加強遊戲對抗
王者榮耀核心特色之“爽快”,在15分鐘左右一局的比賽中,設定張弛有度的對抗節奏,在對戰體驗上保持對攻節奏快的爽快感受。
1、高頻團戰:雙方對抗的重點聚焦在英雄間的戰鬥,圍繞着中立生物及戰略資源點的搶奪展開。
2、操作爽快:技能釋放反饋及時,整體技能命中率偏高,且可自定義優先攻擊目標,動畫表現打擊感十足,實現動作遊戲的快感。
3、 快速發育:快速的發育節奏,每30秒都有裝備可以購買。
同樣,本次週年慶版本的內容,也將繼續強化“爽快”這一核心特色,新增了峽谷生物與戰術手段,強化各階段爭奪目標。
對局前期
對局前期,希望圍繞河道附近的中立資源,鼓勵雙方進行更加高頻的小規模團戰,新增了中立生物【河道之靈】和【先知主宰】。
對局後期
對局後期,王者提供了更多的戰術手段以及劣勢方的補償,依然鼓勵主動衝突;鼓勵輔助跟打野遊走,加強輔助裝團隊加速功能;鼓勵進攻,增加視野之靈讓劣勢方有機會翻盤。
對局大後期
對局的大後期,希望保留一個關鍵的決戰資源,鼓勵主動博弈以結束比賽,因此我們增加了【風暴龍王】——20分鐘之後會出現的唯一的決戰資源類生物,需要多人聯合擊殺,保證雙方的可對抗可爭奪。