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傷害機制及換裝收益對比計算方法|暗黑3傷害機制及換裝收益對比介紹

欄目: 網遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:4.79K

暗黑3傷害機制及換裝收益對比介紹,暗黑破壞神3傷害機制是遊戲中的重要機制之一,更換裝備詞綴有什麼收益?下面一起來看看暗黑破壞神3傷害機制及換裝收益對比計算方法,希望可以幫助到大家。

暗黑3傷害機制及換裝收益對比計算方法

一、前言

D3的傷害機制越越來越複雜,更換裝備詞綴變化後經常不知道傷害收益是變高了還是變低了,因此我這邊科普下詞綴收益計算的邏輯及換裝收益對比的辦法,同時我把傷害計算做成了工具表格,自己算不好的可以用表格算,在表格填寫裝備詞綴後,傷害就會自動變化,方便換裝對比。

二、怎麼對比詞綴收益高低

1、想要做換裝後裝詞綴收益變化對比,需要簡單瞭解D3的傷害機制。D3傷害計算方式如下:

——同類型的增傷以加法計算,不同類型增傷以乘法計算,比如多條A類增傷收益=1*(1+(A類增傷X%+A類增傷X%+A類增傷X%))同類型增傷詞綴越多,收益就越低,由於遊戲裏A類增傷方式最多,因此也導致了遊戲裏A類增傷收益最低。

——獨立增傷顧名思義就是獨一無二的,和其他增傷直接乘法計算:1*(1+獨立增傷1%)*(1+獨立增傷2%)*(1+獨立增傷3%),因此收益最穩定,不會遞減。

——技能每秒平均傷害:(最小傷害+最大傷害)/2*攻速*技能傷害百分比*(1+面板主屬性%)*(1+A類普通增傷%)*(1+B類元素增傷%)*(1+C類歧視增傷%)*(1+獨立增傷1%)*(1+獨立增傷2%)*(1+獨立增傷3%)~~~

1.1、對各種類型傷害不清楚的,可以跳到第3部分。

1.2、攻速(面版每秒攻擊次數)=武器天生攻速(比如單手劍是1.4)*(1+武器攻速百分比)*(1+面板攻速百分比)*其他獨立攻速加成(如翔)

1.3、攻速上限是5倍,翔龍觸發攻速翻倍後如果超過5倍,按5倍算。

1.4、面板上顯示的攻速,不等於實際攻速,面板攻速“四捨五入後”保留2位顯示,但是實際計算不按四捨五入計算,比如:你實際主手攻速是2.455,面板顯示會是2.46,但是傷害計算按2.455計算。

1.5、大部分BD的攻速隻影響攻速頻率並且受到“攻速擋位”的制約,實際收益和本文計算方式比會有所偏差,本文計算方式只能做參考,但是火幻身的傷害直接受攻速加成(是的,直接乘法結算了),因此可以吃滿攻速加成,本文計算方式就是最終享受結果。

2、我們經常遇到的詞綴收益對比問題,如:1000敏 VS 20%元素傷害 VS 15%技能傷害 VS 7攻速 VS 5%爆率 VS 50%爆傷 哪個收益高的問題:

2.1:新增1000敏提升收益=1000%/(1+原面板敏捷%)

示例:你原面板敏捷25000,新增1000敏提升=1000%/(1+25000%)=3.98%的提升。(如果你巔峯很高,可以簡化算法用1000/25000=4%,分母差100敏誤差不大)

2.2:新增一條20%的元素傷害提升=20%/(1+原面板元素傷害%)

示例:你原來面板上對應的元素傷害是45%,新增一條20%元素傷詞綴提升收益=20%/(1+45%)=0.2/1.45=13.79%

2.3:“火幻身”新增一條15%技能傷害=15%/(1+原面板技能傷害%)

