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喀嚓喧囂中的年輕心靈 裂片妖卡組|萬智牌 摩登時代

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.23W

 萬智牌 摩登時代 喀嚓喧囂中的年輕心靈 裂片妖卡組

萬智牌 摩登時代 喀嚓喧囂中的年輕心靈 裂片妖卡組

第一篇文章《摩登時代的白雪公主》(傳送門點我)發佈後,收到了很多鼓勵,非常感激。不知不覺又過去一個月有餘,在這一個多月中,塞洛斯時空的新聞漸漸遠離頭版頭條,大型紀錄片《行走機庫的起源》在摩登環境的票房不盡如人意,基定和他的小夥伴開始在滿目瘡痍的贊迪卡集結,WMCQ北京賽區的摩登比賽也落下帷幕……又一個摩登賽季要告一段落了。在重返贊迪卡面對來自虛空的泰坦們和滅團光環隊友之前,我們不妨先度個小假,遍歷多重宇宙去尋訪一個古老而神祕的種族——裂片妖。

裂片妖是多重宇宙所獨有的物種,其名稱應該是來自於它們的外形,尖鋭的頭部以及細長而鋒利的肢體(至少曾經是這樣的),sliver在英文中就是裂片的意思(比如那種尖鋭的三角形玻璃碎片)。這個神祕的物種最早出現在記載中是在多明納里亞紀元4200年左右的瑞斯,但普遍認為其實際出現的時間可能遠遠早於這個年代。有人認為它們是適者生存法則下某種詭異的基因突變而產生的大自然傑作,有人推測它們是某位上古旅法師的邪惡造物,也有人聲稱它們是一種名為Xel’Naga的神祕民族運用高科技手段改良的實驗品後裔,但它們的真實來源目前仍無法考證。在山德拉星球發現類人裂片妖后,人們意識到這個物種的歷史、分佈範圍和進化程度可能超出了自己的想象,沒人知道它們來自何方,又將去向何處。

今天,我們將試着駕馭一支由裂片妖組成的軍隊。

萬智牌 摩登時代 喀嚓喧囂中的年輕心靈 裂片妖卡組 第2張

一、為什麼使用裂片妖套牌?

1、裂片妖這個名字聽起來就高大上。你是裂片妖的鐵桿粉絲,從瑞斯的礦渣沼澤,到遷至多明納里亞的天帷森林,從歐塔利亞的激流實驗室,再到山德拉的隱祕巢穴,都曾留下你時空旅行的足跡,至今你的《純觀賞類咒語收集手冊》裏還有四個閃閃發光的凡瑟的裂片妖。

2、享受駕馭五色咒語的快感,各種強力的備牌策略任你選擇。

3、個性化的構築空間,打造只效忠於你的弗蘭肯斯坦!對手很難猜到下一次乙太精瓶裏會跳出什麼怪物。

4、也許出乎你的意料,但勝率實際上還不錯!

二、為什麼不使用裂片妖套牌?

1、不勝利,毋寧死!組套牌你只看冠軍牌表!

2、你習慣性的遭遇卡色,家裏有撕成兩半的勇得暴君卡瑟。

3、乙太精瓶只會出現在你的topdeck,你覺得這牌也就值五毛看畫。

4、總之,這套牌需要那麼一點點運氣,而我聽説有人帶了喀勒克的拇指仍然交不到好運……

三、主牌單卡解析

Bryan Dubois在今年5月的SCG達拉斯公開賽率領裂片妖大軍取得了一個八強席位,令人印象深刻,畢竟在這種大賽中打入八強是不能單單依靠運氣的。他在套牌中使用了花樣繁多的裂片妖一刀流,我們不妨就從這個牌表入手:

5C Slivers by Bryan Dubois

主牌60張

地[22張]

4靈魂洞窟

4易形地窖

4映景明湖

4裂片妖母巢

1樹林

1沼地平野

1蔓生墓園

1平原

1沼澤

1新綠陵墓

生物[32張]

