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星際殖民 遊戲指南 菜鳥指南

欄目: 遊戲心得體會 / 發佈於: / 人氣:5.35K

一、創建遊戲

星際殖民 遊戲指南 菜鳥指南

進遊戲第一步new game不用説了,之後我們看到種族選擇界面,中間是屬性選擇,有3頁

右上方分別是河系大小,恆星疏密,對手數,遊戲模式(暫時只有沙盒模式),遊戲速度(影響生產研究),遊戲難度.

屬性選擇框下面有"rule options"按鈕,可選是否開啟重力井,和調整星系內超光速飛行速度(我們肉眼看到的速度).

建議新手先玩默認設定

再説一下開局的屬性,共8點(坑爹,beta10點我都覺得不夠),

每種屬性消耗不同點數,正數表示要用掉的點數,負數即增加點數(如-3,點了之後剩餘點數就多了3)

個人強烈推薦點"機械種族(cybernetic)"(原因後面説),絕對逆天,可惜也由beta的2點改成了8點,

貌似官網有人反映這個過於變態,作者就給改了.

機械種族為什麼逆天?首先,因為它不用吃糧食遊戲中很多星球都是極缺糧或缺礦的,

遇到缺糧的星球發展會很慢,需要從其它星球進口糧食,可惜遊戲裏的貿易效率實在是......

所以機械種族對這個問題完全沒壓力,只要有一丁點兒礦就能發展起來,這也是為什麼初期AI的機械蒼蠅總是擴張的很快.

星球只要礦有0.6以上基本自行發展沒壓力,低於0.6的星球發展前期靠進口也不會有太大壓力.

機械種族逆天原因之二,因為不吃糧食,所以可以點一些不影響自己的負面屬性來增加屬性點,

1."嘴饞(gluttonous)"糧食消耗+25%,屬性點消耗-3,這樣就多了3點出來

2."污染的家園(polluted homeworld)"母星-0.5人口增長,屬性點消耗-2,母星開局人口基本滿了不用擔心.

接下來説一下個人的屬性組合,

1.機械種族,原因上面説了懶人手殘黨必選

2.嘴饞,多出3個點而且因為機械種族所以沒負面影響

3.污染的家園,選了又多了2個點

4."惡人(repulsive)"或"遲鈍(dumb)",惡人開局與所有AI的關係變成-20,遲鈍-35%研究效率,都是-3屬性點消耗,自己選一個

5."效率(efficient)",-25%建築與艦隊維護費用,消耗4點,必選

6."勤工(industrious)",+35%工業,原因不説了...消耗3點

7."謹慎(meticulous)",+25税收,只消耗1點,必選

8."skilled engineers(熟手技工)"與"honest(老實)",熟手技工+20%船體hp,消耗2點,老實-10%間諜效率,加2點,兩個一起選,要不都不選.

上面只是個人習慣,怎麼選大家可以先玩玩遊戲再自行決定

以下所説都是以上面所選的屬性為前提的

二、開局

所有設定都選好之後右下角"engage"進遊戲,load到100%點鼠標就行了.

進遊戲先要做的是按空格鍵暫停遊戲,btw,加號加速減號減速,貌似最低.5x最高20x,

基本操作跟所有rts無太大差別,別跟我説你不知道鼠標怎麼用,另外,遊戲裏所有按鈕都可以擺鼠標上去看快捷鍵的.

首先我們看一下界面,上方一排按鈕,

左邊兩個是研究和税收,中間分別是船體設計,帝國界面,外交界面,菜單,還有個問號不用我説了吧.,右上角是時間,5秒1回合,

右下角是地圖和一列按鈕,我們先點開最下面那個"AI",這個是開啟輔助功能的,有五個選項,

分別是,1.自動探索(可指定飛船型號)2.自動殖民(同1)3.自動建造平台(把星球的顏色連起來)4.自動造貨船(同1)5.自動地面戰鬥

新手建議除2之外全點,為什麼不點2呢,初期殖民儘量選資源豐富的,選了2只要探索過能殖民的都給你殖了.

第二部我們點開外交界面,

外交界面上面是各玩家頭像,下面3塊分別是,

1.各種排名,軍事科技之類的,如果擁有神器也會在這裏顯示出來,可以點別人的頭像看,點了之後下方還會有"contact(溝通)"按鈕(後面再細説)

2.特務,可以看自己的特務,下面的"train new"按鈕可以僱特務

3.玩家的屬性加成,也是可以點別人的頭像看看別人都有什麼加成

注意第三個板塊,如果你已經有特工了,點其中一個,第三個板塊就會變成特工界面,

各種功能請查字典,都是要錢的所以初期別亂點,除"訓練"之外,其他要再點一下別國的頭像才能用,

那麼開局先僱3個特工,都點訓練,不這樣的話你的科技和錢很快會被偷光的,

一個特工花250,訓練一次50塊,耗時25回合.

