots  勾手傾向 45 45 (基本是NBA內線球員都是靠鈎手得分,故不降太多)

attempt putbacks 補籃傾向  55 55 (可以增加補釦概率,大多還是單手補進居多)

throw flashy passes  花式傳球傾向 50 27 ***(這大大影響空接,空切空檔傳導,太高會造成CPU常常空接,一場球接近20助攻,所以調低接近真實)

commit fouls 犯規傾向  55 55

play passing lanes  威脅球傾向 50 35 (避免CPU無敵傳球到禁區跟不合理無敵對角傳球,數值越高越可以阻斷對方傳球路線,因而造成抄截)

go for on-ball steals  搶斷持球隊員傾向 60 60 (進攻就要多注意CPU抄截動作)

contest shots 投籃干擾傾向 50 38 (蓋帽干擾的趨勢)

use sizeup moves  花式運球傾向 73 73 (可以讓CPU運球花招更多,切入機會也會變多,而且花切帥氣,一對一單打守起來更爽快!)

shot clock  24秒  ON

out of bounds  出界 ON

backcourt  回場  ON

8Sec half court 8秒過半場 ON

3 in the key  進攻禁區3秒  ON

def 3 in the key 防守禁區3秒 ON

5Sec back to basket  背對籃筐5秒 ON

goaltending  干擾球  ON

foulout  6犯OUT ON

charging foul 撞人犯規 90

blocking foul  阻擋犯規 80

reaching foul  打手犯規 55

shooting foul  投籃打手犯規 60

losse ball foul  對無球隊員犯規 90 (總會有犯規裁判沒看到的機會吧!哈哈哈)

intentional foul  故意犯規  ON

----------------以上----------------------

希望大家可以試試這樣設置,真實有趣而且可以增加挑戰性,但CPU進攻方式成功率被合理化