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人中北斗戰鬥系統詳細點評|人中北斗好玩嗎

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.6W

《人中北斗》是更具經典動畫北斗神拳改編的遊戲,採用瞭如龍系列的引擎,其中的格鬥系統與如龍系列有着千絲萬縷的關係。今天小編就為大家帶來人中北斗戰鬥系統的點評,一起來看看吧。

人中北斗好玩嗎 人中北斗戰鬥系統詳細點評

我沒有打過如龍系列,此文只講此遊戲的戰鬥系統缺點

我打的是hard,沒有打到通關,技能開了大部分,我拿忍龍戰神鬼泣獵天使魔女對比一下。

總的來説就是格鬥太“真實”,普通攻擊力太弱(沒有奧義你什麼都不是),沒有技能就萬萬不能,打不過不是怪自己技術不好而是怪遊戲

1

如某評測所説,勸退期太長。開始的時候什麼技能都沒有,讓你感覺控制的是一個假拳四郎,或者説這個拳四郎還在拜師學藝!遇到羣敵時極其無力相比之下,如果在忍龍2裏,就算你拿着初級武器(沒有技能),只要你技術夠硬,你照樣可以殺得遊刃有餘。

2

迴避技能太弱,一個閃避也就閃到身旁位置,還照樣在敵人揮刀的範圍,結果照樣中招。什麼?又是因為我的迴避技能沒有升級到頂!?看看新鬼泣,新鬼泣裏迴避技能升級是可以連續閃幾次,而不是提高迴避的無敵時間。只要你是高手,只用一段迴避也可以打得贏,而不是輸入賴沒技能。

3

這一點跟上面一點有聯繫。這個遊戲明明是北斗神拳,卻弄得很寫實一樣,背部不能防備,手腳攻擊範圍距離不大,閃避就是個側身閃避,閃避時間閃過了照樣中招。

格鬥系統弄這麼“真實”,可是這不是單對單格鬥遊戲而是過關清版遊戲,同時敵人總是一大堆,那結果也很“真實”。

敵人出招還都是毫無預兆的快速,一大堆敵人圍着我的時候,我完全無法預測誰突然出拳出刀打我,我的拳腳攻擊距離又“很真實”無法做到控場壓制。而在這種條件下還“真實”地不能防背+短距離迴避,按着防備鍵的時候又不能邊防邊轉身!

捱了一招後我慌忙猛按閃避鍵,結果這時閃避不起作用,就是眼睜睜看着對方連打我5下。。。現在我發現捱了一下就防備的話能防住接下來的連擊,可是人家打我背呢???我就毫無辦法地捱打??

對比一下四大Act:

忍龍:敵人的攻擊動作幾乎毫無預兆地快速,但是主角擋格是全方位的,閃避無敵時間長而且閃避距離長,另外很多攻擊有短暫無敵時間,可以利用此無敵時間閃過敵人攻擊。一些攻擊招式的位移很大又很大。而且攻擊招式收招硬直動作時按着防備鍵時捱打就會自動進入防備狀態。在你被破防彈開的狀態也能立即按閃避閃到一邊去。還有反擊隨意發動,只要你按得準,更不會扣你一顆星星。。!

戰神:敵人攻擊速度依然算快,但是主角也是全方位檔格+閃避無敵時間長而且閃避距離超長+反擊隨意發動

鬼泣,獵天使魔女:敵人攻擊動作有預兆,主角不用特殊技能和特殊裝備就不能檔,但是跳躍起跳瞬間和迴避是無敵時間很長,遠離也遠,只要你跳得準,可以躲開3裏有魔法死神的五連飛斬,躲不開也就怪自己技術不好,不會怪遊戲。

4

還有很多時候這一大堆敵人裏有一半是會擋會霸體的大怪。我在向大怪A打的時候,A就防備檔格。跟着旁邊的大怪B就從旁偷襲;我打B時B又擋格,C過來從後偷襲。。。。

你擋個毛啊!?你又不是有名字的Boss人物!我可是北斗神拳嘢!如果我想破防,還要你我用慢吞吞的儲力攻擊。。!