4御風裂片妖

4掠食裂片妖

4肌腱裂片妖

3返鄉裂片妖

3紡魔裂片妖

2彌散裂片妖

1錯骨裂片妖

1黯心裂片妖

1精魂裂片妖

1狂熱裂片妖

1鏡身靈

1潰疽裂片妖

1蓑草裂片妖

1哨兵裂片妖

1裂片妖巢穴領主

1裂片妖軍團

1吸魂裂片妖

1毒液裂片妖

其他[6張]

4乙太精瓶

2徵召軍伍

備牌15張

2虛空聖盃

2窒息

2吞噬肉身

2聖潔地脈

2蔑咒獸

2沉重靜寂

1泛音裂片妖

1屠殺條約

1崇拜

1、關於地

靈魂洞窟

艾維欣的重臨人間為依尼崔帶來了新的光明盛世,不過她的更大貢獻是指引當地居民發現了這些靈魂洞窟的存在,並表示教會有信心有能力效抑制迅咒法師價格的過快上漲。快來靈魂洞窟召喚你的裂片妖大軍吧,不用徵求藍色旅法師們的同意!

裂片妖母巢

靈魂洞窟非常強力,但4張的上手率畢竟有限,我們需要更多的洞窟。裂片妖母巢的發現讓旅法師們駕馭五色裂片妖真正成為可能。第二個異能用到的機會不多,不過聊勝於無,甚至也會有些小驚喜(有一天我突然發現可以用它擋死一位帶着顱骨護甲的蝕刻鬥士)。威士智似乎非常滿意這張地的設計效果,於是將烏金在達契的休眠之地又開發成了一個龍類母巢。

映景明湖

這種可以映出過往與未來景象的神奇湖泊,早在培育瑞斯的初代裂片妖時便引起了大魔將瓦拉司的關注。只要將這種神奇的湖水置於靈魂洞窟、裂片妖母巢和魔力聚流旁,便可以映射出五光十色的無盡魔力。不過,映景明湖自身不能產生任何法術力(即使你場上有兩個或以上的明湖也不行),因此如果套牌有3張或更多的明湖就要承擔起手兩地但是無法產費的尷尬風險。

易形地窖

作為一隻裂片妖,地窖的表現非常出色,它們能夠很好的為母巢所接受,分享母巢的能力。但是作為一個地,地窖的表現有些尷尬。在一些需要有色法術力的關鍵場合,你總會懷疑是否真的需要使用這麼多的易形地窖。

蔓生墓園以及各種新圈地

綠色是我們首要的顏色:紡魔裂片妖、掠食裂片妖和徵召軍伍。黑色並不常用,但蓑草裂片妖需要沼澤。所以作為法術力來源的補充,蔓生墓園是我們的首選。其餘圈地的配置取決於我們隊伍的整體法術力需求情況。

新綠陵墓以及各種找地地

這個沒什麼好説的,只是有多少位置的問題,非常遺憾的是3-4張大概是上限了。

基本地

基本地在摩登套牌中是非常重要的構成元素,他讓你面對腥紅之月沒有那麼絕望,也能在你遭遇流放之徑和魂魅城區後得到一些補償款。我是一名基本地粉絲。不過在裂片妖套牌中,我認為像Bryan這樣使用多達3張基本地的卡色風險還是非常大的。然而這位大神的套牌使用了4個地窖、4個明湖、3張基本地……穩穩的進了八強。果然要卷比賽運氣不是萬能的,沒有運氣是萬萬不能的,給大神跪了!

2、御風裂片妖

把這些母巢的最新型電風扇評為第二強裂片妖也不為過!看看飄浮,再看看當初的薪傳冠軍套牌成員飛翼裂片妖吧。這些物美價廉的電風扇經常是我們取勝的關鍵。

3、掠食裂片妖&肌腱裂片妖

正如亞特蘭提斯領主和珍珠三叉戟大師是人魚套牌的基石,輝煌的讚美詩和蓋亞讚美詩裂片妖作為隊伍核心,毫無懸念的滿編4張。當然,這些“普通”卡牌不能給你海島行者,但是你見過飛行死觸先攻繫命還能重生的人魚嗎?

