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[暗黑之門]技能超詳解心得

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.03W

我在美F中的ID Overheat (normal) / Firework (elite) 都是Evoker

[暗黑之門]技能超詳解心得

今天為各位evokers帶來技能的介紹 大多翻譯自hgl的官方論壇 部分來自我自己在elite中的經驗 ^ ^ 

因為我也不是所有技能都用過。。。數據也不保證100%和遊戲中的一樣 有錯誤的話請指出

FIRESTORM

火系 能持續造成範圍傷害(aoe) 有較大的概率對敵人造成“點燃 ignite”狀態

釋放速度: 按住 = 持續釋放

釋放間隔: 沒有

射程: 8m

法力消耗: 低

升級獎勵: 更高的點燃概率 (75% / 級 最高675%)

評價: 很不錯地技能 我的最愛 本身傷害就不低 帶點燃打血厚的敵人最合適 但是射程很短 要注意保命呀。。。

            注: 現在依然存在bug 當你裝備了帶有“increase use rate of evoker skill X%" 的武器時 會導致firestorm消耗的魔法值翻倍!慘。。。

FLAMESHARDS

火系  向前方扇型區域同時放出n個火箭 打中敵人1秒後爆炸 造成小範圍傷害

釋放速度: 按了就放

釋放間隔: 1秒

射程: 20m

法力消耗: 一般

升級獎勵: 一次發射更多的火箭 (1發/級 最高14發)

評價: 爛技能。。。 威力小不説 打中了還得等1秒才爆 最過分的是n發同時擊中一個敵人時 傷害不會疊加 只造成1發的傷害 日。。。

HELLFIRE  (沒親自用過 全部是翻譯來的)

火系 啟動後射出1光線 人可以自由移動 但是不能使用任何其他技能 2秒後 光線最後指着的位置出現一光環 約1秒後砸下一隕石 造成直接傷害和持續4秒/半徑15m的aoe傷害

釋放速度: 慢 (2+1秒。。哇來。。。)

釋放間隔: 沒有

射程: 28m

法力消耗: 高

升級獎勵: 降低法力消耗

評價: 個人認為不怎麼樣 釋放到造成傷害足足得3秒 法力消耗也很多 唯一的一個優點是這個技能可以與其他aoe技能重疊在一快地面上 (包括hellfire自己)

SPECTRAL BOLT

光系 你丟出一光球 在飛了10 -15m後分裂成10份 以扇型飛向隨機的方向(只會向前不會向後。。) 有很高的概率phase敵人

釋放速度: 按了就放

釋放間隔: 1.5秒

射程: 28m

法力消耗: 中

升級獎勵: 更高的概率phase (200%/級 最高1900%)

評價:不錯 phase也是很bt的狀態 只要控制得好 分裂出的小光球有機會打中同一個敵人 傷害/phase概率就更高了

          不過要注意的是 如果在大球在分裂之前就打到敵人 那麼只會造成一個小光球的傷害 切記

SPECTRAL LASH

光系 你放出一個紫色的鞭子 對一個敵人造成持續傷害 而且在一定範圍內會自動瞄準

釋放速度: 按住 = 持續釋放

釋放間隔: 沒有

射程: 18 - 45m

法力消耗: 中 (大約30/秒)

升級獎勵: 射程增加 (3米/級 最高45m)

評價: 很實用的技能 射程超遠 能和狙擊手叫板了 升得高的話 敵人的樣子都還看不太清楚就可以開始打了。。

            缺點是威力一般 最好能配合 Concentrate Damage 一起使用

SPECTRAL LASH MASTERY (沒用過 全部翻譯得來)

光系 被動技能 你用Spectral Lash殺死一個敵人後 這個敵人會爆炸 造成很小的範圍傷害 但是有較大的概率phase附近的敵人

釋放速度: 沒有

釋放間隔: 沒有

射程: 沒有

法力消耗: 沒有

升級獎勵: 更大概率phase (200%/級 最高1900%)

評價: 官方論壇上的總體評價很差 範圍似乎也很小 。。。

LIGHTNING FIELD

電系 丟出一個電球 遇到地面或障礙物(包括敵人)在地面形成持續的aoe傷害

釋放速度: 按了就放

釋放間隔: 沒有

射程: 30m (技能説明裏寫的30m...其實要看你丟的拋物線 我個人感覺極限在40m左右)

法力消耗: 中

升級獎勵: 更大的aoe範圍 (16%/級 最高144%)

評價: 實用性很高 任何情況都可以用上 釋放也沒有任何間隔 可以隨地丟 多點幾級的話範圍也很大

            要注意的是這個aoe傷害不能和別的aoe疊加(包括它自己 但是hellfire除外)所以我個人認為 這個技能和Swarm 二選一即可

TEMPEST (全部來自翻譯)

電系 很特別的一個技能 在你的頭頂放出一片雷雲 經過雲下的敵人受到直接傷害

釋放速度: 慢得要命 (3秒)

