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體驗服裝備調整內容介紹|王者榮耀裝備調整內容一覽2020

欄目: 手遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:4.66K

王者榮耀體驗服在最近的更新中進行了一次裝備更新調整,也是為了更加迎合目前的遊戲環境。那麼王者榮耀裝備調整內容有哪些呢?還不知道的小夥伴快來一起看看《王者榮耀》裝備調整內容一覽2020的相關內容吧。

王者榮耀裝備調整內容一覽2020 體驗服裝備調整內容介紹

《王者榮耀》裝備調整內容一覽2020

一、防禦裝和攻擊裝調整

官方希望一件裝備應該有鮮明的特點,它除了提供出裝者所需的關鍵屬性和特性,還要能凸顯職業甚至職業子類的特色,讓出裝的英雄利用裝備的屬性和特性讓自己展現屬於自身的高光時刻。同時裝備應該有其合適的應用場景,這樣出裝才能成為一種選擇。官方希望裝備選擇應該是一件有意義和有意思的事,希望廣大召喚師能夠感受到出裝帶來的博弈樂趣,這樣就要求裝備需要提供特性或策略上的剋制和共生關係。

1、荊棘護手

王者榮耀裝備調整內容一覽2020 體驗服裝備調整內容介紹 第2張

新增一件攻防一體的二級防禦裝,希望這件看起來就很“戰士”的防禦裝會和守護者之鎧、隕星、速擊之槍一樣成為接下來一段時間內出裝走向的代表

合成路徑:布甲+鐵劍

裝備價格:710金

裝備屬性:

+160 物理防禦

+30 物理攻擊

2、反傷刺甲

王者榮耀裝備調整內容一覽2020 體驗服裝備調整內容介紹 第3張

反傷刺甲本質是把自己的生存屬性轉換成輸出,通過敵我距離影響反傷效率,形成優劣勢對抗區間,這點和重裝戰士“攻防俱佳,善近乏遠”是一致的。官方希望它能成為重裝戰士的趁手防裝,距離上的把控成為兩者共同的博弈點。同時本次也會解決一些裝備的固有痛點,如合成路徑問題,反傷計算複雜問題,裝備價值偏低問題等

合成路徑調整:雷鳴刃+布甲+布甲 → 荊棘護手+布甲+布甲

價格調整:1840金 → 1910金

屬性調整:

40 物理攻擊 → 30 物理攻擊

唯一被動-荊棘:移除反傷傷害受物理防禦加成的設定,反傷率20% → 25%

新增唯一被動-反刺:2秒內受到物理傷害超過20%最大生命時,在自身周圍發出刺擊,對附近目標造成10%最大生命的法術傷害。該效果的冷卻時間:3秒。

3、暴烈之甲

王者榮耀裝備調整內容一覽2020 體驗服裝備調整內容介紹 第4張

官方確實希望英雄進場後通過暴烈之甲放大自己的機動性和傷害,從而提升自己的威脅能力,但通過機動性進場和進場後提升機動性這樣的因果轉置使得它的效果有些雞肋,所以官方對暴烈之甲的屬性做出一定的調整。

合成路徑調整:力量腰帶+布甲+布甲 → 荊棘護手+紅瑪瑙+紅瑪瑙

屬性調整:

1000 最大生命 → 900 最大生命

新增屬性:

+5% 移速

+30 物理攻擊

4、冰痕之握

王者榮耀裝備調整內容一覽2020 體驗服裝備調整內容介紹 第5張

通常來説,爆發刺客由於傷害較高,常見為一套連招中接高質少量的普攻;而刺殺戰士則由於生存稍好,常見為一套連招中技能穿插普攻。官方希望拉開冰痕之握與其他“強擊”效果裝備的差距,這次會以調整被動的冷卻時間,以匹配刺殺戰士頻繁技能穿插普攻的輸出方式

合成路徑調整:光輝之劍+布甲+布甲 → 光輝之劍+荊棘護手

價格調整:2020金 → 2070金

屬性調整:

