原神中元素反應機制是:首先來講觸發元素反應的條件(提瓦特的基本元素反應:雷+火=超載,火+水=蒸發,火+草=燃燒,雷+冰=超導,雷+水=感電,冰+水=凍結,草+水=(可能存在),風+火/雷/冰/水=擴散,巖→結晶)。
詳細答案:
元素附着等級
元素附着等級,在這裏按照附着時間分劃分,通常為12s的強元素附着和9.5秒的弱元素附着(其中北斗是個例外)
這裏同種元素附着遵循以下原則
1.原生附着為弱:若疊加強元素,消失時間z為z1=(最後一次強疊加後19s)與z2=(最後一次弱疊加後6s)取大;若不疊加強元素,消失時間z為z=(最後一次弱疊加後9.5s)。
2.原生附着為強:消失時間z為z1=(最後一次強疊加後12s)與z2=(最後一次弱疊加後6s)取大。
元素反應發生
首先來講觸發元素反應的條件
提瓦特的基本元素反應:
雷+火=超載
火+水=蒸發
火+草=燃燒
雷+冰=超導
雷+水=感電
冰+水=凍結
草+水=(可能存在)
風+火/雷/冰/水=擴散
巖→結晶
元素反應的發生需要消耗附着的元素。
其中超載反應只能發生在前一元素12等級附着9秒內,9.5等級附着4.5秒內
擴散反應只能發生在前置元素12等級附着8.5秒內,9.5等級附着3.5秒內
這也是前段時間我測試擴散+元素反應時屢次失敗的原因(圖中,雷元素已經 超過了能夠觸發反應的時間,所以接下來會只擴散水)
(擴散反應使用砂糖測試)
(超載反應使用雷澤+可莉測試)
*温迪E觸發擴散需要的時間更苛刻,經測試發現確實如此,弱附着3秒內能觸發,強附着8秒內能觸發*
元素反應CD
元素反應理論上沒有cd,但是同一種攻擊下同一種元素附着有CD,所以看上去似乎是元素反應存在CD(打核彈莫娜的應該熟悉這個)
(雷+火未發生超載,此時是可莉的平A火元素附加cd中)
舉例:在打雷寶的時候,鍋巴+可莉可以同時對無相雷成超載傷害,此時只顯示一個“超載”,但是會顯示傷害數字(這裏打了很長時間沒有接截到圖)
元素殘留
大部分情況下①強+弱留強,②弱+弱同時消失怪物變成無附着狀態
利用弱打強的元素殘留,可以短時間觸發多次傷害,打出成噸的輸出
其中的特例:增幅反應,同級別下基本上是高倍率元素殘留
(這裏弱指6.5的弱附着元素,強指12的強元素附着)
融化
冰打火的情況下
弱打弱,不會殘留
弱打強,不會殘留
強打強,不會殘留
強打弱,不會殘留
火打冰的情況下
弱打弱,火殘留,時間為3.5秒
弱打強,不會殘留
強打強,火殘留,時間為4.5秒
強打弱,火殘留,時間為8秒
水打火的情況下
弱打弱,水殘留,時間為3.5秒
弱打強,不會殘留
強打強,水殘留,時間為4.5秒
強打弱,水殘留,時間為8秒
火打水的情況下
弱打弱,不會殘留
弱打強,不會殘留
強打強,不會殘留
強打弱,不會殘留
特殊反應類型
凍結與碎冰反應
凍結反應的凍結時常僅與怪物初始附着的元素強度有關,經過測試,這裏成非線性關係,由於沒有進行擬合,故這裏無法給出相對應的關係。
碎冰反應優先度高於能夠造成這次攻擊的元素傷害造成的反應,簡而言之就是碎冰先於超導和融化。
(使用12等級冰元素+9.5等級水元素大部分情況下碎冰後冰殘留並可以再觸發一次融化傷害)
感電反應
感電反應可以理解為一次反應對反應雙方的元素附着量消耗小,且可以共存,所以就可以打出多段感電傷害。
大部分的情況,大都是雷殘留,極少數出現水殘留的情況
是否造成二次傷害僅與剩餘元素量有關,若其中一元素消耗完,則不會發生二次傷害
由於感電反應機制複雜,樓主這裏沒法做萬全的測試
結晶反應
結晶反應產生的護盾,拾取後會持續15秒,護盾血量僅和元素精通與角色等級有關,吸收對應屬性傷害的時候,吸收量變為2.5倍。
護盾存在時不會受到傷害和硬直,只會觸發反應效果(例如冰凍反應),受到傷害大體護盾血量時,角色收到差值傷害。
巖史萊姆,的巖盾不會產生結晶,龍蜥鑽地產生的結晶與精通無關,僅僅與角色當前等級有關。
擴散反應
注意,這個帖子最後説到擴散會暴擊是錯誤的,產生暴擊的是風系技能染色反應後附加的元素傷害。
染色反應
染色反應嚴格意義上不屬於元素反應,只是屬於風系技能的一部分,意思是指風元素技能染上其他元素。
這裏不做討論。
元素精通
關於元素精通,一般在面板上會有寫到傷害加成。(這裏不再提)
元素精通的加成近似為逐步增加的線性加成,甚至在元素精通打到1000的時候也可以這樣認為(收益拐點大概在1500),但是堆到800精通就要犧牲大部分其他屬性來達成,按照總體來説精通250基本就已經到達拐點
增幅效果上,元素精通並不如意,而且極端情況下(引爆核彈當我沒説)效果也不明顯。
總的來説,如果有砂糖工具人的情況下,主c甚至並不需要任何精通。