示例:你原來面板上對應的“幻身決傷害提升135%”,新增15%技能傷害提升=15%/(1+135%)=0.15/2.35=6.38%

PS:(幻身決技能因為是”寵物傷“所以是獨立增傷)其他非寵物類型的職業BD技能增傷是A傷,如果是A類傷就要15%/(1+全身A類傷增傷之和)

2.4:新增一條7%攻速提升=7%/(1+面板攻速加成)。

示例:你原來面板攻速加成是50%,現在手套新增一條7%的攻速加成=7%/(1+50%)=0.07/1.5=4.67%

PS:火幻身決技能傷害直接享受攻速加成和檔位無關(無論被動還是主動爆炸),因此全額享受攻速收益!而其他BD攻速只改變攻擊頻率同時受“檔位”限制,此方法對比只能做參考,很可能一條7%的詞綴沒上“檔位”是0收益,具體可以參考關於“攻速檔位”的研究帖子。

2.5:武器上的7%攻速和賽季靈魂寶石的15%,加成比較特殊,都直接作用於當前武器,2個都有時是相加,和其他部位攻速相互獨立的,用雙手武器的時候,7%的收益就是固定的7%,如果還有靈魂寶石的15%,收益就是固定7%+15%=22%提升收益。

PS:我們可以看到2.4的計算,其他裝備7%攻速在面板已有50%的情況下收益只有4.67%,收益遞減。而武器就是獨立加成不會遞減。但是因為直接作用於武器,也導致裝備2把武器的時候,A武器攻速對B武器無效,如果你技能傷害是隨着人物主副手攻擊切換的,那麼收益也是折半的,如果不切換,或者用雙手武器,收益就是固定7%。

2.6 :爆率和爆傷的收益是聯動,並且收益隨着爆率、爆傷的增加而增加,收益計算方式如下(相對複雜,如果需要和其他詞綴對比,建議可以用我的表格算):

A——爆擊概率5%收益=(((1-(原面板爆擊概率%+5%))+(原面板爆擊概率%+5%)*(1+原面板爆擊傷害%))-((1-原面板爆擊概率%)+原面板爆擊概率%*(1+原面板爆擊傷害%)))/((1-原面板爆擊概率%)+原面板爆擊概率%*(1+原面板爆擊傷害%))

示例:原面板爆率55%,爆傷400%,新增一條5%爆率的詞綴收益=(((1-(55%+5%))+(55%+5%)*(1+400%))-((1-55%)+55%*(1+400%)))/((1-55%)+55%*(1+400%))=6.25%

B——爆傷50%收益=(((1-原面板爆擊概率%)+原面板爆擊概率%*(1+(原面板爆擊傷害%+50%)))-((1-原面板爆擊概率%)+原面板爆擊概率%*(1+原面板爆擊傷害%)))/((1-原面板爆擊概率%)+原面板爆擊概率%*(1+原面板爆擊傷害%))

示例:原面板爆率55%,爆傷400%,新增一條50%爆傷的詞綴收益=(((1-55%)+55%*(1+(400%+50%)))-((1-55%)+55%*(1+400%)))/((1-55%)+55%*(1+400%))=8.59%

如果只是爆率和爆傷的收益對比及取捨,有一個簡單方案,爆率和爆傷的黃金比例如下(不考慮冰吞、百步穿楊等必爆情況):

