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丐幫玩法全面分析|新天龍八部丐幫怎麼玩

欄目: 網遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.84W

丐幫到底應該怎麼玩呢?相信很多新手小夥伴都想問這樣的問題。遊戲中除了找師父帶自己,可不可以自學一下丐幫怎麼玩呢?相信也有一部分新手小夥伴也在這麼想 。那麼接下來小編就為大家帶來丐幫玩法的全面分析,希望能給大家的遊戲之旅帶來一定幫助,一起來看看吧!

新天龍八部丐幫怎麼玩 丐幫玩法全面分析

首先廣大丐友都曉得攻擊是丐幫的弱點,在此我發表下我個人對gb的分析,作為唯一的雙屬性外攻門派近攻門派,並且沒有真正意義上的放大技能,所以在和自己同檔次的其他門派比起來,攻擊要差得多。

就屬性和遠攻近攻的問題來説,在我也發現個問題,凡是所有單屬性攻擊的門派基本都是近攻的,唯獨星宿是個遠攻;反之也可以這樣説但凡所有近攻門派基本都是單屬性攻擊,唯獨丐幫是個雙屬性門派。

這裏也就暴露一個事實,遠攻職業攻擊比近攻高(其實是輸出持續),近攻由於輸出不持續,所以攻擊要偏高點,所以遠攻儘量安排的是雙屬性,近攻儘量安排單屬性。所以星宿攻擊高,但是技能雞肋多。所以造就了乞丐攻擊墊底這個不爭的事實。還有一點就是攻擊速度的問題。

既然攻擊低,所以肯定要在技能上下工夫,所以我想策劃為了彌補丐幫的攻擊不足,為了增加職業的多樣性,並沒有給丐幫真正意義上的放大,而是給了丐幫那麼多的攻擊性技能

我們可以數一下:青龍出水 震驚百里 衝陣斬將 亢龍有悔 天下無狗 千里橫行 橫掃乾坤 飛龍在天 棒打狗頭,關於棒打狗頭請看第四段。這些是純攻擊性的技能(暫且不管雞肋不雞肋),其次剩下的 履霜冰至偽放大技能 見龍在田BUFF也算是攻擊型的技能。

這些攻擊技能的個數是凌駕於很多門派之上的。作為一個玩家我們反觀這些攻擊技能:

1、首先好多技能釋放雖然瞬間釋放,但是釋放的時間是很長的,比如震驚百里 青龍出水 衝陣斬將。

2、攻擊技能加的攻擊並不高,還是青龍 震驚 衝陣斬將,這些技能同級別心法的話,和其他門派比起來攻擊值加的太少,以至於到後期Gb的攻擊技能很雞肋,受浮動影響,以至於沒平推高。

3、雖説GB的攻擊技能很雞肋很廢,但是細數Gb的羣還是很多的很給力的,羣攻千里橫行 天下無狗 橫掃乾坤 三個羣,羣既然多了打怪自然快些,所以這也算是策劃為了彌補丐幫攻擊低的弱點的而做的。

4、並不是所有的技能釋放都很慢,本人玩了多年的丐幫倒是覺得亢龍有悔 履霜冰至這倆技能釋放速度是非常快的。

5、羣攻。天龍這款遊戲是單體攻擊型遊戲,羣攻技能是很重要的,正因為丐幫的羣很給力才不至於所有副本都被遺棄。這裏呢我也説説我個人的看法,第一個羣“千里橫行”,這個羣的攻擊範圍以及攻擊怪的個數是很高的,這也突出了Gb羣的價值,正如這個羣的名字。8米的範圍、15個目標。其他門派的羣大多處於五米的範圍 10個目標的水平(這個羣的價值在於Pk打出隱身的玩家,雖然連擊段很讓人頭疼)。

第二個羣“天下無狗”,此羣的攻擊性質是直接攻擊,對目標造成直接傷害另外附帶減速50%的效果,配合履霜冰至可以減速100%。

此羣我個人認為後期打怪作用不算大,畢竟5分鐘冷卻,不過此羣用於Pk的話乃是神技,減速100%的效果用再配合加速+橫掃拉開距離掃在對手的身上,換誰誰都難受,畢竟速度差距拉開了,大大減少自己被攻擊的次數(價值在於Pk配合履霜冰至,值得一提卡位成功後,對方如果聰明就不會用輕功,假如對方用輕功了,提醒廣大丐友們千萬不要開着橫掃去追着打,就在原地打,對方雖然輕功飛走了,但是其實他還是在原地)。

關於天下無狗的命中率我倒是認為的很高的,説他是100%命中吧,的確也打出過MISS,説他不是1000%命中吧,可是我打全六全五的基本都中,個人感覺這個羣是立體羣,釋放的時候跟對方一個座標或者離的很近的時候感覺100%命中(個人玩GB的感覺,沒驗證過)。