4、返鄉裂片妖

Homing Sliver也許翻譯成導航裂片妖也不錯(比照返鄉之徑 Homeward Path)。他的異能不能立刻帶來場面優勢,然而有些時候我們急需某些裂片妖快速到場(比如泛音裂片妖),此時這些交通調度員就非常關鍵了。導師效果人人愛,不過3個費略顯笨拙了一些,也許應該把這些裂片妖在訓練場裏在好好鍛鍊一下。

5、紡魔裂片妖

它的稍弱版本燦衣裂片妖曾經引起了妃雅麗茲的關注,而紡魔裂片妖的加速和調色能力更是讓妖精高位德魯伊也覺得驚歎。雖然這些天堂鳥裂片妖的異能疊加起來沒有多餘的效果,但是我絕對希望起手能看到它們,所以我個人很可能會放滿四張。

6、彌散裂片妖

水晶裂片妖無疑是裂片妖族羣的第一強牌,如此之強以至於大家終於給它們找到了一個弱點——戴不了武具。彌散裂片妖是為數不多的較原版略有改弱的裂片妖,雖然它們的表現仍然可圈可點,但人們還是略感失望,以至於終於找到了一個安慰——可以戴武具了!

7、錯骨裂片妖

不要推,不要擠,人手一把錯骨戟。錯骨裂片妖具有快速結束比賽的能力,不過4點費是個硬傷,畢竟同樣是4個費,徵召軍伍可以叫來兩個掠食裂片妖。

8、黯心裂片妖

這種具有滋補功能的裂片妖據説和賓納里亞的某種樹木有血緣關係(這什麼情況?)。還記得曾經進入標準構築賽的瓶子侏儒嗎?黯心裂片妖的表現更好,而比起他們的原版糧粖裂片妖更是不在話下。

9、精魂裂片妖

這是歐塔利亞在激流實驗事故後為數不多仍存活於摩登時代的裂片妖品種。可能是由於年代的久遠,它的異能並未勘誤,仍是一個觸發式異能,因此可以和吸魂裂片妖實現雙繫命,這在多重宇宙的新紀元已經非常少見。4個費表明它不會響應徵召軍伍的召喚,但它的異能獨一無二,值得考慮。

10、狂熱裂片妖(FreneticSliver)

Frenetic Sliver和FrenzySliver的中文譯名相同。Frenzy這個詞似乎更常用一些,比如WOW裏的巨魔狂暴戰會經常用到這個詞;而Frenetic更強調快速而不可控,一個典型的伊捷詞彙。Frenetic Sliver的能力來自於海市蜃樓的狂熱魔神,雖説裂片妖可以通過捕食獵物而獲得能力,但是考慮到捕食狂熱魔神的可能性微乎其微,這些物種的進化應該是由於多明納里亞的時縫混沌而產生。Frenetic Sliver是對其旅法師主人人品的真正考驗。運氣好的話,你的裂片妖是如同神一般的存在:警戒、免疫點殺、免疫清場、多次觸發進場異能等等。運氣不好的話,你得到了一個裂片妖組構體(好像聽起來還不錯)。

11、鏡身靈

多年來,人們都把鏡身靈當作一隻妖精,其實人家是一隻天鵝,啊不,化形啊!裂片妖的基礎攻防通常比較低,而紡魔裂片妖可以提供大量的費用,所以鏡身靈作為一個外掛似乎還算不錯。

12、潰疽裂片妖

雪恨裂片妖居然演化出了這種足以擊敗約格莫夫的強大力量,而比起犧牲一個傳奇旅法師、一個人類英雄和一套遠古遺產,犧牲一隻裂片妖似乎不是一個很大的代價。雪恨裂片妖作為主牌唯一的去除,在乙太精瓶或者紡魔裂片妖的加持下非常強大,以至於本身也可以作為一個強力威脅。同樣的,如果把這些炸彈放到訓練場裏深造,假以時日必成大器。