10爆率 對應 100爆傷

20爆率 對應 200爆傷

30爆率 對應 300爆傷

40爆率 對應 400爆傷

50爆率 對應 500爆傷

~~~~~~~以此類推

那邊低了,那邊下一條詞綴收益就高,兩邊一樣,下一條詞綴:5%爆率收益=50%爆傷收益

PS:在前面計算中大家也能看到,對於55爆率、400爆傷的面板,5%爆率收益是6.25%,而50爆傷收益達到了8.59%,差距明顯。

2.7:裝備特效上的獨立增傷收益計算:獨立增傷部分,提升X%收益=X%/(1+原裝備特效%)

非太古裝備很容易遇到一個高特效的普通裝備和高敏捷打卡的遠古裝備的對比,換了以後特效高了、敏捷低了不知道最終收益是變高還是變低???比如我有2個“粗糙至極靴”,一個遠古的650敏,還打了625敏的卡,特效只有190%,一個普通的500敏但是滿特效200%,775敏損失和10%特效增加哪個收益高,是換還是不換?對比方式如下:

首先特效10%的收益=10%/(1+190%)=0.1/2.9=3.45%的提升

a.假設我們裝備普通500敏那個鞋子的面板敏捷是20000,那換回遠古哪個鞋子後增加775敏的提升收益就是:775%/(1+20000%)=3.86%,遠古高敏鞋子傷害加成大於普通高特效鞋子傷害加成

b.假設我們裝備普通500敏那個鞋子的面板敏捷是30000,那換回遠古哪個鞋子後增加775敏的提升收益就是:775%/(1+30000%)=2.57%,遠古高敏鞋子傷害加成小於普通高特效鞋子傷害加成

2.8精英傷收益增加=新增精英傷害%/(1+原面板精英傷%),但是精英傷害比較獨立,對小怪無效,不是全局增傷,一些主殺精英的BD才會遇到,大家酌情考慮。

3、總結:

3.1:大家以此算法對比詞綴增加後傷害提升比例,就可以判斷增加不同詞綴傷害收益的大小了。

3.2:所有的測算都是依據你當下的面板數據計算,但是很多收益是隨着同類屬性的增加而收益遞減的,我們計算的時候,要考慮後期成長,比如敏捷在低巔峯時收益很高,但是隨着巔峯等級增加,收益迅速變低。

三、D3增傷類型簡介:此段信息來源於我的偶像論壇元老“刀鋒邊緣”(之前野蠻人版區大神)

1、技能加成類(A類增傷)

這類傷害是最常見和常用的一種分類,也是收益遞減最為嚴重的一種傷害分類。該類增傷大致被分為三種形式出現,統一歸為A類,相互之間以加法計算!即:1*(1+(X%+X%+X%)),與其他B類、C類以及每個獨立類增傷都以乘法計算。

1.1:版面之內-傷害BUFF

此類傷害加成會顯示在角色版面裏,並改變版面傷害數值,文本説明通常是“使你的傷害提高XX%”。

相關技能有:火幻身被動10%,定罪真言8%等等。

相關物品有:至簡之力、太極石(傳奇寶石)等等

1.2:版面之外-指定技能傷害加成

裝備上常見的特定技能增傷比如:多重射擊傷害+10%、先祖之錘傷害提升15%也屬於A類傷。

PS:寵物類BD技能傷害是獨立傷害,人物類技能傷害提升是A傷害。

1.3:版面之外-易傷BUFF(裝備上的此類傷害,很多已經改為獨立增傷)

此類傷害加成不會顯示在角色版面裏,文本説明通常是“使其受到的傷害提高XX%。

相關技能有:順劈斬 - 冰雪風暴、痛割 - 霜刺、威嚇吶喊 - 驚魂餘音

相關物品有:力士護腕等

2、指定元素傷害增加(B類)

指定元素類型的傷害增加(根據使用的技能及符文),這是目前主流的攻擊詞綴之一。該類加成同樣會統計在角色版面裏。同類元素傷害加成以加法計算,即:1*(1+(X%+X%+X%)),與其他A類、C類以及每個獨立類增傷都以乘法計算。

除開特有的傳奇物品,元素傷害加成詞綴主要來自:項鍊、護腕和隨從。本賽季靈魂寶石上有額外加成。

