壹:短劍的血技
1、風刃
血技描述:在原地進行“□攻擊”的同時,周圍發生如同風一樣鋒利的神諭細胞攻擊,等級越多,風刃的數量越多。屬於神諭攻擊。
一級:神諭係數 = 7%,數量 = 1
二級:神諭係數 = 6%,數量 = 2
2、升龍
血技描述:在地上按“R+□攻擊”的同時,除了動作倍率改變外,在劍刃上的神諭細胞也會濃縮起來,然後給予傷害。等級越高,兩種傷害係數也會越高。屬於武器攻擊+神諭攻擊。
一級:新倍率 = 115%,神諭係數 = 15%
二級:新倍率 = 120%,神諭係數 = 30%
三級:新倍率 = 125%,神諭係數 = 45%
3、神縫
血技描述:在空中按“△攻擊”,攻擊模式也發生了變化,變成垂直下降的攻擊模式。動作倍率也發生變化。傷害會根據是否命中要害來決定的。屬於武器攻擊。
一級:
加算倍率 = 220%
光感係數 = “白光” = 1.20
光感係數 = “非白光” = 1.00
二級:
加算倍率 = 240%
光感係數 = “白光” = 1.50
光感係數 = “非白光” = 1.00
備註:十分感謝普利尼老師的提醒,新動作新倍率。另外,光感係數屬於乘算技能類。
貳:長劍的血技
1、斬鐵
血技描述:原地第四段“□攻擊”成功砍出,就會發生大量的傷害。動作倍率也有改變。傷害會根據是否命中要害來決定的。
一級:
新倍率 = 170%
光感係數 = “白光” = 1.20
光感係數 = “非白光” = 1.00
二級:
新倍率 = 187%
光感係數 = “白光” = 1.20
光感係數 = “非白光” = 1.00
三級:
新倍率 = 200%
光感係數 = “白光” = 1.20
光感係數 = “非白光” = 1.00
備註:十分感謝普利尼老師的提醒,新動作新倍率。另外,光感係數屬於乘算技能類。
2、蒼刃
血技描述:在地上按“R+□”之後的所有攻擊(刀刃上會帶上藍色的光芒),在原有的倍率上增加額外的倍率。
一級:蒼刃倍率 = 7%
二級:蒼刃倍率 = 11%
備註:十分抱歉。我錯了,不是無數肉質的傷害了,是加算的倍率,多謝龍宮的質疑。
3、死亡齒輪
血技描述:在空中按“△攻擊”,會改變攻擊模式,變成原地3次旋轉。倍率也會發生改變,每一下的倍率都一樣。二級能夠再按多一次“△攻擊”,再來3次旋轉。
一級:新倍率 = 70%,打擊次數 = 3
二級:新倍率 = 80%,打擊次數 = 3(6)