13、蓑草裂片妖

蓑草裂片妖的能力來自於A版便已存在、並已納入Reserved List中的蓑草巨魔,其異能改為光環效果,因此可以説是完全升級版。蓑草裂片妖的綜合強度不亞於人魚中的美洛理騎士,只要你有足夠的沼澤。在很多更偏向Beatdown思路的裂片妖套牌中,一般會滿編蓑草裂片妖。很長一段時間我都奇怪為何這牌的價格才2刀……

14、哨兵裂片妖

這是裂片妖的卓茉卡傳令,一箇中規中矩的身材,關鍵在於警戒的作用有多大。攻擊後可以阻擋或者產費當然還不錯,但是隊內競爭很激烈,如果最終沒有入選大名單也並不意外。

15、裂片妖巢穴領主

不滅異能在摩登的意義非常有限。當然你可以用他來虐勇得,但是既然如此為什麼不召喚蒼鷺天使席嘉妲呢?

16、裂片妖軍團

買武裝外衣就送7/7裂片妖!比起裂片妖巢穴領主,軍團真正給人一種“不愧是傳奇”的感覺,登場後立刻為你的軍隊帶來質變,經常可以力挽狂瀾贏下比賽。當然,裂片妖軍團的身價夠買下裂片妖全隊的了,這就是頂薪明星和藍領隊員的區別。

萬智牌 摩登時代 喀嚓喧囂中的年輕心靈 裂片妖卡組 第3張

藏身於這喀嚓喧囂大羣之內的,是顆獨特的年輕心靈,且閲歷與時俱進。

17、吸魂裂片妖

繫命是非常實用的能力,讓我們在競速戰中拉開血差,羨煞人魚。不過多個繫命並不疊加,所以最好搭配其他加血手段使用。

18、毒液裂片妖

用乙太精瓶放下毒液裂片妖可以出其不意的換掉對手的塔莫耶夫和谷爾瑪釣客。不過有時候你可能會覺得2費1/1的身材實在是不夠看。

19、乙太精瓶

作為套牌中唯二的非裂片妖咒語,精瓶有多強應該不需多説。在許多橫跨三界的單色套牌中(例如人魚、D&T、鬼怪),精瓶都是核心組件,而對於這套五色生物套牌,精瓶的作用幾乎發揮到了極致。

20、徵召軍伍

龍王卓茉卡的治軍手段在業界首屈一指。這是我們可以在這裏討論裂片妖套牌的根本原因。比起常年混跡於摩登主流的人魚,許多二三線種族套牌(甚至包括妖精們)都曾經面臨着穩定性不足、賺牌手段少、再起能力差的問題。如今,一人倒下,眾人起身。是時候翻出家裏的哈達助劍人了!

四、備牌單卡解析

備牌可選的空間很大,不過考慮到我們的法術力基礎和套牌結構,還是應該本着生物優先於非生物,神器優先於有色,單色優先於多色的原則。

1、虛空聖盃

虛空聖盃不需要有色法術力,而乙太精瓶和靈魂洞窟可以將聖盃對自身的限制降低到最小。寶船掘密師(近30張的1費咒語)的崛起曾經大大提升了聖盃在摩登的受關注度。如今蘇勒台的寶船迅遊表演範圍已被廣電總侷限制在高大上的特選賽,但對於某些法術力曲線較低的摩登套牌,聖盃仍然是針對效果極好的單卡,其中就包括侵染。可是當祕羅地淪陷於侵染大軍時,這些強力本土神器都到哪裏去了呢?

