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元素負反饋機制介紹|原神元素負反饋是什麼

欄目: 網遊遊戲問答 / 發佈於: / 人氣:3.14W

原神中元素負反饋機制是:敵人遇水無敵/遇火動作加快/遇冰傷害提高/遇雷會引發周圍的某些危險機關,這時我們就避免使用對應屬性技能,一個冰屬性的敵人,用雷攻擊使其超導,用水屬性使其凍結,造成更高傷害和控制。

原神元素負反饋是什麼 元素負反饋機制介紹

詳細答案:

對抗中的負反饋

如果需要用火+雷的超載效果和火+冰的融化效果擊敗一個敵人,而雷+冰的超導效果會給這個敵人提供免傷甚至無敵怎麼辦?

這就又回到了上面時效性的問題上去了,提供一個20s的火環境,我們就不能把雷和冰同時丟上去,應當先丟一個元素,待它效果消失後再上另一個元素。

當然還可以有更多更簡單的負反饋。敵人遇水無敵/遇火動作加快/遇冰傷害提高/遇雷會引發周圍的某些危險機關,這時我們就避免使用對應屬性技能。

原神元素負反饋是什麼 元素負反饋機制介紹 第2張

對玩家角色的負反饋

你能超導敵人,敵人憑什麼就不能超導你呢?

一個冰屬性的敵人,用雷攻擊使其超導,用水屬性使其凍結,造成更高傷害和控制。而它也能使用冰屬性攻擊對你的雷屬性角色超導,讓你的水屬性角色凍結,受到的傷害和控制效果提升。

你可以不帶雷冰角色,但是輸出就會降低,這就是有意思的風險和回報問題了。