開局有1000塊我們用了900還有100幹啥呢?別急.雙擊我們美麗的母星地球,打開星球界面,

中間那塊是地圖,一格一格的,共5x7=35格,建築要拉過來放上面才能造,暗的格不能放建築,不過後面的科技可以搞定.

一格能放一個建築,同時能放置一陸軍單位(可與建築重疊).地圖下面那塊是"細節",這個不細説.

左邊四塊分別是,星球信息,行星主管(不建議託管),工作分派(農,工,研,),庫存

工作分派是平衡的,怎麼設置自行領悟,農業和工業會增加税收而研究不會,

農業(機械種族的工業)分派不能為負,負產業會消耗庫存,庫存用光人口會下降,人口沒滿時必須有庫存人口才會增長,

庫存數量旁邊的按鈕可以改變行星的進(import)出(export)口,或者囤積(stored),行星初期發展建議都要進口.

右邊兩塊分別是建造選項和建造隊列,建造選項上面有3個按鈕,建築,船(需有船廠),陸戰隊(需有兵營),

造建築要把建築選項拖到地圖上,而船和陸軍的建造是點選項右邊的加號,點一下造一個,

船的選項除了加號還有一個筆的圖案,點進去可以更改船的設計,初期先別亂改.

下面的建築隊列,每個建造項都有四個按鈕,取消,加速(摁一下+10進度,消耗10工業產品和10塊,),上移,下移

上面的加速和上移下移按鈕,按住左ctrl再點的話會變成"直接完成(產品或錢不夠的話有多少加速多少)","移到頂端","移到底端"

瞭解完星球界面之後我們調一下税率,點左上方的税收按鈕(硬幣圖案),

打開税收界面之後,我們看到上面是税收條,中間是税收來源,最下方為每回合税收,

拉動税收條,減低税率,把税收調至每回合2.

OK,我們回到星球界面,造五個偵察船(unarmed scout),5個陸戰隊,10個戰鬥機(vulcan scout),初期注意防禦

按住左ctrl把偵察船全部點加速,等一下他們就會自動去探索了.

然後別急着開始遊戲,我們好像還漏了點啥?對,就是研究,千萬別忘了.

點左上的研究按鈕(藍色瓶子圖案),打開科研界面,左邊是科技類型,右邊是科技項,太多我也不逐個講解了,看不懂請百度!!

個人建議先點第一大類的第二排第一個基礎工業(industrial foundation,解鎖倉庫和工廠)接着點人造生物圈(biosphere),和税收中心(interstellar governance).

説一下為什麼這樣選,遊戲裏大多數星球都是不宜居的,所謂不宜居也就是剛才星球界面地圖顯示出來的"暗格",不能在上面建造建築,

很多星球全是"暗格",人口上限也只有零點幾,人口上限是與星球產出成正比的,而人造生物圈建在"暗格"上讓它變得宜居,並能增加人口上限,

並且,人造生物圈是不佔格的,意思是在"暗格"上造完人造生物圈之後,它就變成了一個"空格".

然後是基礎工業解鎖的工廠,在星球發展初期也十分重要初期多數星球的工業都是0.1,而工廠的作用是每回合工業+1,重要性不言而喻.

這樣就能在初期瘋狂擴張+種田,初期大概擴張到10個星系就夠了,

擴張同時一定要注意造戰機和陸戰隊(還沒研究出兵營的時候就在地球造,造完了扔別的星球上)防禦.

然後科研裏再選幾個,先選大型戰機船體和兵營,然後建議按照工業,研究,税收的順序來點,用時太久的先別選,等國力發展起來再搞.

好的,説了一大堆,應該不會有人忘了剛開局的時候我們按了暫停鍵了吧.

按照上面説的都準備好了之後,按空格開始遊戲吧!!!!!

三、發展

剛加速造了幾個偵查艦現在應該開始自動探索廣袤的宇宙了,如果自動沒反應就點一下偵查艦,再按一下探索按鈕(船錨圖案),

所有船隻的命令都可以通過選擇船隻後左下方的船隻界面進行控制,

船隻界面上有船隻的信息,下面一排則是船隻行動方式的按鈕,也是鼠標放上去看介紹,一般默認就行,

界面右端有向右的箭頭,點一下打開命令界面,不同船隻有不同的命令,有些基礎命令所有船都有,同樣是鼠標放上去看介紹,看不懂的找度娘.

除了界面,還可以通過選擇船隻後按Q鍵來命令飛船,Q鍵的命令與界面的命令稍有不同,請自己體會.