第三個羣橫掃乾坤,此羣正如Mj的怒火,TS的移花,是廣大丐友的招牌技能,我想這個技能也是所有丐友們技能欄裏釋放平率很高的技能,優點在於能移動,免疫除強控以外的控制,屬性攻擊,強大的無視閃避,100%命中。坑爹的是沒暴擊。

新天龍八部丐幫怎麼玩 丐幫玩法全面分析 第2張

本人也發現橫掃乾坤此羣也經過官方好多次修改,首先以前開着橫掃是可以傳送的,傳送至目的地橫掃的狀態還是在的,後來被官方偷偷改了。還有的是橫掃的攻擊頻率,以前的橫掃攻擊是15秒攻擊10次,現在的橫掃是15秒攻擊15次。

關於這個技能是有點BUG,因為上面説不能使用技能和免疫控制。控制大家都知道不能免疫強控,關於能不能使用技能請看第八條。

6、關於橫掃的奇葩用法,首先可以開橫掃之後天山給你加隱身BUFF(羣戰不現實哦),其次可以開橫掃之後對家邀請你上雙人坐騎(也沒多大用。),也可以開着橫掃打坐 開着橫掃擺動作等等等。

7、Gb的技能雖然沒有真正的放大,但卻給了Gb一個解放大的技能-沛然有雨,這個技能本人是十分搞不懂,有時能解有時不能,有時解了一次之後就解不了了,這個技能不談了待我研究清楚了再補。

8、談談半怒,玩了那麼長時間Gb,發現Gb的半怒技能在控制的時候是可以放出來的(比如你被封穴,麻痺,散功等),估計其他門派的半怒也是這樣子的吧,所以這裏就涉及到解控制,你心法不夠,對方連控你,要秒你,而你的半怒解不了,比如和天山PK,天山先手蘭花點你,你可以用下半怒接下來的同生還是會免疫掉的。

只是舉個例子,讓大家知道半怒技能在被控制的時候是可以放出來的,至於能不能解除,要根據門派技能以及心法來斷定。還有的是橫掃乾坤的狀態在的時候是可以放半怒技能的,這個技能比較特殊。

雖然橫掃上面説不能使用技能,要怪就怪策劃腦殘吧。這個技能也是現在目前為止唯一能在掃地時間內釋放的技能。

再談談Gb的控制。

Gb的控制有那麼幾個棒打狗頭,雪泥鴻爪,潛龍勿用,裂土牢籠。當然這裏刨去了暗器控制等,只談門派控制。首先説棒打狗頭,此技能進階一出,徹底改變了Gb的命運。此技能強大於其暴擊率偏高(本人是這麼認為),100%命中,附帶封穴,減速於一體,對連極段的要求不高(像這種集攻擊控制於一體的技能比如天外飛仙,七星聚首,同生共死等)。

狗頭的減速是和神器互相矛盾的,所以也有好多丐友糾結於神器的問題,要不要用減速神器。

我個人認為憑藉狗頭的超短CD,可以不用減速神器的,可以選擇吸血的神器,畢竟這種神器回怒比較快,從而促使亢龍有悔使用頻率變高,亢龍的攻擊速度也是非常快的。

值得一提的是進階後棒打狗頭的冷卻是17秒,當然啦有人説是15秒。90心法冷卻是144秒,可能由於心法提升棒打狗頭原始冷卻基數會減少的原因(天衣無縫的帖子提到過)。

本人沒試驗過畢竟我的號才98級,打狗棒法心法才91級。狗頭可以卡位,放狗頭的同時放其他技能人物會在原地不動,攻擊卻已經到了敵人身上,這也不是隨意就放出來的,視頻見到過。您可以試驗下。

接下來再説説羣失明技能潛龍勿用。此技能必中最多四個目標失明6秒,100%命中對手,無視閃避。此技能釋放速度也是很快的,也可以作為Pk搶先手的技能。

進校場緊跟對方,起手隱身,對方也隱身的話可以潛龍勿用了,注意必須要有見龍在田狀態,會觸發中毒狀態,敵對才會出來。有點和峨眉的月落西山類似,但是峨眉的月落西山冷卻60秒,進階後便宜佔大了。

此技能也是Gb羣戰中的一個有利控制。此技能坑爹的是心法80的失明才五秒,需要點到90才能六秒。再談雪泥鴻爪此技能單體散工,八十心法5秒,90+心法6秒,很普遍的一個散工技能,命中率貌似有點低,釋放速度很快,不管怎麼説也是GB一個大控制。再談裂土牢籠,此技能每門派都有必中,值得一提的是此控制釋放速度奇慢。

總之Gb的控制多元化,很雜。但是除了雪泥之外的門派控制均為必中控制。