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  • 《文明5》解決遊戲後期財政赤字訣竅
    發表於:2018-02-07
    遊戲後期,當有大量的軍隊和建築物時,很容易就財政赤字了,就算吧產能轉化為金錢也無濟於事的時候,告訴你一個小訣竅,就是造單位!造完後,將其解散,就能得到金錢!比如説你一回合造一個工人,然後將其...
  • 文明5刷到神圖的方法|文明5刷圖攻略
    發表於:2017-11-21
    文明5刷到神圖的方法刷圖很重要,同樣的文明神圖和渣圖的區別很大,對於新手來説很可能就是能贏與不能贏的區別,不過什麼樣的圖才是神圖呢?刷到神圖後又該怎樣鋪城呢?本文帶來文明5刷圖的技...
  • 《文明5》文化勝利感想
    發表於:2018-02-07
    今天看了甘地兄單城文化的戰報,過程堪稱悽慘。。。。。。然後自己也有了點想法,就實驗了下。因為想要搶奇蹟,就選了埃及,神難度標準圖。位置也算不錯,2食物1石頭1糖,然後學習了下甘地兄的招...
  • 文明5文明偏好什麼地形|文明5文明地形偏好詳情一覽
    發表於:2017-10-27
    文明5文明地形偏好詳情一覽沿海偏好:英國,蘇萊曼,丹麥,西班牙(沿海產能比較差,但是安全性比較好,出海軍也便利!)沿河偏好:None(以前的美國靠河偏好取消了!)地形偏好:以下文明有地形偏好,如地圖...
  • 地圖生成規則研究|文明5出生點由什麼決定
    發表於:2017-09-11
    在文明5中玩家經常會發現自己所選的國家不管怎麼重開遊戲都無法在出現在特定的地形上,這其實是由遊戲內部文明與地圖的代碼關聯性所決定的,今天小編就給大家介紹一下這塊內容,一起來學習...
  • 文明5政策怎麼選|文明5傳統政策詳解
    發表於:2017-11-22
    文明5政策全解析遠古政策目錄:文明5傳統政策詳解:點擊查看文明5自主政策怎麼選擇:點擊查看文明5榮譽政策樹解析:點擊查看文明5虔信政策攻略:點擊查看傳統政策144版本傳統政策和279版本傳統...
  • 集體統治、公民制度 文明5自主政策選擇方式 文明5政策怎麼選
    發表於:2021-09-28
    集體統治:政策描述:在首都組建移民的速度提升50%,首都附近免費獲得一個移民單位。(威尼斯則是獲得一個威尼斯商人)集體統治是自主的核心政策所在,處於政策樹左二的位置。其效益完全針對移...
  • 文明5新手發展攻略技巧詳解|文明5怎麼玩
    發表於:2017-11-01
    文明5新手發展攻略技巧詳解1.一般來説,目前比較流行的是打法單城速出國立大學,這樣可以保證笑臉、科技和城市的建設速度,在大多數奇蹟到手後,文化和科技勝利即可順利完成。2.根據我的經驗,...
  • 《文明5》早期無敵兵種
    發表於:2018-02-07
    今日隨到埃及,看了看特色便造了幾架戰車弓兵。打了一陣後,升級到連射(閃擊戰術),然後發現無敵了。升級路線:操練(就是對複雜地形加成)三級之後,第四級就可以升級閃擊戰術。效果:每回合可以攻擊多...
  • 《文明5》神級難度種田派心得
    發表於:2018-02-07
    文明5的難度其實只有神級與非神區別,目前電腦ai比較弱智,好好利用。我暫時玩的是正常速度。開局隨機地圖一定要在大河流域,最少六格鄰水,首都不推薦海岸,海岸城市工業一般都太差,河邊有一個...
  • 寡頭政治、律法統治 文明5傳統政策詳解 文明5政策怎麼選
    發表於:2021-09-28
    寡頭政治:政策描述:鎮守城市的單位無需維護費,有單位鎮守的城市+50%遠程攻擊力。寡頭政治,144右一,279右一。寡頭在傳統的各項政策裏面屬於最不被待見的那個。通常而言稱279版本傳統因寡頭...
  • 文化社交、商人公會、贊助關門 文明5贊助政策詳解 文明5贊助政策收益一覽
    發表於:2021-09-29
    文化外交政策描述:城邦提供的資源數量增加100%。獲贈奢侈資源提供的快樂增加50%。文化是贊助的左三政策,需求經院為前置。文化的效益本質是建立於同盟城邦的基礎之上的,這注定了其在前期...
