叁:大劍的血技
1、衝擊波
血技描述:原地使用“□攻擊”,就會在劍劃過的地方發生3個衝擊波。屬於神諭攻擊。
一級:
神諭係數 = 3%
衝擊波數量 = 3
二級:
神諭係數 = 5%
衝擊波數量 = 3
備註:聽説可以抵消部分的荒神的遠程攻擊,沒試過。
2、腦天破壞斬
血技描述:在空中按“△攻擊”,稍微蓄力,然後下斬。屬於武器攻擊。
一級:新倍率 = 240%
二級:新倍率 = 270%
3、CC蓄力斬
血技描述:蓄力斬,根據等級不同,衍生的劍外判定模型都有增加。屬於武器攻擊+神諭攻擊。這個比較複雜,公式我要明細寫出。
CC蓄力斬傷害 = 武器攻擊 + 神諭攻擊
武器攻擊 = 攻擊力 × 肉質吸收率 × 新倍率
神諭攻擊 = 攻擊力 × 肉質吸收率 × ∑(神諭係數 × 打擊次數)
一級:
新倍率 = 420%,
神諭係數α = 40%, 打擊次數α = 1
二級:
新倍率 = 420%,
神諭係數α = 60%, 打擊次數α = 1
神諭係數β = 20%, 打擊次數β = 1
三級:
新倍率 = 430%,
神諭係數α = 60%, 打擊次數α = 1
神諭係數β = 20%, 打擊次數β = 1
神諭係數γ = 20%, 打擊次數γ = 3
備註:這裏我用了拉丁文來表示不同等級所衍生的判定模型。α是指地上針地獄,β是指往上突發的光柱,γ是指空中爆發的針球。另外,∑(神諭係數 × 打擊次數)的意思是:(神諭係數α × 打擊次數α) + (神諭係數β × 打擊次數β) + (神諭係數γ × 打擊次數γ)。∑是求和的意思,不會的同學可以藉此學到這個知識,考試可以用到的。
肆:長矛的血技
1、地上△連擊
血技描述:原地過程中按“△攻擊”,矛的附近會發生血刺,輔助攻擊,屬於神諭攻擊。第四段動作倍率發生變化,屬於武器攻擊。
一級:
神諭係數 = 3% (每一條血刺)
新倍率 = 137%
二級:
神諭係數 = 6% (每一條血刺)
新倍率 = 145%
備註:開始測試的時候沒想到第四段呢。
2、空中□攻擊(不知道名字啦)
血技描述:在空中按“□攻擊”,向前飛一小段,兩次的動作倍率都會發生變化。屬於武器攻擊。
一級:第一段新倍率 = 150%,第二段新倍率 = 115%
二級:第一段新倍率 = 165%,第二段新倍率 = 120%
備註:不是很會用。
3、蓄力衝刺
血技描述:按住“□攻擊”蓄力然後鬆手,人物就會向前突進。動作倍率發生變化,屬於武器攻擊。三級後會發生多段判定,經測試後屬於最多3次的神諭攻擊。
一級:新倍率 = 240%
二級:新倍率 = 260%
三級:新倍率 = 260%,神諭係數 = 30%(最多3次)
備註:3級的衝刺對於模型單薄的荒神來説,不容易全中呢。測試也非常難。