對比一下忍龍,忍龍1的敵人也是警衞特會防忍者特會避,但是你能也特能防特能閃特能跳,攻擊範圍也大。一般的小兵如果防你,你一個重攻擊就可輕易破防。

而某些鬥技場關卡里這麼一大羣怪還放在一個狹小的籠子裏。記得有一次我在第三輪戰一開始就爆發狀態+倒地奧義,打到剩下兩個我剩下3/4血,我心裏放鬆了,覺得要贏了。誰知道這兩個怪一個是雙枴流氓老大+劍士,誰知道這兩隻怪防備+劈中我就連我一套,我又再也聚不到7星,就這樣活生生把我打死,我真有往地上砸手柄的衝動。我打了好幾年忍龍2都沒有這樣的衝動。

5講到會擋會霸體的大怪,我對他一頓連續打,這大怪擋着擋着突然強行反擊,反擊也是極其快速不能擋不能避的。這大怪本身就極其遲鈍,你繞圈跑他是追不上你的繞圈速度而被你打背,平時攻擊動作也極其緩慢,怎麼強行反擊你的時候就如此快速?

對比之下,

1忍龍裏的大怪在挨你打的時候強行反擊還是有個起手動作,而不是這麼無賴。

2鬼泣裏的大怪攻擊動作預兆大

3戰神隨時可以中斷攻擊做出超長距離迴避

6

上面我説到:我在向大怪A打的時候,A就防備檔格。跟着旁邊的大怪B就從旁偷襲;我打B時B又擋格,C過來從後偷襲。。。。

忍龍1裏的霸體大怪是不會羣攻你,只會一隻一隻輪着跟你單挑,應對方式就是模式化打法。

忍龍2還是單挑還是模式化打法,但是這裏的大怪是速度快+霸體一起來,圍觀的大怪還會向你你噴遠程火球,不過你可以全方位防備+收招動作硬直中防備+長距離迴避來應對。

忍龍3re裏的大怪變得不會單挑,而是2,3個同時追擊你,而且攻擊慾望更高,動作難以預測,應對打法也不再模式化,有時候會突然霸體紅手投噁心你,但是你還是可以利用全方位防備+連續遠距離閃避+跳來應對,還有空蟬(就相當於人中北斗的靜水迴避,但是靜水迴避要消耗1顆星,這遊戲聚星星的速度太慢了吧!?難道又要告訴我學到技能就能快速聚星隨意放!?)在人中北斗裏連續閃避基本沒啥作用(難道又是閃避技能沒升滿!?)

提到遠程火球我還想説,那個雙枴流氓老大投雙枴打到我就要倒地,什麼鬼!?

7

拳四郎毫無判定優勢。

我跑動遊擊中,向一個落單的怪衝過去飛踢,結果此怪突然也向我發動跑動中肩撞,把我撞倒而他沒挨我飛踢判定。這樣的事情發生過好幾次,甚至還試過還試過連續發生。這肩撞的判定發生比拳四拉飛踢要快很多。如果是boss這樣把玩家打倒,玩家會服,但一個無名怪還這樣??

在爆發狀態時攻擊動作沒有霸體,一個酷斃的空中百裂腳被旁怪打一下你就倒地,這叫做從酷斃了變成蠢斃了的過程,而鬼泣魔化,甚至勇者鬥惡龍無雙1的特技都有霸體,你想強攻的時間除了boss之外沒有人可以阻止你。

我已經學了爆發狀態不退縮,照樣會被打硬直打倒,這技能到底有什麼用?我只知道用了防備力護符爆發時被人打幾個輕拳沒硬直。

如果平時被人踢倒還沒什麼,但令人惱火的是爆發狀態被光頭拳擊手踢一腳慢慢倒地,跟着慢慢起來。我已經學了即時起來技能,也沒見起來速度有多快。(什麼!?我必須學受身!?)爆發狀態本身就有時限,我一起來就立即往前衝,結果我剛起來0.3秒那個光頭拳擊手又是一腳,又倒,我又起來往前衝,又在0.3秒之內給我一腳,我又起來,我又被同一光頭踢倒。。。

