武器和物品
● 突突壺手雷
○ 該物品被投擲後受到衝擊會在小範圍內噴濺液體。範圍內的所有玩家會立即獲得20點生命/護盾。
■ 非滿血狀態下恢復生命,否則恢復護盾。
■ 突噴壺能夠治療隊友、敵人,還能延長倒地玩家的持續時間。
○ 稀有品質。
○ 以2個為一組掉落。
○ 最大堆疊數量:6個。
○ 可在地面戰利品、寶箱、自動售賣機、空投補給和羊駝中找到。
● 刪除了霰彈槍的掏槍延遲
○ 霰彈槍冷卻僅在玩家攜帶多把霰彈槍時有效,無論霰彈槍是何種類。
■ 這是一項根本性改變,以防止切換延時系統影響物品欄中沒有多把霰彈槍的玩家。與所有變更一樣,我們將密切關注此問題,並在必要時進行調整。
● 降低了戰鬥霰彈槍的遠距離效能
○ 中距離傷害降低了10%
■ 2.44至4.88地塊
○ 遠距離傷害降低了20%
■ 4.88至9.76地塊
■ 與其他霰彈槍相比,戰鬥霰彈槍的精確度使玩家能夠進行遠距離射擊。但是,其在遠距離上的傷害比預期高了一些。
● 下架
○ 爆炸弓
○ 雙槍
○ 炸藥
■ 這次下架主要用於調整爆炸物的可用性,使其更符合我們的定位。
○ 由於這種射彈的速度更快,它導致了水平座標混亂的問題。但你仍能乘坐火箭發射器發射的火箭。
● 在剛進入時風暴轉換器開始對玩家造成傷害前添加了短暫延遲,更貼近普通風暴玩法
● 激活後將風暴轉換器添加至視聽特效
● 初始島嶼上不再在淘汰指示中顯示玩具
漏洞修復和調整
● 玩家在使用隨身裂隙後能夠立即射擊。
● 補給無人機在有水區域有時會在地下生成。
● 調整了重生貨車周圍的區域使玩家無法建造,防止在貨車下方放置地板和陷阱。
● 機瞄時近程榴彈發射器會自動裝填。
○ 該修復使其與狙擊槍一般,在退出瞄鏡後或下次嘗試開火時重新裝填。
● 調整了消耗品的效果時間幫助防止玩家在消耗品完成激活前切換至其他物品的情況。
● 重生卡片不再掉落到地面。它們將留在出生地點。
● 即使在計時器到期後,重生卡片仍可在地圖上使用。
● 篝火在特定角度能夠阻擋爆炸傷害。
● 影幕彈的二段跳能力能夠在尬舞手雷效果下生效。
● 玩家跳傘時身上會繼續播放尬舞手雷效果。
● 在可重生遊戲中玩家在影幕彈效果結束前被淘汰會讓空的影幕彈無法正確丟棄。
● 玩家在被重生時同步使用隨身裂隙有時會導致其未能進入跳傘狀態。
● 兩個風暴轉換器相互疊加時會造成不正確傷害。
● 風暴轉換器能夠阻止空投補給降落
● 在滑板上時使用姿勢會顯示武器
遊戲性
● 將“按住以交換”做成了選項。默認關閉。
○ 此選項關閉時,拾取回到最初按下按鈕時而非鬆開按鈕時。這應該會使拾取行為更加靈敏。
● 使原創街區西北方的堡壘芯片壓板謎題更加容易完成。
○ 解鎖後,堡壘芯片將在15秒內可用。
○ 不光是滑板,在底座上停放所有載具都能觸發。
● 現在氣流機會播放淡出視覺效果並播放音頻提示,在碰撞和效力被禁用前警告它們正在被關閉,以給予玩家更多提前警告。
● 新增了風暴翻轉顏色切換效果,具體取決於風暴交叉點。
漏洞修復和調整
● 從巴士跳下後朝着氣流機滑翔未能在正確高度自動展開滑翔傘。
● 洶湧風暴未能在第8階段啟動
● 受到傷害時玩家生命值會被不正確地四捨五入。
● 擊打牆壁或切換至建造模式時建築的生命條會消失。
● 巖漿對玩家造成的傷害過快。
性能
● 優化了對玩家建造牆壁的渲染,幫助應對終局時成千上萬的建築構件。
● 為音頻可視化指示器添加了整體優化。
漏洞修復和調整
● 解決了一個導致Mac上的大廳在大型組隊中時的性能不佳的問題。
音頻
● 改進了榴彈發射器和手雷引信的音頻
○ 添加了近距離引信循環音軌,基於傷害半徑減弱。
○ 聲音隨着射彈的靠近而增大。如果你聽到這個聲音則説明你即將受到傷害,除非你能阻擋爆炸。
● 降低了氣流機中無駕駛員/乘客的載具的音量。
● 將敵人1x1十字鎬衝擊音頻的範圍從1地塊增至1.5地塊
漏洞修復和調整
● 修復了在輸入之間切換時音頻設備熱切換的問題。
● 走進音頻範圍時單發音效可能會被重複觸發。
○ 最明顯的是採集、爆炸和槍聲。
● 比賽勝利時的對戰勝利音效不再受到風暴影響。
● 戰鬥霰彈槍在移動端和Switch上開火音效錯誤。
● 如果某人駕駛一個你之前乘坐的流浪的球,球的吸力音效以2d播放。
● 靠近已經開始使用可消耗品的玩家時不播放可消耗品音效。
● “炫耀槲寄生”姿勢的腳步聲不播放。
用户界面
● 隱藏了你作為駕駛者時顯示在載具上方的載具生命條,可避免顯示兩個載具生命條。
○ 玩家生命和護盾上方的載具生命條在屏幕顯示上保留。
漏洞修復和調整
● 在開啟了重生的遊戲模式中,安全方案向量線條無法在地圖上正確顯示。
重播
漏洞修復和調整
● 在重播中拖拽進度條會導致金色地點上的特殊字體顏色消失。