  • 眾神與國王》圖文全攻略|3DM速攻組《文明5
    發表於:2018-02-02
    文明5(以下簡稱CIV5)應該算是文明系列遊戲的劃時代作品。而最新的資料片《眾神與國王》應該在CIV這本華麗卻不失歷史底藴的史詩上面就增加了濃厚的一筆CIV5的這部資料片在原版的基礎上...
  • 《文明5》菜鳥修改教程
    發表於:2018-02-08
    其實文明5大部分規則都在SidMeier'sCivilizationV\assets\Gameplay\XML路徑下,對應着不同的內容,一般結構是,先定義各數據的基本結構,再定義內容。而修改流最難做也最麻煩做但最必須要...
  • 什麼修改器能用|文明五修改器怎麼用
    發表於:2017-04-16
    《文明5》這款遊戲中能用好用的修改器不多,目前來説比較好用的修改器是創意工坊模組帶的修改器,只要在創意工坊直接訂閲ige就可以了,在遊戲裏進mod會自動下載修改器,然後主菜單主菜單選模...
  • 劇本戰報|文明5:眾神與國王
    發表於:2018-02-01
    劇本:EMPIRESOFTHESMOKESKIES勢力選擇:ORLIN難度:DEITYEMPIRESOFTHESMOKESKIES,本資料片的新劇本之一劇本的背景是基於進入工業時代之後的各個文明。本劇本相對於其他劇本最大的不同點就...
  • 《文明5》菜鳥上手心得
    發表於:2018-02-08
    先説一下三級難度的8國:1中國的連弩相當好用,雖然火力比十字弓要小那麼一點點,但是兩次攻擊換來的傷害和兩次經驗極其可觀,最關鍵的是在我升級到機械化步兵裝甲的時候依然可以兩次攻擊。我...
  • 文明5開局有那些套路?|文明5開局攻略
    發表於:2017-11-21
    開局套路建造順序自帶五科技,開局兩移民,3T一人口,神級怎麼贏?刷好圖後就可以正式開始玩啦,前期首都可以為了一個更好的坐城位置而戰略性地犧牲掉一兩個回合,但當首都落地的那一刻起,我們應...
  • 文明5地形與地貌及資源產出詳解|文明5地塊產出
    發表於:2017-11-21
    文明5地形與地貌及資源產出詳解地形產出文明5的基本地形有平原、草原、荒漠、凍土、雪原5種,山脈無法開發,不列入討論範圍以上基本地形按照平坦和崎嶇不同又可分別劃分為兩類,那就是:平原...
  • 文明5理想開局地形和資源技巧心得|文明5怎麼開局
    發表於:2017-11-01
    文明5理想開局地形和資源心得首先是大河流域地帶,沿河多山和黃地,建城點要臨河和緊靠一坐大山,靠大山需要是建觀察戰,和商貿奇蹟需要的,靠河是建立磨坊和花園需要的,開局產能很珍貴,所以要黃...
  • 文明5地塊產出|文明5改良設施與建築產出一覽
    發表於:2017-11-21
    文明5改良設施與建築產出一覽改良設施產出所謂改良設施就是工人在地形或資源上建造相應的設施,如在平地上建農田,在丘陵上建礦井,在森林裏建伐木場等。改良設施產出包括兩方面,第一個是設...
  • 文明5搶奇觀難度排名|文明5奇觀排名
    發表於:2017-11-21
    文明5搶奇觀難度排名很多新人喜歡把文明5當成養成遊戲,然後造各種奇觀。這種想法説起來倒也無可厚非,不過實在是喜歡全奇觀的話請玩4級以下難度。這個遊戲玩的就是一個性價比,而文明5中有...
  • 軍事傳統、軍事紀律 文明5榮譽政策樹分析 文明5政策怎麼選
    發表於:2021-09-29
    軍事傳統政策描述:軍事單位通過戰鬥獲得經驗+50%。軍事傳統是榮譽左二政策,前置需要尚武。單就其政策效果而言非常簡單直觀,即增加50%單位經驗,這裏需要補充説明的是,該經驗不會幫助單位突...
  • 《文明5》AI外交分析
    發表於:2018-02-07
    1.一定要開邊,尤其當你發現他想穿過你的領地去打別人或者建城時,如果沒有,會大大降低關係2.領土爭執是第一位的,儘量不要在他城市周圍的3-4格建城,但是你打下來的城不算。如果是你先建的城...
  • 文明5城市擴張優先級算法詳解|文明5城市擴張
    發表於:2017-11-21
    文明5城市擴張優先級算法詳解擴地計算步驟:1>檢查是否在城市五環內,不在則中止2>檢查該地格是否已有歸屬,有則中止3>計算地形權值:>按目標地格加上目標地格與城市之間路徑上的地格(一環不...
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