武器和物品
● 影幕彈
○ 從地面戰利品獲取的概率由0.835%降至0.677%
○ 從寶箱中獲取的概率由4.65%降至3.98%
○ 掉落數量由3降至2
■ 影幕彈通常用於遊戲後期,我們希望在拾取該物品時鼓勵風險和獎勵並存。通過維持堆疊數量不變的同時降低影幕彈的出現概率,保持了該物品的潛力,但使早期攜帶該物品更具風險。
● 半自動狙擊步槍重新上架
○ 可在自動售賣機、寶箱和地面戰利品獲得
■ 由於最近下架了熱成像步槍和帶鏡左輪手槍,本週我們重新上架了這一老式但好用的武器來作為中遠距離的武器擔當。
● 稀有戰鬥霰彈槍
○ 從地面戰利品獲取的概率由2.015%降至1.409%
○ 從寶箱中獲取的概率由2.183%降至1.846%
■ 相比其他稀有物品,此戰鬥霰彈槍掉落的有些過於頻繁了。此次變更會使其更接近同類物品
漏洞修復
● 遙控炸彈現在會開啟或關閉其所黏附的門。
● 丟棄部分可消耗物品不再打斷當前正在使用的可消耗品。
● 影幕彈在耗盡後將不再顯示在玩家物品欄中。
● 影幕彈在激活後快速拾取替換物品會正確消耗影幕彈。
● 戰鬥霰彈槍現在具有正確的環境傷害衰減
● 如果隨身裂隙與氣球一同使用不再喪失移動能力。
● 灌木叢現在會在特定動畫中正確跟隨玩家,如跳傘
● 解決了在蹲伏時使用燧發手槍的不一致行為。
● 通風口被摧毀後不再播放音頻
● 尬舞手雷現在能夠正確阻止受影響玩家跳傘。
● 解決了退出塔裝火炮時的攝像頭問題。
遊戲性
● 引入“熱點”!
○ 每場比賽,被選定的命名地點將在地圖上以金色文本標識。
■ 這些“熱點”地區意味着將會出現戰利品運輸機。擊落這些運輸機能夠獲得額外高品質武器。
● 最少一個熱點
● 25%的概率出現2個熱點
● 5%的概率出現3個熱點
● 改善了高延遲情況下對裝備藍圖開始建造的預測
● 增加了跳傘時的準星點,能夠更加精確地在地圖上進行標記
漏洞修復
● 更新了環境和篝火陷阱的碰撞,使玩家能夠更容易走過篝火。
● 救起倒地隊友的同時不再能夠開火/重新裝填。
● 從戰鬥巴士直接落至氣流機時滑翔傘軌跡不再卡在玩家身上
音頻
● 改善了敵人跳躍音效。
● 降低了敵人在空中時的音頻的開始時間,使你能夠更好的察覺到從天而降跳向你的敵人。
● 增大了不在視野內的附近敵人的腳步聲和落地聲。
● 是其他玩家的近距離十字鎬聲音具有更緊緻的空間感。
● 使約2地塊範圍內的敵人確認編輯建築構件的聲音更加清晰。
● 移除了玩家穿過氣流機時的滑翔傘提示音。
● 你的姿勢音樂現在會在前端優先於其他玩家的姿勢進行播放。
● 前端的姿勢音樂現在將以全立體聲播放。
● 增加了新的精準打擊+護盾破裂音效,用於兩個事件同時發生的情形。
● 降低了觸發落地音效所需要的最小速度
漏洞修復
● 在建築構件邊緣行走將根據材料播放正確的腳步聲音效。
● 敵人十字鎬音效現在將從受擊點處發出而非從使用十字鎬的玩家處發出。
● 修復了爆炸弓在發射時立即切換武器導致音效中斷的問題。
● 使用武器開火不再降低建造音量。
用户界面
● 將“返回遊戲大廳”變更為“離開比賽”。
● 將受到護盾傷害時的“傷害”顏色變更回了增加對比度的原始版本。
○ 目的是立即增加受到傷害後當前盾牌值的可讀性,但是紅色會讓玩家覺得他們受到的傷害比實際更多。
漏洞修復
● 組隊隊長離開當前比賽會攜帶整隊組員開始新的比賽。
旁觀
漏洞修復
● 在觀看服務器重播的巴士階段焦點不再改變。
● 在加入戰鬥巴士時,觀看直播遊戲將不再變更玩家。