釋放間隔: 20秒

射程: 30m (這個射程要解釋下。。。詳細的請看評價)

法力消耗: 高

升級獎勵: 更快的閃電發射速度 (20%/級 最高180%)

評價:總體來説是個類似於陷阱的技能

          釋放時要在原地擺pose 3秒左右不能動。。。 放出後你可以動了 但是雲不會動的 敵人也只有走到雲下的敵人才會被打 但是一但走到了雲下

          再走開還是會繼續被打的 估計這就是範圍30m的解釋

          在打開Concentrate Damage的狀態下放出的雷雲 威力驚人!它和firestorm被喻為2大boss殺手

          還有就是 據説在一些室內場景這個技能無法使用 (或者是沒有效果)

ARC LEGION

電系 和spectral lash很類似 範圍較短 威力較大 當範圍內有n個敵人時 這些威力會分散到每個敵人身上

釋放速度: 按住 = 持續釋放

釋放間隔: 沒有

射程: 11-20m

法力消耗: 中 (大約 35/秒)

升級獎勵: 更遠的射程 (1m/級 最高20m)

評價: 很難評價。。。官網上也是褒貶不一 當只有一個敵人時 威力不錯 但是敵人一多 威力就分散開了 有時這樣反而不好 。。。

            射程也很短 10級才20m 。。。 反正我不太喜歡

VENOMOUS SPIRIT

毒系 發出一個幽靈樣的。。東西 會自動跟蹤敵人 打中後除了造成傷害 還會有概率使敵人中毒和恐懼(就是逃跑)

釋放速度: 按了就放

釋放間隔: 沒有

射程: 35m

法力消耗: 中

升級獎勵: 更大概率使敵人恐懼 (20%/級 最高180%)

評價: 不怎麼樣 恐懼的概率沒有Word of fear高 傷害也很一般 關鍵是飛的速度太慢 常常跟在敵人屁股後面 到消失了都沒追上。。。

VENOM ARMOR

毒系 增加自身的armor 並且可以對靠近的敵人造成持續傷害 對攻擊自己的敵人造成更大的持續傷害

釋放速度: 按了就放 (釋放後可以移動 但是3秒內不能使用concentrate damage和arcane shield以外的其他技能)

釋放間隔: 60秒

射程: 很難確定

法力消耗: 高

升級獎勵: 更高的armor(12/級 最高250左右 不確定) 更長的維持時間 (5秒/級 最高65秒)

評價: bt...極bt的技能 增加armor本來就是所有evoker渴望的 過分的是它的傷害 太高了! 有時候甚至超過了你自己打出去的傷害!

            再+上攻擊次數很多 配合Brom's Curse輔助 幾乎無敵。。。

            升到9級後就可以一直在身上維持着

            現在基本成了每個evoker必修的技能

            但是我個人覺得 這明顯是不平衡 以後肯定會改掉的 100%

SWARM

和lighting field基本是一樣的 但是威力/範圍更大 同時法力消耗/釋放間隔也更大了

釋放速度: 按了就放

釋放間隔: 7-20秒

射程: 30m (也是要看拋物線的)

法力消耗: 高

升級獎勵: 更短的釋放間隔(每級獎勵不同 最高減少到7秒)

評價: 地面aoe的維持時間大約為7秒 範圍半徑15m 和其他aoe不能重疊 (hellfire除外)

            有個小bug aoe實際作用時間為7秒 但是地上的視覺效果卻要9秒左右才消失 最後那2秒是沒有傷害的

            個人認為 這個技能和lighting field 2選1即可

DEMONSPINE

物理系 發射一顆子彈 可以貫穿一直線上的敵人 同時有很高的概率造成眩暈(stun)狀態

釋放速度: 按了就放

釋放間隔: 1秒

射程: 20m

法力消耗: 中

升級獎勵: 更高的眩暈概率(300%/級 最高3800%)

評價: 好技能 類似d2裏的骨矛 傷害雖然一般但是眩暈概率非常高 保命打血2不誤

BONESHARDS

物理系 DemonSpine 的環型版 對自己周圍的敵人造成傷害+眩暈

釋放速度: 按了就放 (釋放後可以移動 但是2秒內不能使用concentrate damage和arcane shield以外的其他技能)

釋放間隔: 8秒

射程: 10m

法力消耗: 中

升級獎勵: 更高的眩暈概率(500%/級 最高5700%)

評價: 也是保命技能之一 眩暈概率高得嚇人。。。57倍呢。。。 但是因為有8秒間隔 而且在釋放後不能用其他技能 所以實用性大打折扣

            但是總體來説還是非常好用的 ^ ^

            注: 有bug  如果在2次boneshards之間不釋放任何其他技能 那麼第2下boneshards不會造成任何傷害!

