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體驗服12月3日裝備調整一覽|王者榮耀體驗服裝備調整了什麼

欄目: 手遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:1.78W

王者榮耀體驗服在12月3日進行了版本更新,很多小夥伴都很想知道本次版本更新都對裝備做出了什麼調整,今天小編給大家帶來了《王者榮耀》體驗服12月3日裝備調整一覽。感興趣的小夥伴一起來看看吧。

王者榮耀體驗服裝備調整了什麼 體驗服12月3日裝備調整一覽

《王者榮耀》體驗服12月3日裝備調整一覽

1. 冰霜衝擊

這件裝備的定位幾乎和所有人的契合度都不高,過長的延遲也不符合遊戲節奏,因此我們調整了它的設計定位,現在它的主動技能可用於開團打控制。此外,我們新增一個規避傷害的被動效果,以提供更多的使用場景。

主動-衝擊調整為:對500範圍內敵人造成0.5秒暈眩,隨後附帶1秒50%減速。若目標移速或攻速受損,則暈眩時間分別延長0.25秒。

新增被動-冰甲:連續5秒不受傷害會獲得冰甲,抵擋一次普攻或技能(包括召喚師技能)傷害,令該傷害變為1點。

2. 血魔之怒這件裝備同樣有契合度的問題,看似通用的屬性,實際則導致性價比不足,常常用完主動技能即可賣掉。我們希望它能成為純肉坦克英雄的一件兼顧輸出和生存的裝備,因此我們新增一個傷害被動。

裝備屬性調整:+1000 最大生命 → +1200 最大生命

新增被動-狂怒:當生命低於50%時,普攻額外造成(8%額外生命)物理傷害。

3. 原初遺珠

大家一直詬病的進化裝難以購買的問題終於可以緩解啦!峽谷的工匠掌握了製作工藝,現在可以在商店提前解鎖購買了。

裝備價格調整:2080金 → 1250金

新增效果:遊戲20分鐘後可直接購買

4. 賢者的庇護

裝備價格調整:2080金 → 2100金

5. 日淵

進化裝價格會隨着原初遺珠的價格下調而同步降低。

裝備價格調整:4180金 → 3350金

主動-逐日:移速效果:30% → 40%

6. 天穹

裝備價格調整:4200金 → 3370金

7. 月神

進化裝應該儘可能通用,而月神此前的效果泛用性較低,多數法師並不能很好的契合它,因此我們將它的主動技能重新調整為一個更通用效果。

裝備價格調整:4070金 → 3240金

主動-月之守護:免疫所有效果,不能移動、攻擊和使用技能,持續1.5秒,隨後在2秒內增加60%持續衰減的移速,並累計回覆(1000+100%法術攻擊)生命。

8. 怒魂

怒魂相較於血魔之怒在操作方式上改變較大,但這使得它的適配性有所下降,此外,作為通用裝備來説,大範圍比例真實傷害也有些擠佔對抗交互空間,因此我們將效果回調至與血魔之怒的類似。

裝備價格調整:4200金 → 3370金

主動-血怒:逐漸扣除30%當前生命,逐漸獲得累計(50%最大生命)護盾,並增加80物理攻擊,持續4秒。在此期間對周圍敵人每秒造成(8%額外生命)法術傷害。

新增被動-狂怒:當生命低於50%時,普攻額外造成(8%額外生命)物理傷害。

9. 凜冬

裝備價格調整:4180金 → 3350金

主動-衝擊:對600範圍內敵人造成0.5秒冰凍,隨後附帶1秒90%減速。若目標移速或攻速受損,則冰凍時間分別延長0.5秒。

新增被動-冰甲:連續5秒不受傷害會獲得冰甲,抵擋一次普攻或技能(包括召喚師技能)傷害,令該傷害變為1點。

10. 巡守利斧

我們希望打野刀的差異性更大一些,打野英雄在選擇何種打野刀的傾向性能更加明確,如野核可以出追擊刀鋒(紅刀)、遊擊彎刀(藍刀),而節奏型打野可以出龍鱗利劍(黃刀)、巡守利斧(粉刀)等。我們修改了粉刀的合成路線,此後節奏型打野刀會更加整體,粉刀更偏向生存強化,而黃刀更偏向進攻強化。

另外,節奏型的打野對更偏發育的野核應該在具備一定的戰力和戰術壓制性。對於粉刀來説,它應當具備很強的前期單挑戰力和抓人能力,而近距離持續灼燒則更多體現在線上對抗的壓制力上。因此我們將粉刀的被動調整為更有侵略性的效果。