800 最大生命 → 600 最大生命

新增屬性:

+30 物理攻擊

唯一被動-強擊:

冷卻時間:3秒 → 1.2秒

減速時間:1秒 → 0.75秒

5、宗師之力

王者榮耀裝備調整內容一覽2020 體驗服裝備調整內容介紹 第6張

宗師之力會保留並強化它作為一件爆發極強的裝備的特色,這件裝備更加適合需要強調高質少量普攻的英雄,通過1~2次高質量的普攻即可完成爆發輸出。

屬性調整:

60 物理攻擊 → 80 物理攻擊

唯一被動-強擊:

冷卻時間:2秒 → 3秒

6、光輝之劍

王者榮耀裝備調整內容一覽2020 體驗服裝備調整內容介紹 第7張

調整被動技能冷卻,使其符合中間件效果不高於大件效果的規則

唯一被動-強擊:

冷卻時間:2秒 → 3秒

7、閃電匕首

王者榮耀裝備調整內容一覽2020 體驗服裝備調整內容介紹 第8張

裝備效果的冷卻時間本意是限制一些多段攻擊的極端情況,閃電匕首的被動法球效果是鼓勵在裝備上堆疊攻速的,但某些英雄攻速達到極限時,兩次攻擊的間隔會低於0.5秒,導致若上一次攻擊觸發電弧效果後,下一次攻擊必不能觸發,收益期望反而降低

屬性調整:

35% 攻擊速度 → 40% 攻擊速度

15% 暴擊率 → 10% 暴擊率

唯一被動-強擊:

電弧傷害:100+0.3Ad → 150+0.3Ad

冷卻時間:0.5秒 → 0.2秒

8、無盡戰刃

王者榮耀裝備調整內容一覽2020 體驗服裝備調整內容介紹 第9張

無盡戰刃本身擁有暴擊流所需最關鍵也是無可替代的被動效果:增加暴擊效果。但過高的攻擊使得它可以無視裝備間的聯動收益,出現在大量的出裝當中。所以官方嘗試對它作出一定的調整以解決過高的泛用性問題,希望裝備間的組合能更加具備聯動收益

屬性調整:

130 物理攻擊 → 100 物理攻擊

20% 暴擊率 → 25% 暴擊率

9、魔女斗篷

王者榮耀裝備調整內容一覽2020 體驗服裝備調整內容介紹 第10張

魔女斗篷則既有護盾可以防消耗傷害,也可以憑藉高額防禦對抗爆發傷害,過於全面的性能讓它擠佔了其他所有法防裝出場。經過考慮,官方決定保留它的護盾特色,削弱其硬承傷能力,同時推出新裝備,提升選擇空間。此外,這次調整也會解決它合成過程中中間件屬性大於大件屬性的問題

合成路徑調整:神隱斗篷+力量腰帶 → 神隱斗篷+抗魔披風+提神水晶

價格調整:2120金 → 2080金

屬性調整:

360 法術防禦 → 300 法術防禦

唯一被動-迷霧:

護盾:320+120/Lv → 300+100/Lv

效果調整:脱戰3秒後獲得護盾 → 脱戰後立即獲得護盾

10、永夜守護

王者榮耀裝備調整內容一覽2020 體驗服裝備調整內容介紹 第11張

官方希望這件裝備能成為當要面對大量爆發傷害集火時的首選,當英雄承受住了一輪集火傷害後,永夜守護會源源不斷的提供治療,讓後續的傷害再難產生擊殺

合成路徑:暗夜小甲+力量腰帶

裝備價格:2110金

裝備屬性:

+360 法術防禦

+1000 最大生命

唯一被動-守護:在3秒內受到超過30%最大生命的傷害時,會在接下來的3秒內累計回覆15%最大生命,冷卻時間:7秒

11、暗夜小甲

王者榮耀裝備調整內容一覽2020 體驗服裝備調整內容介紹 第12張

合成路徑:抗魔披風+抗魔披風

裝備價格:710金

裝備屬性:

