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元素使PVE症狀優缺點介紹|激戰2元素使PVE症狀有哪些優缺點

欄目: 網遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.28W

各位在遊戲中玩PVE元素使的小夥伴有沒有研究過症狀在PVE中的利用呢?可能有的小夥伴會説,PVE還可以利用症狀嗎?小編想説的是,可以的。只不過大家不是很瞭解而已。那麼接下來小編就為大家帶來遊戲中元素使PVE症狀的優缺點介紹,感興趣的小夥伴一起來看看吧!

激戰2元素使PVE症狀有哪些優缺點 元素使PVE症狀優缺點介紹

一、PVE症狀的優缺點

眾所周知,症狀在PVP裏大行其道,而在PVE裏地位比較低,我不是PVP玩家,一些WVW的經驗也不敢説能用在PVP上,乾脆就把範圍限制在PVE裏好了。但是限制在PVE,這貼就要面臨一個更嚴峻的問題:堆症狀在PVE裏有沒有意義?

為了解決這個問題,我們應該明確PVE症狀的劣勢和優勢,才好得出結論。

PVE症狀的劣勢有:

1、你的症狀容易頂下別人的症狀,導致改用症狀流後雖然個人輸出提高,但是整體輸出降低

2、症狀相比直傷缺少爆發,流血等症狀疊高層需要時間,一些可以快速打掉的boss改用症狀流打,個人輸出反而降低

3、一些boss會因流程安排進入特殊狀態,已經疊上的症狀直接清零

4、症狀拆建築無效

5、所有人都會有一套直傷純輸出裝,第二套防裝如果有也可以和第一套混搭,只要幾件就行了,但是症狀要做就要做一整套,比較佔位置

PVE症狀的優勢有:

1、提高個人輸出,有時也能提升整體輸出

2、直傷的屬性需要威力為主兼顧精準和暴擊,沒有空餘,症狀的屬性除了保證症狀以外可以增加自己的防禦,或者增加治療量

3、一些症狀流build操作簡單,特別是可以遠程輸出比較安全

4、症狀傷害無視敵人防禦

5、有時候給boss身上疊症狀,可以使得等你復活重新跑回來時boss還沒有回血

通過對比可以看到,症狀的劣勢,反過來説也就是直傷的優勢,是更為明顯的,所以我以前推薦PVEbuild都是推薦直傷。症狀的優點中,4在設計時已經平衡過了,5也是少數情況,能喊多一些人來打野外boss就不用依賴重跑,1、2和3確實是症狀無法抹殺的優勢,我們可以根據這些優勢來探索可用的症狀build。

二、PVE症狀可用build

(注:這裏“AB+CD”的武器配置指的是以第一套武器“主手A副手B”為主,第二套武器“主手C副手D”為輔的一個build,“AB/CD”則指兩個build)

根據上面列出的PVE症狀的優勢,我們以個人輸出和操作難度兩個標準篩選症狀build,只要個人輸出和操作難度總體來説好於操作難度接近的直傷build,我們就認為這個症狀build是可以選用的。

這樣一來不少build被排除了,節杖火炬守護、噴火器/試劑槍工程、雙槍盜賊輸出比直傷低,雙劍+長弓戰士、斧匕首+短弓遊俠、節杖火炬+法杖幻術、節杖匕首混傷元素輸出可以但操作難度相比直傷沒有降低,都排除掉,最後我們選中的是節杖匕首+法杖死靈和紋章流元素這兩個build,它們的操作難度都比較簡單,輸出也不低,下面將在講述build基本配置思路後分別介紹,並與輸出難度和定位接近的同職業直傷build進行對比。節杖匕首+法杖症狀死靈對比死幕流死靈,紋章流症狀元素對比節杖匕首電元素和法杖火元素。