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發表於:2021-06-24
4.循環設計思路4.1循環設計理論從上面的技能分析中不難發現,設計的思路核心就是一定要保證鑽頭空氣錨野火不能空轉由於鑽頭與空氣錨的冷卻時間的最小公倍數恰好是空氣錨的冷卻時間.因...
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發表於:2021-06-24
3.5召喚技能後式自走人偶消耗電池能量50點,即可以進行召喚後式自走人偶本體機工的浪漫高達其中後式自走人偶的技能一覽如下,均為自動釋放,一鍵召喚自動作戰,很讓人放心鐵臂拳冷卻1.5秒...
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發表於:2021-06-09
機工以新機械的旋轉電鋸為主的技能追加機械女王也追擊新的技能...
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發表於:2020-12-17
ff14機工士80級職業任務“開創!機工士的明天”在斯特凡尼維安(伊修加德基礎層X:8.2,Y:10.2)處接取,需要完成前置任務認同彼此、不朽的搭檔和暗影之逆焰。詳細答案:1、概要天鋼機工房的斯特...
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發表於:2021-06-24
3.技能詳細解析按照目前版本的機工士技能,可以按照其功能性分為以下六大類基礎連擊過熱連擊核心技能輔助技能召喚技能AOE技能3.1基礎連擊5.0的機工士將原本的概率觸發連擊和子彈必定觸...
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發表於:2021-06-24
3.6AOE技能機工士的AOE技能在5.0迎來了春天,為了具體説明,首先先羅列出機工士的全部AOE技能和一些細節部分,並給出了與其衝突的單體技能散射對120度,半徑12米的扇形區域的全部目標造成...
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發表於:2020-12-12
FF145.3機工士PVE共通改動是最終幻想14最新版本的主打內容,很多玩家都對這個5.3版本新增的很多內容非常感興趣,都想好好的玩一玩這個版本,下面來看看最終幻想145.3機工士PVE共通改動介紹...
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發表於:2021-06-24
4.2循環實際應用通過上面的循環設計理論,我們大概有了一個初步的印象,既什麼時候進入過熱狀態綜上文循環設計思路所述,由於前2個鑽頭循環內進入過熱狀態是固定的,因此起手的40秒循環也...
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發表於:2020-12-17
ff14機工士pvp的獨特之處在於“槍管熱度”和[野火],槍管熱度50以上可使用[超荷],[超荷]會使單體連變成[熱衝擊],[散射]變成[自動弩],使用[熱衝擊]會讓[虹吸彈][彈射]減少7.5s的冷卻時間。...
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發表於:2023-11-12
FF146.05版本已經上線,在6.05版本新增了零式邊獄,玩家需要更換新的裝備,比如機工,那麼FF146.05機工畢業裝備怎麼選?下面就給大家帶來FF146.05機工畢業裝備搭配。FF146.05機工畢業裝備搭配...
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發表於:2021-06-24
5.團輔對齊目前存在一點爭議,已編輯,等重新整理後好更新6.理論總結建議在職業量譜的槍管熱度和電池能量下面追加一個熱鍵欄,用來監視鑽頭,空氣錨,野火,槍管加熱和整備的CD情況同時還需要...
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發表於:2017-11-02
尼爾機械紀元機工刃怎麼獲得獲得方法:後期流程廢棄工廠。場景中有一堆粉碎機的地方,需要跳過去拿。請注意一下里面很多自爆小兵。説明:與FF15諾克提斯王子聯動武器。...
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發表於:2021-06-24
2.職業量譜解析 職業量譜解析 ff145.0機工技能介紹5.0機工技能改動介紹"title=" 職業量譜解析 ff145.0機工技能介紹5.0機工技能改動介紹">機工士在5.0版本中去掉了子彈槽,迎來了全...
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發表於:2021-06-25
機工士策動:復唱時間由180秒→120秒分裂彈、獨頭彈、狙擊彈:威力均上升20熱衝擊:威力由200→220熱分裂彈:威力由200→220熱獨頭彈:連擊威力由300→330熱狙擊彈:連擊威力由400→440火焰噴射器...
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發表於:2021-06-24
3.5召喚技能後式自走人偶消耗電池能量50點,即可以進行召喚後式自走人偶本體機工的浪漫高達其中後式自走人偶的技能一覽如下,均為自動釋放,一鍵召喚自動作戰,很讓人放心鐵臂拳冷卻1.5秒...
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發表於:2021-06-24
2.職業量譜解析 職業量譜解析 ff145.0機工AOE循環5.0ff145.0AOE循環怎麼打"title=" 職業量譜解析 ff145.0機工AOE循環5.0ff145.0AOE循環怎麼打">機工士在5.0版本中去掉了子彈槽,迎...
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發表於:2021-06-24
2.職業量譜解析 職業量譜解析 ff145.0機工循環5.0ff145.0循環怎麼打"title=" 職業量譜解析 ff145.0機工循環5.0ff145.0循環怎麼打">機工士在5.0版本中去掉了子彈槽,迎來了全新的電...
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發表於:2020-12-29
FF14機工士不能作為進入遊戲時的初始職業,需要有任意一個戰鬥職業到達50級並完成主線任務希望的燈火之後,在伊修加德接任務如何成為機工士,並繼續完成任務工房救星獲得火槍,就能成為機工士...
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發表於:2021-06-24
4.2循環實際應用通過上面的循環設計理論,我們大概有了一個初步的印象,既什麼時候進入過熱狀態綜上文循環設計思路所述,由於前2個鑽頭循環內進入過熱狀態是固定的,因此起手的40秒循環也...
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發表於:2020-12-29
FF14機工士的循環手法和大部分物理輸出職業類似,按連擊使用對應的技能並適時插入對應的能力技是機工士的基礎循環核心。機工士需要在輸出過程中管理兩種資源熱度和電能。在熱度累積到50...
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發表於:2021-05-09
作為60版本傲視羣雄的機工士,經過了一段時間的狂砍之後,其輸出機制與輸出能力已被大幅限制。70版本的開放,對這種情況稍有了一些緩和,但仍然不及現今的魔法職業與同系的吟遊詩人。皇都伊修...
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發表於:2021-05-14
FF145.3版本已經更新,這次新版本對一些手法以及技能進行了一些改動,所以玩法變化很大,比如機工手法技能,那麼在新版本中機工手法技能是什麼?下面就將帶來FF145.3版本機工手法分享。FF145.3...
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發表於:2021-06-24
3.5召喚技能後式自走人偶消耗電池能量50點,即可以進行召喚後式自走人偶本體機工的浪漫高達其中後式自走人偶的技能一覽如下,均為自動釋放,一鍵召喚自動作戰,很讓人放心鐵臂拳冷卻1.5秒...
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發表於:2020-12-17
ff145.25版本推出了校服染色,可以對80級的校服進行染色,那麼作為強力的戰鬥職業,機工士的校服染色之後外觀好看嗎?下面就給大家帶來ff145.25機工士80級校服染色外觀。機工士80級校服染色外...
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發表於:2020-12-30
ff14機工士是3.0的職業。3.0新開放的三個新職業都是沒有基礎職業的,直接就是特職。前提條件是必須擁有一個任意的50級職業,隨後到新主城伊修加德的機工士公會加入即可。詳細答案:玩家需要...