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[暗黑之門]極品武器屬性分析

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極品武器都是通過打造得來的。要打造真正的極品需要一把準極品的3星橙色武器做為原料。

[暗黑之門]極品武器屬性分析

右鍵點開武器,出現的窗口中可以看到右邊一欄具體的屬性描述,它們是有不同顏色的,從低到高依次是白色,藍色,橙色,分別對應3000機的第一第二第三項。

武器的屬性中,如果是加技能的話,前綴分別是skillful,proficial,masterful;如果是其他的屬性,我舉個簡單的例子——穿盾,白色的是加20%左右,藍色的40%左右,橙色的60%左右。

星級裝備中必定包含同星級的屬性,並且可以向下兼容。比如藍色的武器屬性中必有一項藍色的,可能會出現有白色的屬性也可能全部是藍色的,但是不可能出現橙色。橙色裝備的屬性可能是全橙色的也可能包含藍色或者白色。

所以説極品武器所需要的原料必定是橙色的而不可能是藍色的。獲得一把屬性全橙色,全是實用屬性,同時擁有該類武器所能擁有的最大MOD孔的原料,可以説你成功了一半。另一半就需要更多的LUCK和大量的金錢。

那麼如何使這把原料成為真正的極品?現在你需要拿着這把原料到augment3000砸legendary properties,一般來説三星的裝備按它本身所擁有屬性數量的多少可以砸一次或者二次。

好消息是你花大價錢砸出來的屬性必定是橙色的,壞消息是橙色的屬性並不一定有用。如果砸出來的屬性對於你的職業和build來説都是最有用的,那麼恭喜你,你獲得了真正的極品!

但是如果你的武器中有一條屬性是白的或者藍的,或者其中有一條橙色屬性是廢的(因為武器總的屬性是有限制的,而且廢屬性意味着更多的will/acc需求),那麼你的武器就不能叫極品。

用過3000機,花時間刷過商店的人應該都知道這個概率,我這裏就不多説了。

下面來説一下什麼樣的屬性才是有用的,由於個人水平所限,我只以劍作為例子。

對於PVE來説,以元素類型劃分,真正有用的傷害類型只有3種,物理系,火系,和靈系。電系和毒系由於受到特效的限制(中毒和shock對於PVE來説沒有一點用處),成為雞肋。

物理系的特效stun屬於強力控制技能,火系ingite每秒5%血量的傷害屬於強力DPS技能,而靈系傷害加成50%,自身傷害減免50%則兼而有之。他們分別適用於不同場合。

以武器速度和孔數來分,速度越快的劍孔相對越少,而越慢速的劍孔相對越多,DIY空間也就越廣。

以武器傷害範圍來劃分,可以分為2種,濺射(splash)和單體直接傷害(direct)。

濺射類型的武器一般都帶有基礎特效強度,並且隨着武器本身等級的提升而提升。而直接攻擊類型的武器一般都不帶有基礎特效。

所以如果你需要以特效作為主要傷害的話,可以選擇splash型的劍,其中當然以火系最佳。一把帶有額外的橙色ingite屬性,並且擁有最大MOD數量(2燃料孔1聖器孔)的pyredge(50級左右的濺射型火系劍)是最佳的選擇。這樣的劍在插上橙色的ingnite mod,特效強度可以上的1200+。即使面對BOSS也是很好的選擇。

如果你是以單體直接傷害為主,那麼可以選擇物理系的masamune nodachi,注意這種類型的劍是不帶孔的,所以不能夠通過添加MOD來完善屬性。一把屬性全面的masamune nodachi是非常難得的。這種類型的武器擁有最快的攻擊速度,最高的DPS,單體輸出的絕佳的選擇。

如果你傾向於帶MOD孔的單體傷害劍,那麼可以選擇帶2個聖器孔的dragonblade,這類武器擁有與masamune nodachi同樣的速度,雖然dps比前者要低,但是有更大的完善空間。並且如果是帶ingnite特效的話對BOSS造成的實際傷害甚至可以超越masamune nodachi!

如果你傾向於更大的DIY空間,那麼就選擇靈系直接攻擊的hypermace吧,這類武器擁有4個孔,擁有鉅額提升空間,並且如果是帶phase特效的話實際傷害量也是非常可觀的。

至於具體的屬性,對於blademaster和guardian來説需求分別不一樣。

對於用劍作為主要輸出手段的guardian,個人感覺需要的穩定的傷害,爆擊反而不是那麼重要,因為即使是一把帶6暴2孔的dragonblade,插上2個3暴的極品 relic,也只能堆到14,15的暴擊,並且還需要critical dmg bonus來加強暴擊傷害才划算,而這就佔用了武器本身的2條屬性和2個MOD孔,如果換成其他屬性的話可以獲得更好的效果。由於gd擁有強大的盾牌stun控制技能,所以不一定需要選擇物理系的劍,可以選擇火系或者靈系的。

至於BLADEMASTER,由於有surge of wraith和aura of zeal 2個加爆擊的支持,爆擊屬性,爆擊傷害加成屬性變的至關重要。但是BLADEMASTER缺乏有效的控制技能,所以物理系和靈系的武器是理想的選擇。