2、窒息

和虛空聖盃類似,窒息曾經也是主要出現在薪傳套牌中。如今摩登的海島化呈上升趨勢,使得窒息和沸騰的出鏡率有所提升。另外我想説我非常喜歡窒息和沸騰的背景敍述,畢竟多年無休止的地域嘴仗裏,陸地人民打贏海底人民的機會並不多。

3、吞噬肉身

Bryan的這個選擇多少有點讓人意外,不過貼皮和侵染確實是個不太好的對局,所以想提高這些勝率的話也是個不錯的選擇。況且裂片妖的特性不就是“吃什麼就像什麼”嘛。

4、聖潔地脈

白地脈唯一的問題是,如果起手沒有,那麼對於我們來説把它放到場上稍微有一點困難。

5、蔑咒獸

這些驚懼獸大概可以競爭摩登的最強備牌了,何況它還非常契合我們對備牌的挑選條件。

6、沉重靜寂

上一篇文章已經提到過,沉重靜寂是白色旅法師引以為傲的明星備牌。戰仇禍汰奇作為生物也有他的優勢,但是適用範圍就更窄一些。

7、泛音裂片妖

靈氣碎片裂片妖是唯一在非裂片妖套牌中也有出鏡的裂片妖。需要注意的是其觸發式異能為強制性,如果對手沒有目標可以消滅,它會砸掉自己的乙太精瓶,所以通常我們不會把它們放入主牌。在有些對局中,泛音裂片妖一旦登場就意味着比賽要結束了,因此天帷森林的護林兵們將它們稱為“最後一種裂片妖”。

8、屠殺條約

屠殺條約的優點是在第三回合不影響你釋放三費生物的節奏,而在需要還債的下個回合你的乙太精瓶已經可以達到三個豆了。當然如果你選擇使用流放之徑和肢解也沒什麼問題。

9、崇拜

這張牌的亮點在於對手往往猜不到你會有這種科技。想殺掉你所有的生物並不容易,特別是彌散裂片妖和蓑草裂片妖在場的情況下。

五、常規策略與調度

1、我的牌表

5C Slivers by 綠茶薄荷

主牌60張

地[21張]

4靈魂洞窟

4裂片妖母巢

3新綠陵墓

3映景明湖

1魔力聚流

1蔓生墓園

1晃動大地

1無神祭祠

1滋生之池

1樹林

1沼澤

生物[32張]

4御風裂片妖

4掠食裂片妖

4肌腱裂片妖

4蓑草裂片妖

4紡魔裂片妖

3彌散裂片妖

2潰疽裂片妖

2迅影裂片妖

2吸魂裂片妖

1狂熱裂片妖

1黯心裂片妖

1裂片妖軍團

其他[7張]

4乙太精瓶

3徵召軍伍

備牌15張

2虛空聖盃

2蔑咒獸

2沉重靜寂

2泛音裂片妖

2肢解

2聖潔地脈

2祖神獸遺寶

1窒息

主牌選用了更為穩定的有色法術力來源,最大的變化是忍痛完全捨棄易形地窖,當然如果你願意保留幾張也是沒問題的。捨棄了大部分3費以上的裂片妖,使徵召軍伍能發揮出更強的威力。迅影裂片妖可以提升攻擊節奏,也能讓我們的軍隊像傳承德魯伊那樣進場當回合便產生法術力,迅速放空手牌。備牌方面可選空間確實很大,所以見仁見智吧。

2、怎麼贏

我們唯一的取勝手段是用生物攻擊並造成戰鬥傷害。我們的生物質量會隨着數量增加而呈現多維度的幾何級增長,這通常使我們不怕和任何生物套牌正面競速。乙太精瓶和徵召軍伍幫助我們更多更快地召喚裂片妖。潰疽裂片妖+紡魔裂片妖或乙太精瓶的組合可以順利解決大部分威脅甚至鎖住對手的法術力。

萬智牌 摩登時代 喀嚓喧囂中的年輕心靈 裂片妖卡組 第4張

3、保留哪些起手?

