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附魔保護 我的世界傷害計算機制解析 我的世界傷害怎麼計算

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:1.65W

四.附魔保護

附魔保護 我的世界傷害計算機制解析 我的世界傷害怎麼計算

本模塊不多説,我直接把他們抵抗百分比告訴大家吧(無圖的話可信度確實不大,圖即將添加)

4.1摔落保護(為了真實性,圖會馬上添加來進行對比)

摔落保護可以很好的抵抗摔落傷害,而且,抵抗效果非常好!

它們每級抵抗百分比不同

1級:約抵抗20%摔落傷害

2級:約抵抗28%摔落傷害

3級:約抵抗36%摔落傷害

4級:約抵抗44%摔落傷害

4.2火焰保護

火焰保護可以很好地防禦火焰傷害,並且減少火焰燒灼次數。

1級:約抵抗6%,並且燃燒3次減少燒灼1次

2級:約抵抗12%,並且燃燒3次減少燒灼1次

3級:約抵抗18%,並且燃燒3次減少燒灼2次

4級:約抵抗25%,並且燃燒3次減少燒灼2次

4.3保護

保護可以很好的減免受到的傷害,並且保護等級越高越明顯!

諾盔甲附魔了保護,則抵抗傷害計算公式為:

傷害-傷害*(盔甲防禦+保護提供)

保護能抵抗除魔法傷害(瞬間傷害除外)減免所有傷害

保護1:全套附魔後,將額外提供1%的防禦

保護2:全套附魔後,將額外提供3%的防禦

保護3:全套附魔後,將額外提供6%的防禦

保護4:全套附魔後,將額外提供10%的防禦

五.特殊

5.1 抗性提升(生存模式下只能靠附魔金蘋果得到此效果)

大家或許都有發現,在吃完附魔金蘋果時,他會提供你一個抗性提升I,有心的人如果注意生命值,可能會發現,吃掉附魔金蘋果後受到傷害比吃掉前少了好多(當然,傷害越高越明顯,這種狀況在RPG服最常見)。那麼,抗性提升能提供我們多少防禦呢?

首先,先用命令方塊生成一個自帶抗性提升1藥效的骷髏。

其次我們在拿出一個木棍,為了直觀的看到傷害所以要準備顯血mod

我們用木棍(木棍攻擊力為1,更容易直觀算出抗性提升的抗性)攻擊一下骷髏。看到自帶抗性提升1的骷髏損失生命0.8,因此我們可以很直白的計算出:

抗性提升1提供20%的抗性,抗性2為40%

以此類推...

當抗性提升達到5級時,你會發現,居然不掉血了!因為抗性提升V提供了100%的傷害抵抗,所以無法受到傷害。同時,我們還可以發現,火焰,摔落,瞬間治療(亡靈類生物不會受到瞬間傷害影響),凋零。都無法對其造成任何傷害了。

所以,抗性提升V就能讓你在遊戲裏無敵了!

5.2 傷害吸收

傷害吸收是什麼呢?別看這東西只提供給你兩個黃色的心,就認為他沒有用了。事實可不是這樣的哦!很多人在戰鬥前都會吃一個來增加獲勝概率,每顆黃色新效果跟你的紅心相同,唯一不同的是,它無法像紅心一樣每5秒自動治療一點血,用完就沒了。如果你穿了護甲,受到的傷害跟第二部分的表格中會一樣的(比如你受到木劍5點傷害,你此時是鐵全套,你的黃心只會掉一整個,紅心也是如此)。I級傷害吸收提供兩個黃心,II級四個,以此類。

5.3 生命提升

生命提升的用處就是增加你的生命上限,它根傷害吸收不一樣,增加後,會出現黑色的掉血心,這些心是可以慢慢恢復的。生命提升等級越高,提升的上限越多。

5.4 生命恢復

生命恢復會在有限的時間內,持續對你進行治療恢復你的生命值,生命恢復等級越高,恢復速度越快。正常遊戲中只能獲取到I級,II級和V級(通過附魔金蘋果)的生命恢復

I級約4s+半心 II級約1.2s+半心 V級約1s內+1心

5.5 瞬間治療

瞬間治療可以瞬間恢復你的生命值,I級恢復2心,II級恢復4心。等級越高恢復越多,而且是瞬間恢復,不是持續的。但是在平常PVP遊戲中,因為節奏緊張,大部分玩家都會捨去口服的,而多帶些拋擲的。但拋擲時要小心,不要砸到敵人哦!不然你就嘿嘿了……