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發表於:2021-06-24
−祕籍:如何提高GCD運轉效率...身位很多人都説武僧最難的部分之一就在於不得不一直不停的打身位。事實上,隨着一掌雙拳腦癱流的出現,會迫使你不得不在接下來使用後續技能時,來回的在側身和...
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發表於:2021-06-24
藏經閣(技能介紹)技能:GCD戰技,疾風迅雷和身形系統武僧沒有其他近戰或者坦克一樣的連擊系統。但是武僧的戰技會像連招一樣很自然的在它的姿態系統下互相銜接。你從沒有身形開始,只能使用...
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發表於:2021-02-10
最終幻想14是一款要素與人設非常出眾的網遊,遊戲擁有非常精美的風格設定,出色的美工與人物設計,多樣有趣的玩法,是RPG玩家非常喜歡的一款遊戲,5.0版本是封神的一個版本,遊戲中更新了大量的最...
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發表於:2021-06-24
3.技能詳細解析按照目前版本的機工士技能,可以按照其功能性分為以下六大類基礎連擊過熱連擊核心技能輔助技能召喚技能AOE技能3.1基礎連擊5.0的機工士將原本的概率觸發連擊和子彈必定觸...
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發表於:2021-02-10
最終幻想14是一款要素與人設非常出眾的網遊,遊戲擁有非常精美的風格設定,出色的美工與人物設計,多樣有趣的玩法,是RPG玩家非常喜歡的一款遊戲,5.0版本是封神的一個版本,武士也進行了大量改動...
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發表於:2021-02-10
最終幻想14是一款要素與人設非常出眾的網遊,遊戲擁有非常精美的風格設定,出色的美工與人物設計,多樣有趣的玩法,是RPG玩家非常喜歡的一款遊戲,5.0版本是封神的一個版本,遊戲中更新了大量的最...
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發表於:2021-06-24
2.職業量譜解析 職業量譜解析 ff145.0機工怎麼樣5.0ff145.0機工強嗎"title=" 職業量譜解析 ff145.0機工怎麼樣5.0ff145.0機工強嗎">機工士在5.0版本中去掉了子彈槽,迎來了全新的電...
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發表於:2021-06-17
新增迷宮挑戰。迷宮挑戰中的經驗值連鎖獎勵被移除。提升了獲得的經驗值以彌補此改動。新增可以與NPC一起攻略迷宮的“信賴”(フェイス/pust)系統。可以在5.0主線中登場的副本中使用“...
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發表於:2021-06-24
−祕籍:如何提高GCD運轉效率...身位很多人都説武僧最難的部分之一就在於不得不一直不停的打身位。事實上,隨着一掌雙拳腦癱流的出現,會迫使你不得不在接下來使用後續技能時,來回的在側身和...
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發表於:2021-06-17
任務相關在Patch5.0中,將實裝大量以主線任務為首的第一世界相關任務。因此,在更新筆記中,將不再記述任務列表或僅記述第一個任務。請務必通過遊戲來體驗這些新的故事。同時,希望通關的各位...
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發表於:2021-06-24
4.循環設計思路4.1循環設計理論從上面的技能分析中不難發現,設計的思路核心就是一定要保證鑽頭空氣錨野火不能空轉由於鑽頭與空氣錨的冷卻時間的最小公倍數恰好是空氣錨的冷卻時間.因...
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發表於:2021-06-24
−Raid副本相關...我是誰我在哪我要做什麼?每一位小仙女剛接觸這個職業的時候可能都會有這樣的苦惱:我是誰我在哪我要做什麼?T怎麼掉血了?我這刷血為什麼刷不動?我的豆子要給誰?怎麼這麼多技...
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發表於:2021-06-24
技能説明−仇恨相關...深惡痛絕:暗黑騎士的坦克姿態,作為MT時永遠保持,作為ST時推薦在MT穩定仇恨後找個時間點開了穩定二仇防止意外倒T之後瞬間的仇恨問題(開盾姿+挑釁雖然在一個GCD內就...
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發表於:2021-06-24
5.0各副本的小技巧小指南妖精王起手會被夢之符文卡住,所以這裏與其震腳裏損失幾個GCD,不如直接就不用震腳。荊棘的時候留一個羅剎衝。如果你團隊可以處理好這裏的機制的話,你應該可以在生...
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發表於:2021-06-24
起手這是目前的武僧起手,想要了解更多信息的話,可以去看看A.A的進階攻略。這個起手在各個方面之間都取得了平衡,並且對於高ping戰士很友好,也不強求你有很高的FPS(比如另一個特定的起手)。...
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發表於:2021-06-24
2.職業量譜解析 職業量譜解析 ff145.0機工AOE循環5.0ff145.0AOE循環怎麼打"title=" 職業量譜解析 ff145.0機工AOE循環5.0ff145.0AOE循環怎麼打">機工士在5.0版本中去掉了子彈槽,迎...
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發表於:2021-06-24
循環管理武僧循環的核心就是身形轉換,在每一個身形下你基本上都有一個小小的優先級系統詳細的告訴你下一步你該做什麼。如下圖::我身上有沒有連擊效果提高BUFF?YES:---NO::自身的雙掌打BUFF...
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發表於:2021-06-24
3.3核心技能在5.0版本,機工的核心技能分為以下兩個:鑽頭戰技,威力700點,冷卻20秒空氣錨戰技,威力700點,冷卻40秒,獲得20點電池能量當gcd在2.5秒時,空氣錨的實際威力為700+20*23=1160由...
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發表於:2021-02-10
最終幻想14是一款要素與人設非常出眾的網遊,遊戲擁有非常精美的風格設定,出色的美工與人物設計,多樣有趣的玩法,是RPG玩家非常喜歡的一款遊戲,5.0版本是封神的一個版本,遊戲中更新了大量的最...
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發表於:2021-02-10
最終幻想14是一款要素與人設非常出眾的網遊,遊戲擁有非常精美的風格設定,出色的美工與人物設計,多樣有趣的玩法,是RPG玩家非常喜歡的一款遊戲,5.0版本是封神的一個版本,武士也進行了大量改動...
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發表於:2021-06-24
仙女治療技能仙光的低語恢復力120,持續7跳的羣hot。仙女技能的威力比本體略低,實際恢復力約為80x7=560威力。沒有任何消耗,CD60s。沒有消耗意味着無法進行資源的轉化,實際上並不是優先級最...
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發表於:2021-06-24
技速和配裝−技速...由於嗜血和血亂的存在,特別是嗜血苛刻的判定時間和爆發期內繁多的oGCD技能,當前版本的黑騎畢業裝不打技速2.42s的gcd已經非常容易丟失嗜血內技能,即使後續版本的配裝...
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發表於:2021-03-02
幻想14是一款要素與人設非常出眾的網遊,遊戲擁有非常精美的風格設定,出色的美工與人物設計,多樣有趣的玩法,是RPG玩家非常喜歡的一款遊戲,很多玩家想知道FF145.0新地圖雷克蘭湖區什麼樣子,來...
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發表於:2021-02-10
最終幻想14是一款要素與人設非常出眾的網遊,遊戲擁有非常精美的風格設定,出色的美工與人物設計,多樣有趣的玩法,是RPG玩家非常喜歡的一款遊戲,5.0版本是封神的一個版本,遊戲中更新了大量的最...
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發表於:2021-02-09
最終幻想14是一款要素與人設非常出眾的網遊,遊戲擁有非常精美的風格設定,出色的美工與人物設計,多樣有趣的玩法,是RPG玩家非常喜歡的一款遊戲,5.0版本是封神的一個版本,遊戲中更新了大量的最...