SKULLSPLITTER (全部來自翻譯 這部分看了很迷糊。。。 所以不保證翻譯質量了。。呵呵)

物理系 丟出一光球 在地上彈一下後 分裂成n個小球 在5m為半徑的範圍內隨機落下 造成小範圍傷害

釋放速度: 按了就放

釋放間隔: 4秒

射程: 20m

法力消耗: 高

升級獎勵: 更多的小球(1個/級 最高13個)

評價: 其實這個技能我試過一次。。。但是對他的軌跡實在是琢磨不透 威力不確定 實在太難用了 不推薦

ARCANE SHIELD

輔助系 增加shield的最大值 同時完全恢復shield 但是要想保持這增加的shield 你就得站着不動

釋放速度: 按了就放

釋放間隔: 10秒 (不是一放完就開始cooldown的 是等效果消失的那一刻才開始)

射程:沒有

法力消耗: 中

升級獎勵: 更高的shield(45/級 最高495)

評價:必修技能之一, 但是1級就夠了, 為什麼? 增加shield....那薄得象紙一樣的shield....再多都不夠給怪摸的 而且還不能動 找死啊。。。

          只+一級 作為危險時恢復shield使用 有時候可以救你一命

          要注意如果在奔跑中釋放的話 會有1秒不能動

Concentrate Damage

輔助系 增加傷害值 同樣得站得不動才行

釋放速度: 按了就放

釋放間隔: 10秒 (不是一放完就開始cooldown的 是等效果消失的那一刻才開始)

射程:沒有

法力消耗: 高

升級獎勵: 更高的傷害(5%/級 最高70%)

評價: 讓幾乎所有evoker看了流口水的技能 其實呢。。。實用性不是很好 因為對法師來説大多情況下站着不動就是找死!

            但是如果有個gd幫你頂着 或者你要使用射程極遠的spectral lash 那麼這個技能絕對要加

Blink

輔助系 瞬移咯~~ 朝着面對的方向瞬間前進20m左右

釋放速度: 按了就放

釋放間隔: 4-20秒

射程:20m  左右

法力消耗: 中

升級獎勵: 更短的釋放間隔(每級獎勵不同 最短4秒)

評價: 不會瞬移你還叫法師? 必修!但是不用升太高 危險的時候飛一下就行了 別指望能象d2裏的女巫那樣滿世界閃

Word of Fear

輔助系 和VenomSpirit的恐懼效果一樣 但是是環型的 耍流氓把你周圍的怪嚇跑 。。。hoho~~

釋放速度: 按了就放

釋放間隔: 12秒

射程:10m 

法力消耗: 低

升級獎勵: 更高的恐懼概率(33%/級 最高300%)

評價: 沒機會測試對高級怪是否有影響。。。 反正對同級的怪效果不錯的 2級的WordofFear就可以80%嚇跑同級敵人了

            但是個人還是認為對後期的高級敵人不會有什麼很大的作用

Brom's Curse

詛咒系 對15m內的敵人施加詛咒 中了的敵人每被攻擊一次 攻擊者恢復自身hp的x%  (説白了就是吸血啦)

釋放速度: 中 (2秒左右 不能移動 不能放其他技能)

釋放間隔: 2秒

射程:15m 

法力消耗: 中

升級獎勵: 更多的吸血比率(1%/級 最高14%)更長的維持時間 (1秒/級 最高16秒) 更多的目標 (1個/級 最多18個)

評價: 很實用 不管是單打還是組隊 現在再加上Venom Armor的關係 也成了必修技能了。。。

            和d2裏nec的一個吸血詛咒基本是一樣的東西

             但是要注意那釋放的2秒僵直時間

Spectral Curse (全部來自翻譯 資料也不是很全)

詛咒系 對靠近的敵人們釋放詛咒 在一定時間內 如果中詛咒的敵人被殺死 就會爆炸 對其周圍的其他敵人造成傷害

釋放速度: 8知道

釋放間隔: 2秒

射程:10m 

法力消耗: 高

升級獎勵: 更長的維持時間 (1秒/級 最高12秒) 更多的目標 (2個/級 最多24個)

評價: 沒有實際測試過 資料也很少 總之是類似與d2中屍爆的技能 只不過是事先放在活的敵人身上

            理論上用得好的話可以產生連鎖反應 但是實際用起來估計沒那麼簡單

其他技能:

一些冷門的東西。。。就不詳細寫了

AfterLife: 從周圍的屍體中吸血

釋放很慢

吃個血瓶又不要幾個錢

那麼摳門幹嗎。。

Drain life / power:  和lash一樣

威力很小

但是可以吸血/魔

個人認為想靠這個吸血來硬頂怪

不現實

Elemental drain: 降低敵人狀態防禦

增加自己的狀態防禦

要持續對一個敵人釋放3秒才能起效

維持時間也不長

再加上bug: 説明裏寫着自己上升X%的狀態防禦

而實際是隻增加X 沒有算% .....  - -

Summon Ember: 召出一個寶寶

被怪看一眼就死

實用性很低。。。

但是因為法力消耗不高

而且每8秒就能招一個

所以還是有人去+這個技能的

Dual Focus: 靠。。這還要説啊?

允許拿2把武器的被動技能

多+可以降低武器對Will的要求量 99%的evoker都只+1級