網站首頁 單機圖文攻略 單機視頻攻略 單機遊戲攻略 單機遊戲問答 遊戲常見問題 遊戲心得體會 手遊圖文攻略 手遊視頻攻略 手遊圖鑑攻略 手遊軟件教程 手遊攻略問題 網遊圖文攻略 網遊綜合攻略 網遊遊戲問答
當前位置:趣味遊戲館 > 單機圖文攻略 > 

《文明5》菜鳥上手心得

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.68W

《文明5》菜鳥上手心得

先説一下三級難度的8國:

1 中國的連弩相當好用,雖然火力比十字弓要小那麼一點點,但是兩次攻擊換來的傷害和兩次經驗極其可觀,最關鍵的是在我升級到機械化步兵裝甲的時候依然可以兩次攻擊。 我覺得中國的路線完全可以從十字弩時代開始暴兵,後期的兵種完全可以升級個降低升級費用的國策來搞定(該國策我一開始覺得很雞肋,誰沒事會為了幾個小兵而浪費後期幾千點的政策值)

2 有次打桑海,就打掉了他3個兵,然後莫名奇妙的割給我5個城外加很多奢侈資源,不知道是不是bug。後面打的幾次都是打的基本裸掉了還是不肯加條件議和

3  由於難度不高,科技嘩嘩嘩的領先AI,飛機坦克機械化步兵未來裝甲都出了。總體而言步兵依舊是主體,裝甲和坦克攻城極其不利,裝甲用來清兵步兵用來攻城火炮遠程支援效果相當好。特地要説下火炮,3格射程的火炮相當好用,尤其是你在攻城沒有鐵路可以走而且走的都是叢林森林那種走一格要費兩點移動力的時候射程的優勢相當明顯

4 由於我對文明的概念還在3代的階段,所以一開始我全力擴張,就是為了搶資源,你地皮越大你將來可能發現煤和油以及鈾的概率大增(玩文明3的時候你佔了大半個領土到工業時代發現產地沒有煤那個鬱悶喲,全國鐵路都不能造,相信3代的玩家一定碰到過這種情況) 而且我還很無知的給每個城造兵營,鍛造廠,工廠之類的需要維護費的建築,以至於我城雖多但是收入卻很少(城多有一個相對於城少的巨大優勢:黃金時代金錢和建造單位的單位時間數量)

5級難度的單挑:

1 難度一高電腦科技的速度以及城市增長速度已經超越我了,這次我不爆城,只挑位置好的地方建城效果相當好。我判斷位置是否建城的依據首先是初始地形給予的錘子黃金和食物,沖積平原適合人口增長,山川森林適合生產力發展。儘量使城市輻射3格內沒有沙漠這種啥收益都沒的垃圾地形。對於山川森林這種食物缺乏的務必使城市範圍中有牛鹿魚綿羊之類增加食物的資源。城市範圍中至少有一項是當前我所沒有的奢侈品資源。戰略資源那就更不必説了。

2 由於城多影響政策發展,而且政策是5的特色,所以一開始我選擇了單城,並且初期科技學電腦樣研發了calender,在初期Monument建設完畢後挑選一個建造回合和科技回合相當的單位以使在科技研發完畢後最短時間內就可建造石陣Stonehenge。這項奇蹟電腦AI必搶(還有一個是Lighthouse),將城市內的人口全調成重視生產力,食物只要不捱餓就行。這樣付出也是有回報的,16-20回合後建成的石陣可以給你帶來每回合12點的文化值,這對於初期即使擁有一個Monument也只有+3文化值的你來説還有什麼不值得傾你所有呢?

3 政策我選擇了Honour,就是注重軍事的政策,為的是左側底層的軍事單位經驗加倍的效果。總計投入3點政策,第一點野蠻人加成,第二點一個將軍,第三點經驗加倍,沒一點都是效果極好的。有了一你便可以初期清掃野蠻人據點,有了二便對於初期AI RUSH有了很好的抵抗力,而三則是每滅一個單位+10經驗,造成傷害+4,讓你能夠即使清掃野蠻人也能速升三級(單位的級別此代異常重要)。而這之後如果你依舊想在政策方面有所建功則可選擇Piety政策樹,再投入二點即可將快樂度按百分比加成到文化上(對於小國效果很明顯)

4 電腦基本進入中世紀時代前就會試圖和你交戰,而我則屬於建築控,造了兩座城然後拼命的造建築物和奇蹟,而士兵則是造的較少,但是我的那位將軍變身的要塞Citadel卻讓傻傻的電腦AI不斷的送死,1長矛2劍士1投石車便讓敵軍至少陸續10個單位變成了經驗值

5 然後...然後一逆推我就發現我贏了....

綜合下:

1 探索遺蹟效果很重要,如果你摸到的是+科技或者+30文化的最好

2 城少有城少的優勢 快樂度高,文化高。城多有城多的優勢 各種戰略資源不缺,黃金時代金錢和每個城市的生產力收益都比小國要大

3 戰略資源異常重要! 譬如你玩沙俄,但是你身邊沒有馬,於是你試圖問隔壁的美國人買馬,把馬都用了造了兩個哥薩克,然後和美國人開戰,你用哥薩克試圖進攻,一看"由於沒有戰略資源維持,戰鬥效果減少    40%(還是50?忘了)" 到時候你真要哭出來了。 所以你要打仗一定囤積一定數量的戰略資源(具體多少不知道,但至少不能是0.。。)

4 煤終於不像三代那樣imba了 (不知道4代是不是造鐵路也不用煤了)

5 直升機,火箭筒攻擊效果相當帥。當然最帥的是原子彈和核彈的攻擊效果以及Fallout蔓延效果

6 長城很醜...而且好像只根據你當時造的國土範圍來顯示長城,所以形狀很扭曲 不美觀

7 可以選擇人口較多的首都作為建築城市用來造各種奇蹟,而人口次多的二級城市用來做暴兵城市,人口較小地理不好的城市? 你造它幹嗎??

8 大多數建築都要維護費,兵營,工廠,娛樂設施,大學都要,所以不要每個城都造,因為你不可能每個城市都暴兵或者爆學者,所以發揮每座城市的特長吧

9 説到維護費,有一種建築是不需要維護費的,那就是經濟設施。市場,Mint以及一些高級的經濟設施都不需要,但都能按百分比增加收入,效果很好。

10 初期錢多但是還沒有研究條款的時候可以選擇買個工人,也就300塊錢的事,初期這錢絕對值。