如果需要大量回收或改造飛船可以打開飛船管理界面.

回到剛才説過的,地圖旁邊那一排按鈕,第五個飛機圖案(注意是一個不是三個,三個的是艦隊管理),這個是船隻管理,

點開之後看到所有船隻的信息,可以按不同分類排列,點擊上面的類別名稱就行了.

然後界面裏每一艘船有兩個按鈕,兩個錘子是改造(refit),把該船改成另一藍圖,但只能是同一級別的船,另一個圖標是拆解回收(scrapping).

好了,説了這麼久,派出去的偵查艦應該找到新大陸了,看到有滿足人口10以上,或礦藏1以上這兩個條件之一的必須馬上插旗,

怎麼插旗呢?點擊該星球,再點左下方小界面中間的殖民(colonize)按鈕,星球上面就會有一個旗的標誌,然後你的星球就會自動造船去殖民了.

不過插旗之前我們先改一下殖民艦的引擎,

找一個能造船的星球,點開界面,然後點一下殖民艦的鉛筆圖案進入設計界面,左上方可以選擇飛船模組,

在動力(PWR)欄裏找到引擎(ENGINE),點開看到小型引擎(small engine)和小型曲率引擎(small warp engine),

殖民船默認是小型引擎,把它改成小型曲率引擎,這樣殖民船的星系間飛行速度就會快很多,但系內速度和轉彎速度減慢,不過因為不用戰鬥,所以影響不大.

好了,現在已經找到一些好的星球,就等殖民船飛過去了,這時我們會看到一些星球上有旋窩圖案,説明上面有高能反應,

點一下該星球,在左下方小界面殖民按鈕左邊的星球上還有兩個按鈕,一個眼睛,一個旗子,

眼睛是打開星球界面(未殖民星球只能看信息),旗子是打開陸戰界面,那我們打開陸戰界面看看高能反應到底是啥.

一般來説有兩種情況,一是礦井,這個不用鳥它,二是古墓,這個必須派陸戰隊去盜墓,而且要快,可以用紙筆記下哪個是礦井哪個是古墓,免得搞錯.

如何盜墓?剛才開局造的陸戰隊就是為了盜墓而生的,由於初期暫時不用擔心敵對AI玩登陸戰,所以放心把陸戰隊派出去吧.

至於如何登陸,點開星球界面,看到界面的地圖上除了建築外還有陸戰隊,把鼠標放陸戰隊上面點右鍵,陸戰隊會以戰機形式發射出去,一機一單位.

然後選中運兵機,飛往古墓星球.等運兵機飛到該星球軌道上(即飛機圍着星球轉)之後,點旗子圖案打開陸戰界面,

左上方有一"troop"按鈕,點開看到該星球軌道上我方陸戰隊的單位,可以逐個拖到地圖上,也可以按上面的"land all"一次過全部登陸,

登陸是敵我雙方加起來不能多於35陸戰單位,滿了要等上面的死掉才能在登陸

注意運兵戰機跟偵察機一模一樣,也是沒武器的.

盜墓的話會有3種情況,

1.發現神器,同時出現怪物把你的兵滅掉

2.發現750大洋

3.當前研究進度+3%

有時候會有兩種情況同時出現,強烈建議使用塞弗洛德大法刷神器(你懂的),鄙人玩大地圖曾經試過刷了15個神器.

神器貌似有十種,加成各不同,每一種可以同時擁有複數個,加成可以疊加,神器也可以在外交中作為談判條件.

除了旋渦星球,還有一些條件比較好的星球會有遠古艦隊守着,一般是兩個護衞艦級加上若干戰機.

發展到一定程度最好是出了戰機護盾之後,就造20架左右帶盾的小飛機去打它,多打幾次之後會發現祕密科技(反正是好東西),必須搶着打,不然被AI打光了.

就這樣,殖民船應該都到了新大陸了,可以發展咋們的新行星了.

首先給大家説的是條件比較好的行星(礦藏1以上,人口上限1以上),人口1以上的星球一開始就會有可建築的空格(但不多,空格數視初始人口而定),

先造工廠(rover bay),倉庫(warehouse),行星礦井(xeno mine),深度礦井(deep core mine),和税收中心,然後兵營(military outpost),船廠(space port),

深度礦井初期可能沒那麼快研究出來可以先不管,按上面順序建好之後再造5個以上陸戰隊或研究出來的蜘蛛機甲和10架以上小型戰機,

如果建築的時候沒空位就往暗格上砸幾個人造生物圈(biosphere),按上面説的搞好之後,把"暗格"全改成"空格",再補建其他需要的建築.

星球發展起來後(例如工業上了10)就可以把進口改成出口

然後就是條件一般的行星(礦藏0.6以上,人口上限1以下)