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玩家長篇評析 詳細測評嚴重劇透|戰鬥系統 軒轅劍6

欄目: 遊戲心得體會 / 發佈於: / 人氣:1.36W

戰鬥系統:

本次的戰鬥系統節奏還是比較快的。該遊戲所推崇的半回合半即時制,其特點和仙劍的回合制不同,回合制的特點,行動槽滿了能夠慢悠悠點擊指令,整個流程就是你打我一拳,然後我踢你一腳,敏捷高的角色可以更快進入下一回合,人家打你兩拳你可以回人家三腳,以此類推。

而軒轅劍6的戰鬥系統和仙劍的有所差異,它在戰鬥菜單中多加入了一個行動槽,滿值為100,30一次攻擊,90就能一次指令連續攻擊三次,用道具和使用法術都會消耗數量不定的行動值。敏捷高的行動值就加的快。(當然了這個遊戲中不叫敏捷值,叫什麼我忘記了)這個系統帶來的現狀就是你沒有很多的時間去排兵佈陣,不像仙劍5前傳,根本沒時間考慮到底是瑾軒來奶還是凌波來。

一猶豫,敵人的行動槽滿了就開始打你了,戰鬥中沒有給你喝口水休息下的時間,要做的就是儘快分配好每個人要做的事情並付諸實施。該上法術的上法術,該物理攻擊的物理攻擊,該補血的補血。

這樣看來這款遊戲似乎突然有了點RTS的趕腳,APM比較低的人,或是腦子動的比較慢的朋友無疑不太適合這款遊戲,我在玩的時候遊戲速度默認是慢,在上手的時候也有點手忙腳亂,不知道是否有勇士去嘗試下最快速度的遊戲。不知將會是怎麼個光景。

當然了,製作組也考慮到了手殘黨的需求,普通攻擊是有自動按鈕的,按下去之後攢到90就會自動三連擊,這個設定在一定程度上也降低了操作的需求。

戰鬥系統 軒轅劍6 玩家長篇評析 詳細測評嚴重劇透

個人認為這個遊戲最坑爹的地方就是在戰鬥系統上,製作組在遊戲進程三分之一不到的時候對怪加入了破甲系統,用普通攻擊敲怪,只能敲出只有10點,20點的傷害,不管你用多好的武器,數字都不會高到哪裏去,為什麼?

因為怪物是有護甲的,其表現為敵人血槽下面加了一個進度條,打一次,進度條漲一點,進度條走滿了,OK,這個怪物就被破甲了,普通攻擊的數值在此時才變得可觀,打到遊戲的中後期大概能到1000一刀的數值。到這裏雖然覺得隱約有點坑爹,但是大體上還能接受。

也就是多了個破甲的過程而已麼,血量換護甲,就當是打幾個血比較厚的怪而已。不過接下來,反人類的部分就開始了...破甲後,護甲進度條會不斷反走清零,大概在兩到三個回合之間,進度條走完了,重新開始計算,也就是説怪物的護甲修復完畢了。

你又只能一刀砍出10點20點的傷害。在大多數情況下,普通攻擊,是沒有辦法在兩個回合內把絕大多數怪物幹掉的,即使是玩得比我用心100倍的傢伙,找到了傳説中神兵利器,能夠在兩個回合內幹掉所有破甲後的怪物,但是親,BOSS也同樣採用了這個系統,你給我兩個回合破甲的時間內乾死BOSS試試看?明顯不可能的事情。

戰鬥系統 軒轅劍6 玩家長篇評析 詳細測評嚴重劇透 第2張

好吧,為了標榜該款遊戲難度大黏性強,我也忍了,但是,最不能忍的就是:法術系統沒有破甲的規定,丟上去多少法術傷害,扣掉怪的法術抗性之後就是怪實際受到的傷害,數值比物理攻擊可觀太多。既然如此,那請你告訴我這款遊戲的物理攻擊意義何在?我明明能用法術解決的問題為何要用物理攻擊解決,特別是打到後面修煉出了幾個角色的合擊技能,只要在劇情中親密度不要太低,基本都能做到5000+的傷害。

砍一刀10點20點傷害,破防後砍六刀(3X2)也到不了5000,這麼麻煩的事情只要biu一下就完成了,那請你給我一個不放棄物理攻擊的理由...而且,為啥只有怪物有護甲系統的待遇,我花了大價錢買來的防具,該傷1000的就絕對不能減到800呢?這個系統的用意我是真的百思不得其解。打到最後,戰鬥的流程就是合擊技-加血-沒蘭磕藍藥,小怪BOSS概莫能外。

走走流程,就這樣過去了,通關了。