+200 法術防禦

唯一被動-守護:在3秒內受到超過40%最大生命的傷害時,會在接下來的3秒內累計回覆9%最大生命,冷卻時間:7秒

二、重傷類裝備調整

重傷類裝備是遊戲中為針對回覆類英雄而存在的一個關鍵反制手段,但是官方發現目前的博弈環節存在一些問題:一方面,重傷類裝備由於是特性裝備,本身的屬性價值偏低,容易給人誰出誰虧的感覺;另一方面,重傷類裝備與高回覆效果是強剋制關係,只要出了對手的回覆量也會受到很大影響,很容易打不出理想的效果。綜合來説就是出裝備的人和被針對的人都沒有那麼爽快。因此本次調整官方希望能優化重傷類裝備的屬性,提升單件的屬性價值並擴大這類裝備的適應人羣(尤其是制裁之刃),提升召喚師們面對高回覆陣容時出重傷類裝備的意願;同時官方會嘗試下調單件重傷類裝備對回覆效果的限制作用,優化回覆類英雄一被針對就容易廢的體驗。

1、制裁之刃

王者榮耀裝備調整內容一覽2020 體驗服裝備調整內容介紹 第13張

價格調整:

1800金 → 2000金

屬性調整:

物理攻擊+100,物理吸血+10% → 物理攻擊+120,生命值+500,移速+5%

唯一被動-重傷:

重傷效果比例:50% → 40%(可與夢魘之牙的被動效果疊加至50%)

2、夢魘之牙

王者榮耀裝備調整內容一覽2020 體驗服裝備調整內容介紹 第14張

屬性調整:

法術攻擊+240,移速+5% → 法術攻擊+240,冷卻縮減+5%,移速+5%

唯一被動-重傷:

重傷效果比例:50% → 40% (可與制裁之刃被動效果疊加至50%)

三、輔助裝調整

輔助裝更名為遊走裝

學識寶石及其升級裝都遵循以下改動:

唯一被動-奉獻更改為唯一被動-遊擊。同新增打野刀為同一被動

唯一被動-遊擊:當你周圍有隊友時,小兵和野怪死亡後你會獲得該單位提供的30%金幣和經驗,你的隊友會獲得該單位提供的全額收益。如果收益範圍內的多名友方英雄同時持有存在[遊擊]的裝備,則只有經濟最低者的[遊擊]生效。

唯一被動-解放更改為唯一被動-共贏。

唯一被動-共贏:拔除其他裝備中的[遊擊]效果,周圍小兵死亡後你可以與隊友平分收益。

四、新增打野刀保護機制

另外還有很多召喚師反饋,前期幾波自己的野區就被對面反爛了,導致自己的打野無法在合適的時間點進行支援和帶動節奏,同時官方也發現在頂端局,勝率top的位置被前期英雄霸佔,在前期會出現優勢方在敵方野區無限滾雪球的情況。

那麼問題就變為如何優化前期優勢方野區滾雪球的情況,提升己方在野區的保護能力,但同時官方想要的肯定不是抑制召喚師們的反野行為,官方仍然鼓勵進行野區對抗和爭奪,並保持快速清野的特色,類似打野裝的調整,官方依然同時需要保障優劣勢方雙方的體驗,既控上限又保下限。

基於以上背景,官方嘗試新增一個新的機制來緩解前期優勢打野方在敵方野區過度滾雪球問題。

打野刀新增野區小精靈保護效果:

王者榮耀裝備調整內容一覽2020 體驗服裝備調整內容介紹 第15張

帶了打野刀的英雄在進入己方野區時,會召喚野區小精靈保護英雄,同時獲得固定值60點的雙抗,出了己方野區則失效。

Tips:固定值雙抗在前期可以減少前期劣勢方打野英雄在野區的對抗壓力,但是並不會影響入侵方的清野速度,同時固定的雙抗隨着時間的推移對對抗的影響也會逐漸變少。

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