當然儲力攻擊也沒有霸體狀態,儲着力被人打也是常有的事。

還有那個點穴也是毫無判定優勢。怪羣中有一個剩下半管血呈可插狀態,我衝過去就插,結果變成插向他前面的另一隻怪,這遊戲不會自動導向可插的敵人,不像忍龍終結技斷骨技那樣會自動導向的殘體敵人的。

就算你對準裏可插狀態怪,你那個插入動作又相當慢,某些敵人似乎因為使出了某招產生破綻出現短暫的可插狀態,等你反應過來衝過去插,對不起,我已經變回正常狀態了。

偶然還會出現手指插中之前被人打,甚至你成功插中了,你也只是霸體狀態,被旁怪打中還會掉血,不像忍龍中的終極技斷骨技那樣無敵狀態。。!

還有什麼呢?變成可插狀態的怪居然還能閃還能擋你的手指!**!!我使出四段儲力插,還是擋!!我使用讓所有怪強行出現可插狀態的護符,還是擋!!我插了4次擋了我4次,護符時間結束!問你敢不服!!?

8

還有一次是普通狀態,又是上面説的那個光頭拳擊手,敵人只剩下兩個,我倒地,我都快死了,順便打游擊戰,一起來就往後跑,那光頭又是一腳,我擦!往後跑都不行!如果是四大act裏,你一起來就跳開或者閃開的話就絕對安全。而在人中北斗,就是因為閃避距離太短我才起來就跑。。!

9

上面我講了好幾次無預兆攻擊,敵人一大堆圍着你,冷不防突然伸出狗爪狗腿。

這裏講一下預兆問題。

如果你在現實裏跟人打架,對手突然出拳打你,人家是向着你的臉突過來的,只要你是常打動作遊戲或者常做運動甚至打拳擊的人都能做出本能防備反應。但是一個電子遊戲,你在第三人稱旁觀視覺來看就無法做出這麼快的反應。

忍龍的敵人的出招本身就快到你幾乎無法反應過來,但是我上面説了多次:忍龍的防備能力和迴避能力夠強,玩家只要不是發出攻擊就是隨時防備隨時迴避,看着敵人接近自己就防就閃,就是如同一台高達在宇宙裏飄來飄去地閃而不是看見敵人舉槍看見敵人子彈飛了出來才閃,此遊戲的系統讓你可以應付那些快速的攻擊。

而獵天使魔女的高難度敵人攻擊就算變快,小怪攻擊前會發出聲音讓你知道。一些攻擊快速的大怪也會快速扭動肢體讓你反應知道。

可是這些東西在人中北斗就不成立,閃避移動距離短讓你無法靠閃避離開不利地點,也不能連續閃避地移動,閃避後的攻擊也只有一段。而且一些敵人的攻擊根本就是比忍龍還要快,直接伸出狗爪就有攻擊判定,根本就是現實的拳擊手前刺拳。我嘗試面對着敵人試驗從託奇哥哥那裏學會的“太極拳”,結果就是連續捱了4輪攻擊。。。!(沒帶強化太極拳的裝備)

10

不知道是不是我的視覺能力不夠好,除了那些胖子,最高的拿着大鎚雙劍的大怪和白褲子爆炸頭外,我覺得其他的一些怪都不好辨認———我是指戰鬥緊張中還要爆發狀態時限緊張中的情況。我覺得他們都穿着長相都差不多。我想針對雙枴怪日本刀怪用爆發狀態震地+倒地奧義,還需要一開始就辯出他們的位置再一直注視着他們才行。他們不像其他的act那樣特意用特出的形狀和顏色來標示自己是高級怪。可能有人想説北斗神拳裏的雜兵都是這種裝束打扮,可是此片裏的有名字的送經驗高手都明顯跟那種被拳四郎無雙一大片的小雜兵長相不一樣打扮不一樣啊。。。

11

講了這麼多,我可以用忍龍3來總結一下。

當年垃圾忍龍3無印推出時,有評測説以前忍龍2,你被打死了只會怪自己技術爛,而忍龍3無印版裏,你被打死了是系統爛,主角比以前弱逼化了。。。。