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元素消耗 原神元素機制有什麼用 元素機制詳細解析

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元素消耗

附着於對象上的元素,除隨着時間減少外,也會被元素反應消耗,我們將元素反應消耗的元素附着量定為元素消耗量。

根據元素反應類型的不同,元素消耗量也不同,各反應的元素消耗量如下表所示:

元素消耗 原神元素機制有什麼用 元素機制詳細解析

如果元素附着量 >= 元素消耗量:對象的元素附着量有部分殘留,剩餘元素附着量 = 初始元素附着量 – 元素消耗量 。

如果元素附着量 < 元素消耗量:清空對象的元素附着量。且無論對象當前的元素附着量為多少,都能夠觸發元素反應。除感電反應和凍結反應外,無法為對象附着新的元素。

下面對於上述內容進行演示説明。

演示一:首先使用班尼特E技能附着2點火元素,隨後切換芭芭拉使用普通攻擊觸發蒸發反應。芭芭拉普通攻擊的元素附着量為1,本次元素反應的元素消耗量為2,附着量=消耗量,反應結束後清空元素附着量。

元素消耗 原神元素機制有什麼用 元素機制詳細解析 第2張

演示二:首先使用可莉普攻附着1點火元素,隨後切換芭芭拉使用普通攻擊觸發蒸發反應。芭芭拉普通攻擊的元素附着為1,本次元素反應的元素消耗量為2,附着量<消耗量,反應結束後清空元素附着量。

元素消耗 原神元素機制有什麼用 元素機制詳細解析 第3張

演示三:首先使用公子E技能附着2點水元素,隨後切換可莉普通攻擊觸發蒸發反應。可莉普通攻擊的元素附着量為1,本次元素反應的元素消耗量為0.5,附着量>消耗量,反應結束後殘餘水元素。

元素消耗 原神元素機制有什麼用 元素機制詳細解析 第4張