【起手1】1乙太精瓶、1御風裂片妖、1彌散裂片妖、1紡魔裂片妖、1靈魂洞窟、1新綠陵墓、1映景明湖。

前兩回合的曲線堪稱完美,法術力資源充足而且能找到沼澤,後面我們希望抓到更多的生物或者徵召軍伍,但總體來説這個起手已經可以接受了。通常來説,彌散裂片妖在二回合的優先級更高,而且在有精瓶的情況下,二回合付費出彌散、三回合精瓶下紡魔仍然可以實現三回合的徵召軍伍。

【起手2】1紡魔裂片妖、1蓑草裂片妖、1掠食裂片妖、2徵召軍伍、1裂片妖母巢、1無神祭祠

如果對手有較多的去除和干擾,比如勇得,那麼這個起手要接的話就非常危險。一旦紡魔裂片妖不能活到第三回合,就有崩盤的危險。但是如果對手的去除比較少(至少在前兩回合,比如塔脈爐),那麼這個起手實際上還算不錯。

【起手3】1乙太精瓶、1御風裂片妖、1掠食裂片妖、1潰疽裂片妖、1迅影裂片妖、1吸魂裂片妖、1靈魂洞窟

和人魚類似,1地1精瓶的起手是可以接受的(後手打黑綠系不太行)。不過3費曲線稍微有點多,這是一個隱患。應該説紡魔裂片妖在初期展開的時候非常關鍵,如果及時抓到一個紡魔,就可以配合迅影裂片妖迅速鋪開場面。

六、主流對局分析及換備策略

起源上市後的標準賽制可謂機庫遍地走。而在摩登環境下,幾位主角旅法師的青少年時代紀錄片卻幾乎沒有泛起任何波瀾,整個meta基本沒有發生變化,只是大家根據環境進行了微調。我們來看看裂片妖大軍在這個meta的表現如何吧:

1、神器共鳴

飛行和繫命讓我方隊員並不懼怕和對手對攻,不過蝕刻鬥士戴上顱骨護甲後真是拳拳到肉,墨蛾地有時候也是意外的致命威脅。裂片妖大戰鋼鐵戰士的首回合基本上難分高下。

備牌局

+2沉重靜寂

+2泛音裂片妖

-3彌散裂片妖

-1裂片妖軍團

泛音裂片妖和沉重靜寂都具備一己之力拿下比賽的能力。換下乙太精瓶也未嘗不可,畢竟沉重靜寂會封住它,而替補席上虛空聖盃和肢解的表現也還不錯。換下精瓶與否的關鍵是圍繞腥紅之月的一場小小博弈:對手會考慮是否值得在乙太精瓶或者紡魔裂片妖面前召喚紅月(還失去了墨蛾地)。而對我們來説留下精瓶也是有理由的,因為如果沉重靜寂留在場上那麼我們幾乎已經贏了,況且乙太精瓶和泛音裂片妖的配合非常好。另外,先手局虛空聖盃表現優異,尤其一回合封零往往起到奇兵作用。

2、勇得

這是一場慘烈的消耗戰,雙方都不輕鬆,當然這種感覺勇得玩家們已經非常習慣了。如果我們能夠保持場上有3只甚至更多裂片妖,勝算就比較大了,反之亦然。每一隻裂片妖的存活都很關鍵,但真正的MVP是御風裂片妖。

備牌局

+2聖潔地脈

+2祖神獸遺寶

-4乙太精瓶

消耗戰拼的是人口,節奏不是那麼關鍵,比賽通常會進入對掏的階段,所以乙太精瓶的表現就沒有那麼好了(不過如果你滿編了易形地窖那麼建議不要這麼做)。能夠真正像席嘉妲那樣完全剋死勇得的牌並不多,而聖潔地脈的表現已經算是非常好了。

3、安塔卡紅

許多裂片妖個體都進化出了應對高温及烈焰的能力,而我們要做的就是讓他們進入戰場。彌散裂片妖在這個對局中是MVP,甚至比吸魂裂片妖和黯心裂片妖還要關鍵。如果對手的炙熱火光用不出來,即使我們沒有繫命也很難輸掉這場競速賽。

備牌局

+2虛空聖盃

+2蔑咒獸

+2聖潔地脈

-2潰疽裂片妖

-1裂片妖軍團

-3徵召軍伍

壞滅歡宴現在幾乎出現在紅勝利套牌的每一場備牌局中。好在我們的仇恨卡足夠多,兩三張壞滅歡宴也許並不夠用。虛空聖盃儘量鎖2(壞滅歡宴、安塔卡的指命、碎顱擊)。紡魔裂片妖不太好活下來,所以徵召軍伍就顯得有點慢了。