合成路徑:狩獵寬刃 → 棄鱗短刃

新增效果:攜帶該裝備可無視敵方野區保護

被動-燎火調整為:技能或普攻對命中的敵方英雄造成每秒(50+2%額外生命)法術傷害,並減少其60點移速,持續3秒,該效果有15秒冷卻時間。

被動-狩獵調整為:擊殺野怪額外獲得30%經驗和20%金幣。普攻/技能命中後,野怪每0.5秒受到80~360點真實傷害,持續2秒。

被動-獎賞調整為:擊敗/助攻可分別獲得2層/1層獎賞效果,每層會增加自身40點最大生命,效果最多疊加20層。

11. 巨人之握

裝備屬性調整:+600 最大生命 → +800 最大生命

新增效果:攜帶該裝備可無視敵方野區保護

被動-燎火調整為:技能或普攻對命中的敵方英雄造成每秒(100+5%額外生命)法術傷害,並減少其60點移速,持續3秒,該效果有15秒冷卻時間。

被動-狩獵調整為:擊殺野怪額外獲得30%經驗和20%金幣。普攻/技能命中後,野怪每0.5秒受到120~680點真實傷害,持續2秒。

被動-獎賞調整為:擊敗/助攻可分別獲得2層/1層獎賞效果,每層會增加自身60點最大生命,效果最多疊加20層。

12. 棄鱗短刃

棄鱗短刃變為巡守利斧和龍鱗利劍的共同小件,因此獎賞效果也需要做調整,保留疊層效果,但需要升級後才可發揮獎賞效果,升級粉刀為增加自身生命,升級黃刀為增加對英雄的真傷。

新增效果:攜帶該裝備可無視敵方野區保護

被動-獎賞調整為:擊敗/助攻可分別獲得2層/1層獎賞效果,效果最多疊加20層。

13. 龍鱗利劍/浴火之怒

新增效果:攜帶該裝備可無視敵方野區保護

14. 泣血之刃

我們觀察到射手在對局中的輸出環境有劣化的趨勢。本次會先調整一些裝備,以提供部分輸出環境的支撐。我們也會持續觀察和跟進這一情況。

裝備屬性調整為:

+100 物理攻擊

+25% 物理吸血

+500 最大生命

裝備價格調整:1740金 → 2000金

合成路徑:風暴巨劍+吸血之鐮 → 風暴巨劍+吸血之鐮+紅瑪瑙

15. 制裁之刃

裝備屬性調整為:

+100 物理攻擊

+15% 物理吸血

+500 最大生命

裝備價格調整:1830金 → 2000金

合成路徑:風暴巨劍+吸血之鐮 → 風暴巨劍+吸血之鐮+紅瑪瑙

16. 宗師之力

裝備屬性調整:+400 最大生命 → +500 最大生命

17. 新增裝備——破繭之衣

我們希望通過對法師終極裝備——賢者之書的改造來使得法師後期經濟轉化率得到提升,但我們也意識到,不同類型的法師對於屬性的訴求是不同的。賢者之書改造後,需要彌補原來的生存屬性的裝備缺位,因此我們再設計了一件生存向的法術裝備——破繭之衣。

裝備屬性:

+160 法術攻擊

+1000 最大生命

裝備價格:2160金

被動-法力折射:700範圍內,距離攻擊者越近,所受傷害越低,最多減少5%所受傷害。每100法術攻擊可提升1%減傷比例,最多將減傷比例提升至15%。

合成路徑:大棒+力量腰帶

18. 時之預言

我們回收時之預言部分生存屬性,優化出裝英雄出一件時之預言就足夠肉的問題,也避免同類裝備疊加的超額收益。

裝備屬性調整:+800 最大生命 → +600 最大生命

19. 痛苦面具

面具連綿不絕的傷害確實有些折磨人了。我們認為面具單次傷害的量是相對合適的,但過短的冷卻時間使得它打傷害的效率遠高於其他裝備。我們希望同樣的傷害可以來的更“慢”一些,更加拉開面具傷害與一般爆發傷害的區別。

被動-折磨:目標每0.5秒受到3%當前生命的法術傷害,持續2秒 → 目標在3秒內受到4次3%當前生命的法術傷害(注:即每0.75秒受到一次傷害)

20. 博學者之怒

任何法術系的出裝永遠繞不開博學者之怒,因為它可以增幅所有法術裝,但這減少了各類法師的出裝選擇。回頭審視這件裝備,我們認為它對法術攻擊的放大過多了,收益遠超其他,因此我們調低了它被動的數值。這項調整會牽一髮而動全身,因此我們會配合性的調整部分法術裝備。

裝備屬性調整:+240 法術攻擊 → +260 法術攻擊

被動-毀滅:+35% 法術攻擊 → +25% 法術攻擊

21. 巫術法杖

巫術法杖在後期有非常高的傷害,但往往需要漫長的發育才會成型。藉此機會我們調整了它的傷害曲線,並減少它在合成過程中的真空期。

裝備屬性調整:+140 法術攻擊 → +200 法術攻擊

被動-強擊:額外傷害:0.3Ad+0.8Ap → 0.3Ad+0.7Ap

合成路徑:光輝之劍+元素杖 → 光輝之劍+大棒

22. 迴響之杖

裝備屬性調整:+240 法術攻擊 → +260 法術攻擊

23. 虛無法杖

裝備屬性調整:+240 法術攻擊 → +260 法術攻擊

24. 噬神之書

裝備屬性調整:+180 法術攻擊 → +200 法術攻擊

25. 熾熱支配者

裝備屬性調整:+180 法術攻擊 → +200 法術攻擊