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[暗黑之門]雜談詳解版

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:1.08W

首先對於剛才那個隨意的一帖表示道歉,版主看不慣就華麗的鎖了吧

[暗黑之門]雜談詳解版

----------------序言----------------

        本人原為全職網遊評測員,雖然已經工作並退役了,但是遇到像這樣一款好題材的遊戲還是手心癢癢.畢竟現在每天只有不到兩個小時的時間用在網絡中,措詞倉促在此先表一下歉意.

        這個只是個人見解 本意不想挑起口水戰,説實話這個區我剛來第2天此為第二帖,之前的老帖本人懶得去挖了 若有重複大家也別罵了.

----------------開頭----------------

  1.  暗黑之門倫敦(HellGate London)這個遊戲本人還是給與不錯的評價的,雖然只接觸過2天的Beta版,但個人覺得此遊戲的大致發展目標大家也應該一目瞭然了.  首先,本人不才想對暗黑之門倫敦(HellGate London)這款遊戲做一下優勢與缺點的筆記報告.

   . 遊戲的亮點

      - MMORPG有史以來第一個以主恐怖為題材的3D遊戲.

      - 大量的範圍攻擊技能

      - 鮮明各異的職業 充分吸收許多遊戲優點

      - 能與單機遊戲媲美的圖像效果

      - 作為一個新穎的網絡遊戲模式 更多更新的要素不斷湧入

    . 遊戲的缺點

      - 低數量女性玩家羣

      - 不重視玩家對戰

      - 面對的玩家羣有限

      - 作為第一個吃螃蟹人的風險與未知

    作為一款全新的網絡遊戲模式,暗黑之門倫敦(HellGate London)呈現出了許多引以為豪的亮點。保守的説,她繼承了許多老一代MMORPG遊戲的影子。

    . 首先是遊戲題材,很明顯她繼承了很濃重的歐美大英雄主義理論; 世界淪陷,正邪之間難免一戰(暗黑破壞神味道濃重,僅有的幾個人類伊甸園,出門就是怪獸,海量的怪獸搭配大量強化的範圍攻擊技能)。

    .  其次是遊戲模式,暗黑之門倫敦(HellGate London)中的遊戲模式是此遊戲的一大亮點,MMORPG史上第二個不需要鎖定單一目標進行攻擊並且融入FPS要素的遊戲(90%的複製“天之遊俠”遊戲理念,是這個論壇的人不會不知道這個遊戲吧,本人做過多介紹了,“天之遊俠”的強化版 比如跑動和連射準星擴大與更多暗黑破壞神式的技能學習方式)而且完美複製了"Guild War"式組隊副本理論。

    . 之後是非常重要的玩家對戰模式,雖然BETA版裏並沒有放出此功能故本人在此沒有發言權,但是依照給出的兩種職業技能(雖然以後可能更新,但是基本框架已定,數據方面的修改沒用了)和戰士那種完全不符合實際(不嚴謹)的攻擊範圍判斷,這個遊戲並不適合或者不會有玩家對戰模式(請參加過內測的朋友們給與正確的改正)。一個不強調玩家對戰的MMORPG遊戲在中國是無法吸引大量玩家的。

    . 最後也是這款遊戲無法長壽的最大原因,低數量得女性玩家羣。這一點是很嚴肅的問題,女性玩家匱乏的遊戲勢必沒有好的發展前途,而這樣一款以恐怖為主題的網絡遊戲更是拒女性玩家於門外。翻開MMORPG史冊,最早掀起女性浪潮的是"石器時代"之後過渡的"魔力寶貝"等一批Q版網遊直到巔峯的"Ro",都證明了女性玩家在MMORPG史中所處在的主導性地位,但是對於像暗黑之門倫敦(HellGate London)這樣一款可能存在女性玩家概率為零的MMORPG遊戲,她能走的路將艱辛坎坷。畢竟MMORPG不是開給少數派的,運營商的經濟來源於玩家,高收入帶來的是高服務質量與完善的更新維護,反之則前途灰暗。