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丐幫對戰心得分享|新天龍八部丐幫對戰有哪些技巧

欄目: 網遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:1.53W

丐幫在遊戲中與其他門派對戰有什麼技巧,應該以什麼意識來和其他門派對戰,這個問題不知道各位丐幫玩家考慮過沒有。那麼接下來小編就為大家帶來有關方面的介紹,對於對戰方面還有些疑惑地小夥伴不妨一起來看看!

新天龍八部丐幫對戰有哪些技巧 丐幫對戰心得分享

下面我們來説説丐幫的現狀!

丐幫自從天龍八部2的時候出現橫掃乾坤,也因此GB的低位逐步開始提升,也在像一個羣戰霸主的方向前進,也正是天龍2的改變使得所有門派的定位逐步開始明顯,到天龍八部3至OL十打門派都有了自己的定位,在遊戲裏相生相剋,所以大家英愛明確找到自己門派的定位,發現自己門派的優勢,找到其他門派相對於自己門派的短板!

到了天龍八部3,丐幫全面轉型,自身實力與可玩性得到了很大改善,因為進階,狗頭CD16S,橫掃也得到加強,無論羣戰單P都很不錯!

丐幫在羣戰中是衝鋒的戰士,一個全4左右的GB充到人羣中,敵人的陣勢就會亂,別説一羣或者幾個高端GB的衝鋒,比天山和少林的衝擊威脅還要高,看見GB在人羣中掃誰不想躲,一個全4GB能掃1.3W左右,真的讓敵人很不舒服!

在城戰裏GB能在路上殺掉敵人BB削弱敵人壓點能力,搶旗開着橫掃搶,邊殺變搶,不怕強控以外的控制,相當犀利!

説了羣戰再説説單P!相信是大家最喜歡的。丐幫擁有少林之後和慕容平齊的血量成長,這使得GB能抗能耗!擁有不錯的閃避,命中,會心成長,這些在單P中也很重要!

丐幫擁有16S的狗頭,很大的提升了丐幫單P的機動性!很多玩家也許只知道狗頭的追擊能力,不知道GB的變相能力。狗頭追擊沒話説,凌波能跳我能追,你跳我打!還有4S的控制,相當犀利!但是野戰中如果打不過了怎麼逃,這時候狗頭有用了,看見遠處的怪物,給怪一個狗頭,尼瑪的變相凌波哈哈!我溜!

再説GB的控制能力,這個的話相信和丐幫PK過和玩過GB的人都知道,相當不錯,控制種類繁多,但是也有缺點,容易被其他9打門派解其中一種控制!哈哈有得必有失嘛!橫掃乾坤,進階以後遇見沒抗哼道或毒抗的選手,效果很好,一大神技!無論哪裏都好用的東西!

丐幫PK最大的威力還在於和BB的配合,這樣誇等級殺人也是不錯的!還有丐幫在單P中一定要有靈活的頭腦,隨機應變的能力,別老是一套一套的丟技能,這樣很容易被看穿!像“池中游魚”經常喜歡躲我狗頭!她算計我我也算計她,她覺得我要狗頭了輕功一飛,我偏偏不用,我反隱身,當她要落地我再給狗頭,她跑不掉的!這個就是隨機應變能力,根據當下的情況,採取應對方式!還有一點,知己知彼,要了解雖有門派的技能,這個是PK的重點,你不瞭解你就不知道應對!

現在無論哪個門派都在多修,多修成了一種潮流!對於GB這種雙屬性門派我建議多修,特別火毒屬性!我一個全4屬性GB平推沒有火炕,毒抗能被我減完的對手,能到8000,這個就是火攻帶來的傷害加成,沒有火攻的情況我也就6500到7000,還有下限也很重要!

畢竟百分比加成,傷害很可觀!有人説多修有弊端!減抗不好弄!我反問他們,你的主屬性是什麼?對比如丐幫,我們是毒我們就做好毒的,其他像火攻,武魂上減抗8級就夠了,吧怪的抗減完,刷FB傷害不錯,其實打人根本不用減抗,我們是毒只要毒不被抗掉,其他3個屬性就是看對方,對方沒火炕你就賺了,是吧!

何必針對自己主屬性以外的屬性弄那麼多減抗什麼的!沒必要!最重要的是發揮自己主屬性的威力,當然多修是必要的!