4、格利極控

好消息是我們完全不懼怕反擊類咒語,這使得對方的主牌局節奏有些許紊亂。壞消息是迅咒法師和寇安甘的指命對我軍傷害很大。如果你經常和這些崇拜尼可波拉斯的旅法師交手,那麼最好在你的備牌中再增加一些窒息或者墳場仇恨。

備牌局

+2蔑咒獸

+2祖神獸遺寶

+1窒息

-2吸魂裂片妖

-2潰疽裂片妖

-1黯心裂片妖

祖神獸遺寶和窒息都是針對格利極的利器,而蔑咒獸可以限制寇安甘的指命,並保護我們的關鍵隊員(比如彌散裂片妖)存活的更久。

5、納亞動物園

獅子老虎大象各個都是打架單挑的高手,不過要論打羣架的話,比起裂片妖就遜色一些了。對手有少量的一換一去除,很難把我們的生物數量控制在3個以下。而我方隊員的飛行、繫命、重生等能力在肉搏戰中表現的非常好,總體來説是優勢對局。

備牌局

總得來説雙方的備牌局都不會有太大的變化,基本上是肉搏戰的另外一兩個回合。肢解比潰疽裂片妖要高效一些,而且可以解決紅月賢者。虛空聖盃的表現也還不錯。

6、分裂雙身

俗話説雙拳難敵四手,好漢架不住人多,裂片妖雖然可以靠羣策羣力欺負一下動物園,但是面對一萬隻欺瞞督教可就不太好辦了。我們主牌局幾乎沒有去除,除了潰疽裂片妖+乙太精瓶外,沒有終止對方達成組合技的互動手段,這使得我們通常處於不利的地位。對方結算了吉塔廈探刺後,通常都會向你微微一笑。

備牌局

+2蔑咒獸

+2肢解

+2泛音裂片妖

+1窒息

-2吸魂裂片妖

-2迅影裂片妖

-1黯心裂片妖

-1裂片妖軍團

-1蓑草裂片妖

備牌局我們換上了更多的互動手段,讓對手在四回合達成組合技的可能性大大降低,而多出的這兩個回合對我們來説彌足珍貴。響應分裂雙身使用徵召軍伍無論召來蔑咒獸還是泛音裂片妖都可以解決問題,不過這裏要注意的是最大概率活下來的響應時機是第一個督教衍生物進場並將異能指向督教本體的時刻(你應該知道我的意思=_=)。由於不能tapout與對手競速,迅影裂片妖的作用就非常有限了。乙太精瓶非常關鍵,希望對手沒有換上長年懷恨吧。

7、侵染

許多裂片妖曾經是非瑞克西亞集團下屬子公司的一員,如今時過境遷,各為其主。枯萎密探是最大的威脅,其他生物我們盡力去擋就是了。雙方的第一回合有時候是各玩各的,沒有什麼互動。理論上侵染的擊殺速度更快,但穩定性就要差一些。

備牌局

+2虛空聖盃

+2蔑咒獸

+2肢解

-2吸魂裂片妖

-3彌散裂片妖

-1裂片妖軍團

虛空聖盃在備牌局是如同神一般的存在,非瑞克西亞人通常使用高效“無副作用”的還諸自然,這回終於要付出代價了(當然也不排除遇到暗碧族腐化師,那你只能説“打得不錯”了)。

8、人魚

最後,讓我們直面亞特蘭提斯領主和他的人魚大軍吧,究竟誰才是當今多重宇宙的羣架之王呢?(伊祖黎:喂喂!是我們啊!)公平競速的話,裂片妖無疑更具優勢,飛行、敏捷和繫命使人魚無法跟上我們的節奏。不過亞特蘭提斯領主是有名的戰略專家,他們會先用海水淹沒我們的巢穴,延緩我們的行動,再利用海島行者異能偷取勝利。波濤大師則是另一個足以扭轉戰局的法術師,如果沒有飛行異能的話,滿場的元素生物會令我們非常頭疼。滋生之池是內奸,儘量從別的場所獲得法術力吧。

