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元素精通稀釋 原神元素精通有什麼用 元素精通傷害計算原理機制解析

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三、元素精通稀釋

我們首先假設角色初始元素精通為100,此時增幅反應的效果提升18.52%;將元素精通提升100至200後,增幅反應的效果提升34.72%。相較於100元素精通時的傷害,200元素精通時的傷害提升了(134.72%-118.52%)/ 118.52%=13.67%。

同樣的,我們假設角色初始元素精通為400,此時增幅反應的效果提升61.73%;將元素精通提升100至500後,增幅反應的效果提升73.10%。相較於400元素精通時的傷害,500元素精通時的傷害只提升了(173.10%-161.73%)/ 161.73%=7.03%。

從上述實驗中我們可以看到,同樣是提升了100點元素精通,但由於角色初始元素精通的數值不同,最終傷害的提升也存在較大的差別,這便是元素精通的稀釋現象。

接下來,我們以100為間隔,繪製出從0到1600精通這一區間內提升100點元素精通所帶來的增幅反應傷害提升,結果如下圖所示:

元素精通稀釋 原神元素精通有什麼用 元素精通傷害計算原理機制解析

圖中橫座標表示角色的初始元素精通,縱座標表示提升一百點元素精通所帶來的傷害提升。我們可以看到圖像呈現一個明顯的下降趨勢,元素精通的收益受到十分明顯稀釋。

採用同樣的方法,我們可以得出劇變反應和結晶反應的元素精通稀釋情況如下:

元素精通稀釋 原神元素精通有什麼用 元素精通傷害計算原理機制解析 第2張
元素精通稀釋 原神元素精通有什麼用 元素精通傷害計算原理機制解析 第3張

對比三種元素反應,劇變反應的稀釋效果最為明顯,增幅反應和結晶反應的稀釋效果相對更平緩。旅行者們可以根據角色不同的反應類型堆加合適的元素精通。