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  • 召喚師心得|暗黑之門
    發表於:2018-02-18
    召喚師左邊一堆吸取生命的技能除了wordoffear我個人是沒點一點其他的,覺得都是有點雞肋...特別是吸取活力,也就是將屍體轉換成hp的技能,我想頂多能幫你省下買水錢吧?而且,也不覺得這隻遊戲的紅藥很難打。主...
  • [暗黑之門]發現的打裝備方法
    發表於:2018-02-18
    從BETA改了以後殺BOSS只有第一次是算BOSS掉以後都是算精英掉落所以按普通的MF方法效率不高。最近在玩單機的時候發現合成商人那裏出三星物品的概率非常高甚至能出到5星物品(有1次出了3...
  • [暗黑之門]祕法技能加點的個人看法
    發表於:2018-02-18
    今天下午我發了一個帖子因為看到論壇上很多人對祕法得技能走向説了很多都是基於在網絡上進行的討論,在這裏我要聲明下:1.網絡版的技能加點和自己的單機加點完全不同,因為在網絡版裏你可以...
  • [暗黑之門]狙魔秒殺流心得
    發表於:2018-02-18
    修1和2的被動4姿勢系和6掃射系使用武器雙手電槍由於雙手電槍帶自動瞄準而且攻擊速度快那麼開狙擊姿勢用普通攻擊傷害非常大那麼有人説你也得頂的住在空間小的地方怪幾乎是上來送死的強...
  • [暗黑之門]狙魔手技能全分析
    發表於:2018-02-18
    一.技能列表編號以及內容:①:(無冷卻---無能耗)-爆擊後被動概率激發②:(無冷卻---無能耗)-被動增加爆擊概率和攻擊③:(快速冷卻-中能耗)-主動持續削弱敵人④:(快速冷卻-低能耗)-射程高/攻擊高/防禦...
  • [暗黑之門]如何插組件讓武器傷害達到極限
    發表於:2018-02-18
    相信很多人對組件的第一選擇是增強傷害。但是組件有兩大類不同的增強傷害類型,讓人在選擇時頗傷腦筋。今天通過實戰和計算解決了這個問題,找出了一條最優化增強傷害的方法,希望能對大家有...
  • [暗黑之門]獵人技能加點想法
    發表於:2018-02-18
    個人比較喜歡肉搏系職業,但看過各個職業的介紹和特色後,遂決定玩個獵人,經過考慮之後,定位為神射手。粗看了一下神射手的技能,大部分技能,都會禁止移動,那麼作為生存的第一要素,無非是耐力,防禦...
  • 《暗黑之門》極品裝備製造辦法
    發表於:2018-02-09
    ①每次進遊戲的時候NPC的樣子都會改變,就像每次新創建人物的時候,樣子是隨機變的!②用材料做裝備的那個NPC,只要每次刷新後去找他做裝備(推薦退出後重新進入ATC5最大那個車站,因為這裏出現的...
  • [暗黑之門]法師越級羣殺心得
    發表於:2018-02-18
    42evoker羣殺47-49怪,武器插件只有90%的穿刺,一般殺怪方法如下一般情況:在毒盾開的情況下>衝進怪堆>吸血>>電場>走動一下>毒盾反彈傷害>差不多收工了眾多小怪,2藍怪,1金怪的情況下:毒...
  • [暗黑之門]狙魔手武器心得
    發表於:2018-02-18
    玩暗黑之門已經一個月了,但每天玩的時間少,現在兩個狙魔手的號還沒有通過第一難度,大號22級,小號13級。下面就跟大家聊聊我這一個月的心得。先從武器説吧,武器是人物的靈魂啊。武器中,我首推...
  • [暗黑之門]提速心得
    發表於:2018-02-18
    一直很期待這個遊戲,正式發佈之後,有很多人説卡!其實簡單幾步就可以讓HGL提高好多幀數~説下我的配置,cpu1.5G內存:512MB顯卡:ATI9600128MB(在沒有做以幾步前,我的機子根本玩不了!)1、安裝好遊戲...
  • [暗黑之門]槍手新人完全指導攻略
    發表於:2018-02-18
    因為沒有修改過,只是不停的任務打BOSS……所以很多牛B屬性可能沒有體驗到。也請各位見諒。當然,看着那些4X,5X幾百萬錢卻全身破爛裝的圖,真是冷汗狂流。雖然一開始有錢有屬性了,可是最需要...