備牌局

+2泛音裂片妖

+2肢解

+1窒息

-3彌散裂片妖

-1蓑草裂片妖

-1狂熱裂片妖

泛音裂片妖會有許多目標,乙太精瓶、海域蔓延、圍攻寺院等等。對方的去除咒語不會很多,因此自保能力意義不大,反倒不如換上一些去除。換上窒息沒什麼意外,不過如今人魚套牌都會使用大量非海島來防範窒息和沸騰了,所以也不要指望一發窒息就能殺死比賽。如果不出意外,這場對決的勝利方應該屬於裂片妖。

摩登的meta紛繁複雜,而我的這套牌比較集中的測試時間只有兩個月,所以對局分析暫時只寫到這麼多。好在就在我截稿前幾天,Adam Bowman帶領他的五色裂片妖們殺入了SCG辛辛那提公開賽的八強(否則我真的有點懷疑這個文章發出來誰會點開看o(╯□╰)o……),他的牌表和我的許多元素都非常相似,感興趣的朋友可以去看一看他的戰報,這裏先貼出他的牌表:

5C Slivers by Adam Bowman

主牌60張

地[20張]

4靈魂洞窟

4易形地窖

4裂片妖母巢

2蔓生墓園

2風襲荒地

1血腥墓穴

1滋生之池

1樹林

1繁茂丘陵

生物[30張]

4御風裂片妖

4紡魔裂片妖

4掠食裂片妖

4肌腱裂片妖

3彌散裂片妖

3蓑草裂片妖

2迅影裂片妖

2潰疽裂片妖

2哨兵裂片妖

1黯心裂片妖

1吸魂裂片妖

其他[10張]

4乙太精瓶

4徵召軍伍

2突發衰敗

備牌15張

3泛音裂片妖

2突發衰敗

2骨鐮裂片妖

2裂片妖巢穴領主

2吸魂裂片妖

2念力裂片妖

1黯心裂片妖

1幽影裂片妖

簡單説兩句:這套牌在我看來似乎還有些改進的餘地,比如風襲荒地和血腥墓穴……好吧,先不吐槽這個。主牌最大的區別是滿編易形地窖和更少的地(再次給不卡色的大神跪了)。備牌差異很大,這種備牌使用大量裂片妖的方式確實可以增加套牌策略的一致性,但是針對性會大大降低,這麼感性的備牌策略打入八強還真是蠻意外的。當然念力裂片妖也是個亮點,這些唱反調裂片妖可以把塔脈爐玩家唱的不要不要的,可惜它們不能被徵召軍伍,所以我最後還是放棄了它們。

七、預知將來

即使是威士智大神也不能準確的預知將來,比如我猜他們還沒想到什麼時候該讓汽鞭上司出來統治標準賽環境。大量裂片妖曾出現在“預知將來”環境中,可惜隨着光環效果普遍改為僅對己方生效後,這些裂片妖直接重印的概率已經非常小,但至少我們可以看出威士智在很早以前就把裂片妖作為了一項長期計劃。裂片妖的另一個家園山德拉從未獨立地作為一個完整的劇情大環境,但我們從此前的鋪墊不難看出這是遲早的事。因此個人認為在幾年內再次見到新的裂片妖並不會令人感到驚訝,只不過也許它們的外觀更加地不那麼像裂片了而已。讓我們一起期待這幾年中,裂片妖們會不會吃掉某種拉高耶夫吧。

重返贊迪卡在即,接下來的一個月我要去備戰今年唯一可以參加的大型比賽北京GP了,吾神鎢拉在上,希望能再(kai)創(chu)佳(bao)績(zang),也祝參賽的各位都能享受比賽、取得好成績。我們北京大獎賽後見。


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