3、歧視類(C類增傷)

針對某種生物類型造成額外的傷害,文本説明通常是“對XX怪的傷害提高XX%。”事實上我們經常用到的只有精英增傷一種。

同一類的歧視增傷以加法計算,與其他類型的歧視增傷、A類、B類...以乘法計算,即:1*(1+(精英X%+精英X%))*(1+(惡魔X%+惡魔X%))。

3.1:精英增傷

最常見和常用的歧視類增傷,一般出現在武器和某些獨特的傳奇裝備上。例如 團結、喬丹之石、焚爐、日光守衞等。

3.2:惡魔增傷、野獸增傷、不死增傷、人類增傷

不常見和不常用的歧視類增傷,因為適用範圍很小,並且相關的裝備也少。例如殺豬刀、墮落的灰燼使者、泰瑞爾之力等。

4、獨立類D類:

也稱為獨立傷,與其他增傷相比字面描述沒有明顯區別,但多數套裝上的百分比增傷都屬於獨立增傷。

顧名思義,指每個傷害類型都是獨一無二的,在遊戲中不可能找出第二個同樣的類型來加法計算。因此,每一種獨立類增傷都分別以乘法計算(與其他獨立類、A類、B類、C類),不會存在遞減。

相關技能有:狂暴者之怒 - 癲狂、殘酷、無路可逃。

相關物品有:困者之災(傳奇寶石)、賊神的復仇之石(傳奇寶石)、全能法戒、克己、守心、很多套裝效果。

四、工具表格主功能介紹

1、換裝對比建議看“加權平均值”變化判斷傷害收益變化。“加權平均值”加入了爆擊概率權重、攻速提升效果、主副手姿態切換變化的平均值,可以理解為技能在連續輸出時的每秒平均傷害,比如火幻身可以理解為“爆炸100次的平均傷害”冰吞可以理解為連續打100秒的每秒平均傷害,包含爆擊和非暴擊。這樣可以得出我們技能輸出的平均水平,可以作為配裝主要參考依據。

2、抗性詞綴和護甲詞綴收益對比

a.對比涉及到的公式:

【護甲提供的減傷=總護甲值/(總護甲值+50*怪物等級)】

【抗性提供的減傷=總抗性值/(總抗性值+5*怪物等級)】

【護甲和抗性的綜合減傷=1-(1-護甲提供的減傷)*(1-抗性提供的減傷)】

b.對比的依據是裝備的一條滿值詞綴,全抗是取值130,護甲是取值516(頭、褲子、衣服、盾等部分裝備的護甲詞綴上線是775)。

c.對比是隻考慮抗性和護甲提供的綜合減傷作為依據,目前不考慮閃避等因素。

d.默認的面對的怪物等級是70級。

五、工具表格使用及注意事項

1、搞清楚,你的主輸出技能是什麼(比如魔獵冰吞BD主要傷害來源於“追蹤箭”而不是“掃射”,野蠻人的痛風BD傷害來源於“撕裂”而不是“旋風斬”),然後在技能區填寫主技能名稱及搭配符文後的技能傷害。

2、在黃色填入人物及裝備的屬性數據。表格會自動得主你對應的傷害值。修改數據,最終結果也會隨之改變。為了保護工傷不被意外修改,表格設置了編輯保護,公式區是無法編輯的。

3、如果你不知道人物基礎屬性、天賦、巔峯加成等對主屬性、攻速、爆傷、爆率的加成是多少,你可以把裝備全部脱掉,剩下的數據就是這些加成。

4、請正確判斷、填寫元素技能傷害提高詞綴、和技能傷害提高詞綴,如果裝備元素傷害類型和技能符文元素類型不匹配,是沒有加成的,不要填寫。

5、本表格沒有考慮CD對技能輸出頻率的影響,比如速刷火CD、梅斧、引劍對火人輸出的提升,這塊請酌情考慮。

6、有一份我填好的“殷娜杖火幻身"的計算表格作為填參考。

六、後記

隨着版本更新,裝備和技能的傷害機制都有可能調整,比如“侍從寶山”以前屬於B類增傷現在改為了獨立增傷,“火幻身傷害提升”之前是A類增傷現在變成了獨立增傷,強者之災(傳奇寶石第一條屬性20%)以前是A類傷害,現已改為獨立增傷。後續版本如果有需要,在做更新,數據有錯誤的地方也歡迎指出。

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