  • [暗黑之門]工程師練法心得
    發表於:2018-02-18
    工程師是我關注暗黑以來一直比較鍾情的職業,這次在正式版中終於有機會一試身手,現在就放出我的一些心得:首先玩工程師肯定都是奔着機器人去的。工程師有兩大類型機器人,一類是bots,就像小蜜...
  • [暗黑之門]狙魔手戰網心得
    發表於:2018-02-18
    在美服NormalNM不知不覺玩了暗黑已經接近1個月,從Evoker到engineer到現在的Marksman,感覺還是帶把的利害.簡單的技能,不需要華麗的戰鬥,只需要FPS的射擊技巧.技能以暴擊帶出ReflectedSho...
  • [暗黑之門]裝備屬性大全
    發表於:2018-02-18
    +XArmor裝甲護甲+X%Chancetounleash<effect>onhitX概率擊中發出新星傷害+X%Chancetounleash<effect>onkillX概率擊殺發出新星傷害+X%CriticalChanceMultiplier<mobtype>增加<mobtype>...
  • [暗黑之門]槍手配點攻略
    發表於:2018-02-18
    一、背景&amp;原則目前hgl雖然説已經是正式版了,但是bug甚多,等級開放也僅僅50級,如果我們又沒有太多的時間去玩,那麼只會玩一個角色的話,就要注重幾個原則:1、屬性點適合3、5星裝備即可;2、l...
  • [暗黑之門]守護者技能樹修正
    發表於:2018-02-18
    1.重生光環(AuraofRenewal)技能類型:光環描述:守護者通過冥想引導神聖能量,增加自己的神聖治療能力。技能效果上限為8個敵人。同一時間只能使用一個光環。下一等級:1/10效果:神聖光環範圍內...
  • [暗黑之門]射手指南
    發表於:2018-02-18
    1.屬性分配:全部加精準,其他無視2.技能分配:tacticalstance(蹲射)2點,rapidfire(連擊)1點,beacon(降敵防禦)1點,ricochet(致死打擊)1點3.場景:courtroad,地圖小,BOSS多(經常會出現兩個)4.任務:只接小男孩的...
  • [暗黑之門]劍聖噩夢難度配點
    發表於:2018-02-18
    好多人都説噩夢難度的怪很BT,但是如果你用的是劍聖,那麼按照我下面的技能配點,你將發現噩夢難度不過是小菜一碟~~~主要技能(一直加到不能加為止):swordofjustice主攻技能,加滿10級後,每次攻擊...
  • [暗黑之門]技能超詳解心得
    發表於:2018-02-18
    我在美F中的IDOverheat(normal)/Firework(elite)都是Evoker今天為各位evokers帶來技能的介紹大多翻譯自hgl的官方論壇部分來自我自己在elite中的經驗^^因為我也不是所有技能都用過。。...
  • [暗黑之門]打小任務的一點經驗
    發表於:2018-02-18
    1。打一把4孔以上的槍,然後在上面鑲嵌+x%fire(other)damage的mod,這樣,一支槍就有所有屬性攻擊,打小任務的時候用這把槍打怪,如果小任務要求的正好是三各屬性殺死n個怪的話,那麼恭喜你,你會看到...
  • [暗黑之門]雜談詳解版
    發表於:2018-02-18
    首先對於剛才那個隨意的一帖表示道歉,版主看不慣就華麗的鎖了吧----------------序言----------------本人原為全職網遊評測員,雖然已經工作並退役了,但是遇到像這樣一款好題材的遊戲...
  • [暗黑之門]法師小心得
    發表於:2018-02-18
    主修的工程兵加點因為實驗性的加點基本廢柴了。。。。。。現在進度很艱難。鬱悶之餘,玩了一下法師。目前級別不高,不過有一點戰術小心得。這個戰術的形成源自於我打到的一把槍。這把槍攻...
  • [暗黑之門]極品武器屬性分析
    發表於:2018-02-18
    極品武器都是通過打造得來的。要打造真正的極品需要一把準極品的3星橙色武器做為原料。右鍵點開武器,出現的窗口中可以看到右邊一欄具體的屬性描述,它們是有不同顏色的,從低到高依次是白...
  • [暗黑之門]神射手不得不説的榴彈及精確打擊技能
    發表於:2018-02-18
    開始打開獵人技能樹的時候,我吃了一驚……四個手雷技能和三個精確打擊技能幾乎是完全獨立的,也沒有戰術系被動技的支持,而其他十幾個射擊技能都在非常和諧地相互促進……在這樣的情況下,遠...
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