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近戰單位 文明6單位資料 文明6與前作大不同的十七種單位

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:1.06W

近戰單位

基本特性:

近戰單位是最普通的軍事單位,他們移動力一般(2),在對抗反騎兵部隊時佔據優勢,也能有效抵抗遠程傷害。在輔助單位的幫助下,近戰單位也可以對城市外圍防禦造成巨大傷害。近戰單位還擅長應付險惡地形戰鬥(例如從懸崖登船和登陸,以及登陸作戰和渡河作戰)。

勇士

近戰單位 文明6單位資料 文明6與前作大不同的十七種單位

初期可用

消耗產能:30

近戰威力:20  移動力:2

升級單位:劍士 淘汰科技:鐵器

説明: 對抗反騎兵單位時戰鬥力增加5

無需維護費

雄鷹戰士

近戰單位 文明6單位資料 文明6與前作大不同的十七種單位 第2張

解鎖文明:阿茲特克

初期可用

消耗產能:40

近戰威力:28  移動力:2

升級單位:劍士 淘汰科技:鐵器

説明: 替代勇士 對抗反騎兵單位時戰鬥力增加5 擊敗野蠻人以外敵對勢力的單位時有一定概率將其俘虜,轉化為建築工

無需維護費

劍士

近戰單位 文明6單位資料 文明6與前作大不同的十七種單位 第3張

解鎖科技:鐵器

消耗產能:90 鐵

近戰威力:35  移動力:2

升級單位:火槍手 淘汰科技:火藥

説明:

對抗反騎兵單位時戰鬥力增加10

持盾勇士

近戰單位 文明6單位資料 文明6與前作大不同的十七種單位 第4張

解鎖文明:剛果  解鎖科技:鐵器

消耗產能:110

近戰威力:35  移動力:2

升級單位:火槍手 淘汰科技:火藥

説明: 替代劍士 對抗反騎兵單位時戰鬥力增加10 承受遠程攻擊時戰鬥力增加10

無視森林和雨林的視野遮擋和移動力懲罰

羅馬軍團

近戰單位 文明6單位資料 文明6與前作大不同的十七種單位 第5張

解鎖文明:羅馬  解鎖科技:鐵器

消耗產能:110

近戰威力:40  移動力:2

升級單位:火槍手 淘汰科技:火藥

説明: 替代劍士 對抗反騎兵單位時戰鬥力增加10

修建羅馬要塞(次數限制:1)

狂戰士

近戰單位 文明6單位資料 文明6與前作大不同的十七種單位 第6張

解鎖文明:挪威  解鎖科技:軍事戰術

消耗產能:180

近戰威力:40  移動力:2

升級單位:火槍手 淘汰科技:火藥

説明: 對抗反騎兵單位時戰鬥力增加10 在敵對領土範圍內開始回合時移動力增加2 主動攻擊時戰鬥力增加7

承受攻擊時戰鬥力減少7

武士

近戰單位 文明6單位資料 文明6與前作大不同的十七種單位 第7張

解鎖文明:日本  解鎖科技:軍事戰術

消耗產能:180

近戰威力:45  移動力:2

升級單位:火槍手 淘汰科技:火藥

説明: 對抗反騎兵單位時戰鬥力增加10

戰鬥力不會因受傷而減低

火槍手

近戰單位 文明6單位資料 文明6與前作大不同的十七種單位 第8張

解鎖科技:火藥

消耗產能:240  硝石

近戰威力:55  移動力:2

升級單位:步兵 淘汰科技:可替換零件

説明:

對抗反騎兵單位時戰鬥力增加10

征服者

近戰單位 文明6單位資料 文明6與前作大不同的十七種單位 第9張

解鎖文明:西班牙  解鎖科技:火藥

消耗產能:250

近戰威力:55 移動力:2

升級單位:步兵 淘汰科技:可替換零件

説明: 替代火槍手 對抗反騎兵單位時戰鬥力增加10 與宗教單位在同一格時戰鬥力增加10

該單位攻佔城池時,或攻陷城池時該單位與城池相鄰,強迫該城改信西班牙的主流宗教

紅衫軍

近戰單位 文明6單位資料 文明6與前作大不同的十七種單位 第10張

解鎖領袖:維多利亞  解鎖科技:軍事科學

消耗產能:340

近戰威力:65 移動力:2

升級單位:機械化步兵 淘汰科技:人造衞星

説明: 對抗反騎兵單位時戰鬥力增加10 在首都所在大洲以外的地方戰鬥力增加10

登陸不消耗移動力

近衞軍

近戰單位 文明6單位資料 文明6與前作大不同的十七種單位 第11張

解鎖文明:法國  解鎖科技:軍事科學

消耗產能:?

近戰威力:65 移動力:2

升級單位:機械化步兵 淘汰科技:人造衞星

説明: 對抗反騎兵單位時戰鬥力增加10 在首都所在大洲作戰時戰鬥力增加10

消滅敵人時陸軍統帥點數+10

步兵

近戰單位 文明6單位資料 文明6與前作大不同的十七種單位 第12張

解鎖科技:可替換零件

消耗產能:430

近戰威力:70 移動力:2

升級單位:機械化步兵 淘汰科技:人造衞星

説明:

對抗反騎兵單位時戰鬥力增加10

機械化步兵

近戰單位 文明6單位資料 文明6與前作大不同的十七種單位 第13張

解鎖科技:人造衞星

消耗產能:660

近戰威力:90  移動力:3

説明:

對抗反騎兵單位時戰鬥力增加10