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反制招式套路 三國志13威力加強版打法套路分享 單挑招式分析

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反制招式套路

反制招式套路 三國志13威力加強版打法套路分享 單挑招式分析

由於遊戲中單挑變化眾多,不能一一例舉,大熊就以高武猛將間對決,玩家看破一合對電腦看破三合的最高挑戰難度來解析提供給廣大網友,以便達到拋磚引玉的效果。雖然影響單挑因素繁多,如武力、單挑等級、威名的一閃效果,但歸納起來玩家開場無外乎以下四種情況:

低武、高輸出

乍看起來好像不合邏輯,但由於PK版內單挑等級和威名一閃效果的存在,因此玩家相對低武不過依靠一閃,在面對電腦武將無一閃時,相同招式卻擁有更高的輸出很正常。實戰中這是對玩家最為有利的局面,五回合攻擊取勝的公算不僅絕大,而且也容易挑落對手達到斬將的目的。因為AI高武主打攻擊、伺機反制,玩家只要不斷的攻擊形成雙方互傷的結果,憑藉相同招式輸出更高獲得體力優勢,從始至終終都是攻擊互傷,玩家勝。注意看破電腦攻擊的那一合沒有必要用防禦反制。因為一下必殺的輸出不如二下攻擊,這是極少可盲壓勝的局面。

高武、高輸出

玩家武力高,相同招式輸出也佔優,也是一個易輕鬆取勝的局面,使用四回合攻擊+最終合防禦,因為電腦低武主打防禦,面對玩家的攻擊雖然能無傷且點亮心、技、體,不過由於最終合的大必殺對玩家的防禦無效,所以體力少落敗。雖然勝率非常高但這也意味着玩家不能斬殺電腦武將。事實上暗殺者玩家最適合這種局面,畢竟相對損血少、保險係數大,不挑落也能刺殺成功。追求挑落的玩家可以採取先出二個回合瓦解被電腦抽,造成四回合後自身低血,再靠最終合的瓦解破電腦防禦來翻盤的戰術。不過風險性異常高,玩家只有在自身招式絕對輸出極大且對體力把握預判極為精準的情況下才可嘗試,否則就是弄巧成拙。另外,三回合攻擊+一回合防禦(看破)+最終合必殺的套路不可取,極易遭遇電腦三回合防禦+一回合攻擊(被看破)+最終合大必殺的反制。

低武、低輸出

玩家雙低局面,如果實力相差過遠自然是死局結果。不過在高武猛將間的對決中,一般實力不會過於懸殊。雖然電腦高武主打攻擊,但是玩家防禦不得也只能以攻擊應對,唯一的希望就是最終合的瓦解來翻盤。套路主要有三回合攻擊+一回合防禦(看破)+最終合瓦解。如果在兩個超高武和輸出武將間的決鬥中,玩家雙低局面存在一個搏命追求挑落的套路,即四回合攻擊+最終合瓦解。前四合攻擊互傷,雙方體力都將盡,最終合相對體力佔優的電腦由於出防禦恰好中玩家的瓦解落馬。其實這麼冒險的目的只有一個就是斬將,大熊自建100武9級單挑威名高手常用這套來斬關羽,在斬完關羽後可繼續斬呂布(扒了赤兔),沒有想到單挑過程中呂玲琦跳出來搶鏡頭,結果大熊跪了,S/L於是才有了NPC斬呂布那個帖子。順便説一下,PK版和原1.07、1.08版一樣,只有編制雜同一隊的絆武將才會在單挑中出來支援、不同隊不會。如劉關張分三隊同時出場,觸發單挑互不支援,而甘、糜氏總是在劉備單挑時頻頻露臉就是這個原因。實際AI最終合的招式固定也是原1.07、1.08版的舊物,這些大熊第一天玩PK版就發覺了。

高武、低輸出

高武不帶一閃遭遇對手低武帶一閃,相同招式輸出低,N多網友倒在了這個困局裏。單挑中最麻煩的局面,甚至比雙低局面還麻煩,因為雙低局面裏電腦主打攻擊,而此局中主打防禦,死守先手體力優勢伺機而動,偏偏玩家不能變招只能攻擊無效給其激活/放大必殺。較為可行的是三回合攻擊+一回合防禦(看破)+最終合瓦解。至於在這種不可能挑落對方的局面裏使用四回合攻擊+最終合瓦解風險較大。注意高武、低輸是存在死局可能的,相較於雙低的明死局,這個是暗死局,因為只要自身的絕對輸出不足,即便最後的瓦解成功命中,如果追不回開局的體力劣勢還是輸。

總結

雖然PK版的設定名目繁多、眼花繚亂,甚至讓不少玩家覺得很詭異,但從上述分析不難發現隱藏在這些下面決定單挑的本質還是實力,簡單的説同招式下誰的輸出大(包括絕對和相對)誰就贏,輸出大且隱就賺,輸出小且隱就虧,因此單挑等級和威名的一閃效果較武力為重。最後大家不妨想一下,如果兩個武將同招式輸出完全一樣,單挑會是啥結果?雖然概率奇小,但如趙雲VS馬超,自建VS自建,雙方武力、單挑等級、有無一閃,條件完全一樣。儘管還沒有測定,但理論上應該易打出平手結局。嘿嘿,這在PK版裏可是比挑落陣斬還稀罕哪!至於不少網友關心的如何利用不觀看NPC間單挑來實施陣斬,大熊以後開個帖子介紹。玩家操控單挑的心得就介紹到這裏。