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元素使屬性介紹|激戰2元素使屬性怎麼樣

欄目: 網遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:1.7W

相信很多玩元素使的新手小夥伴在玩了遊戲一段時間後,很想了解有關這個職業屬性、武器使用等方面的信息。那麼接下來小編就為大家帶來有關這個職業的屬性介紹攻略,想要了解得小夥伴不妨趕快來看看哦!

激戰2元素使屬性怎麼樣 元素使屬性介紹

職業特點:元素協調

元素使的獨有能力是協調不同的元素來使用特定的技能。總共有4種不同的協調,分別代表火元素,風元素,土元素和水元素。當其中一個協調激活時,技能欄的前五個技能相應地變成該協調的技能。這些協調技能可以在戰鬥中使用,允許玩家有效地在四組技能之間切換。協調的靈活切換意味着元素使在戰鬥中只限制裝備一組武器。

特殊技能類型

奧術—使用瞬間釋放的非元素類魔法能量。

光環—其作用類似於恩賜。

魔咒—包含詭計,巫術和魔法,可立即釋放並破除昏迷。

召喚—召喚實用的物品和強力的武器,元素使和盟友都可使用這些武器。

雕文—這種泛用技能可以提高或改變元素使的自然力量。此類技能也可以依據元素使當前所激活的協調,而召喚不同的元素生物。

特性

火系魔法FireMagic可增加力量與症狀持續時間,特性欄可以強化火系魔法和召喚武器。

風系魔法AirMagic可增加精準與暴擊傷害,特性欄可以強化風系魔法,雕文和暴擊傷害。

土系魔法EarthMagic可增加韌性與症狀傷害,特性欄可以強化土系魔法,流血,防禦和紋章。

水系魔法WaterMagic可增加。

活力與治療能力,特性欄可以強化水系魔法,防禦傾向的戰術,以及脆弱。

奧術Arcana可增加恩賜持續時間與減少4種元素協調的冷卻時時間,特性欄可以強化奧術類技能和協調的切換。

武器

雙手

法杖—用於施放造成直接或持續傷害的範圍效果。

主手

權杖—用於施放對單一或多目標的中距離法術效果。

匕首—強調近距離法術及自身防禦的法術。

副手

聚能器—為不同職業之間的技能組合連擊提供強大的近距離能力。

匕首—以能量盾,治癒之泉和防禦型的範圍效果提供支持型法術。

水下

三叉戟—長距離魔法武器用以在水下模式中操控各種協調。

雖然元素只能裝備一組武器,但他們能在戰鬥中有效地切換協調來獲得4組不同的技能組合。元素使只有5種武器組合。如果加入協調,則有20種技能組合,極大地擴展了元素的玩法。而在水下模式中,元素使只能使用三叉戟,但同樣可以通過切換4種協調改變武器技能。

心得:

元素使是一個法師系職業,他與常規MMORPG裏的法師有什麼不同呢?原因在於如果你練了一個元素使,這個MMORPG直接變成MMOACT了,説放技能實在搓連招,根本是在打格鬥遊戲。

元素在激戰2中並沒有明顯的缺點,雖然比不上守護。

硬要説的話就是流派的傾向問題,PVE中做一個玻璃大炮那麼就和我一樣,每天數一數你的屍體擺滿了多少個副本。如果是血牛消耗的話,存在感又太低,就是所謂的吃隊友型,所以兩者間微妙的平衡點是需要第一時間掌握的。

要説優點的話元素使是刷子發家致富的好選擇,在副本中由於各種用途多樣的召喚武器存在,使得元素大受歡迎。

PVP與WVW中也擁有硬性的羣體控制,回血恩賜,所以指揮們都很喜歡。

當然在PVP中遭遇過一次大觸元素,我拿他完全沒辦法,用劍三來比喻就跟讀條谷萬花遇到拳皇丐幫一樣。

不知道是不是由於元素使能使用的武器很少,A社給了元素使召喚武器這種神奇技能的補償,直接導致了元素使在戰鬥中變化形式的多種多樣僅次於工程師。

在副本中,元素使可以一輪技能疊出18乃至25層的威能恩賜,以及持續一分鐘的狂怒使得隊伍DPS極大的增加。

而有理論證明,閃電錘流派的DPS超過戰士。只是我還沒找到視頻。

所以,元素使是一個非常需要操作的高APM職業,格鬥遊戲愛好者可以去嘗試一下。

我接觸元素的時間並沒有多少,所以若有不足還望大大補充。