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《星際爭霸2》新手必讀—戰術篇(人族)

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:3.32W

本篇圍繞人族在星際2中的主要戰術,給大家做一個淺顯的分析。

人族在戰術本質上與前代相比變化較大,從目前BN上的打法來看,人族戰術有實用化、簡單化的趨勢。由於暴雪頻繁修改遊戲平衡,導致人族“AD組合”(槍兵+掠奪者)風光無限,甚至出現了國外某比賽的決賽中,人族選手全場只造槍兵、掠奪者、農民、礦騾四個兵種,連勝數局奪得冠軍。相信暴雪0.8補丁出來的時候,還會針對這個情況做進一步改動,畢竟靠單一的萬金油戰術制勝,絕不是星際爭霸這樣的遊戲所應出現的局面。下面,就針對人族常用的戰術和基本思路進行一個淺析。

《星際爭霸2》新手必讀—戰術篇(人族)

傳統TVT的多重工生產線

基本思路:

TVZ:對蟲族的佈局和星際一可謂相差不大,總體方針是依靠陣型和兵種互助取勝,由於星際2中出現了蟑螂這種超強兵種,即使是有運輸船的情況下,大量槍兵也很容易被秒殺,還是需要Hit&Run來拉動陣型的。星際一中以大量槍兵加上護士和科技球,在本作裏可以替換為槍兵+運輸船+渡鴉,操作得當的話,可以作為常用戰術。不過所謂兵無常勢,水無常形,這招也不是萬金油,而且這個部隊成型是需要一定時間的,在此之前,蟲族豐富多變的戰術很可能把你打得找不着北,所以並不推薦以此戰術作為教條,只是一個大致的方向。同時TVZ也有很多其他戰術可行。

蟲族常常喜歡速分礦戰術,這是人盡皆知的,我們需要通過足夠的偵查來看對方早期有沒有漏洞,如果是13D外雙這種略微冒險的開局,可以試試帶上農民rush一波。如果是準備打後期,也需要時常探路,及時端掉蟲族的分礦,抑制經濟擴張,要知道,只要有了足夠的鈔票,星際2裏的蟲族暴兵速度可是相當恐怖的。

TVP:對神族,一代中流行的機械化打法不好用了,主要是神族狂熱者的加速和不朽者的護盾都能完克人族的坦克,而人類坦克在本作裏的削弱註定了其使用率的下降。而且星際2中人族缺乏優秀的地對空兵種,雷神雖然對空強大,但高昂的造價和緩慢的反應速度註定了不能大量生產。因此星際2裏的機械化風光不再,只剩下惡棍的騷擾價值不亞於當年的雷車。

《星際爭霸2》新手必讀—戰術篇(人族) 第2張

惡棍在對抗小體積輕甲部隊時有明顯的優勢

現在的TVP更流行AD組合(槍兵+掠奪),由於這兩個兵種價格低廉,成型很快,在中前期的攻擊效率也很高,越來越多的T在BN上用海量的AD組合來欺負兵少將寡的神族,所謂“人多好辦事”,在巨像和閃電出來之前的神族往往有苦説不出,最後被人海淹死。

空軍打法依然不推薦,主要是人類的空軍仍然無法對抗神族的航母+虛空或者鳳凰戰機的組合,女妖戰機雖然對地有優勢,但本身過於脆弱而且建造緩慢(不能通過反應堆量產),面對大量追獵者時也難以抗衡。至於維京雖然射程很遠,但是沒有任何附加效果的微薄攻擊力,對付航母還是力不從心。

《星際爭霸2》新手必讀—戰術篇(人族) 第3張

可轉換為地面突襲部隊的維京機甲有很高的靈活性

《星際爭霸2》新手必讀—戰術篇(人族) 第4張

人族vs神族

TVT:星際1中最為枯燥的就是人族內戰,兩邊坦克轟來轟去,通常是誰在陣地戰中取得了優勢,勝利天平就開始向哪邊傾斜。2代裏這種趨勢被徹底改變,傳統的坦克對轟一去不復返,因為人族空軍在星際2的TVT中有很大的作用,不能對空的坦克和惡棍面對女妖戰機時毫無辦法。

除了空軍打法之外,AD組合和死神騷擾也是常用戰術,前者能一波推翻憋在家裏暴科技的對手,後者可以讓對方經濟癱瘓,總之人族內戰變得比前作有意思得多了。

《星際爭霸2》新手必讀—戰術篇(人族) 第5張
 

人族內戰出空軍也是一種有效的戰術

《星際爭霸2》新手必讀—戰術篇(人族) 第6張

坦克+惡棍的組合仍舊是地面霸主,但是非常害怕空軍

具體分析:

VS蟲族,任何一個種族對抗蟲族,除非你打算rush一波打死對手,否則必須時刻保持偵察,抑制對手開礦。誰都知道星際2中有了女王的蟲族,在經濟來源充足的情況下,常常能瞬間爆出一大堆你意想不到的東西出來。

首先要看對方是單礦開局還是雙開,一般單礦的蟲族要麼是攀科技打法,要麼是蟑螂壓制戰術,蟑螂壓制還分兩種,一種是暴出一堆直接往你家跑,另一種比較陰險的是速升科技,然後一堆蟑螂從地下繞過你的防禦,直接出現在你的礦區,打完就跑。而在女王的輔助下,以蟑螂為主的蟲族基地防禦可謂堅不可摧,早期的少量槍兵和掠奪者是打不進去的。所以我們需要考慮坦克、運輸船和渡鴉之類的幫助,或者出一些維京來干擾對方的宿主(小強不能對空)。

如果是雙開的蟲族,看他早期防禦做得如何,要是裸奔的,可以趁他兵力真空期帶上農民rush一波,不死也殘廢。如果防禦到位(比如有了女王,或者已經擁有一些小狗或小強)就不要硬拼,回去養精蓄鋭準備打中期吧,當然,搞搞空投之類的騷擾效果也不錯,最重要的——還是偵察對手的分礦,如果在外偷礦必須打掉,蟲族啥都可以有,就是不能讓他有錢。

蟲族對人族戰術比較多樣,小狗小強+飛龍,小強+刺蛇,感染者+混編部隊,或者拖到後期出寄生王蟲或者雷獸的都有,前兩者比較常用,畢竟亂礦和蟲海才是蟲族的精髓。對症下藥,切忌不偵查亂暴兵,是對付蟲族的要領之一。

VS神族,最簡單的是AD組合,拼兵力,在對方巨像或者電兵出來之前發動進攻,目前BN上勝率很大;即使對方有了一兩個巨像,也可以冒死點掉,然後再對付剩下的少量狂熱者/追獵者。由於本作運輸機的雙重屬性,也可以用運輸機裝載主力部隊從敵人後方空投,如果他的防禦不到位,即使能夠吃掉你的空投部隊,經濟也會有很大損失。

機械化,這個現在不是很常用了,不過惡棍的騷擾價值依然很高,片殺傷和高速度,常常讓跑得很慢的神族欲哭無淚,不過這個需要良好的操作,新手還是多多練習方可使用。至於和別的什麼兵種搭配,就要看對方的戰術而定了,通常維京、女妖和坦克都是經常上陣的,但最好不要拖到後期,因為人族現在還沒有能夠完美剋制神族航母部隊的辦法。

《星際爭霸2》新手必讀—戰術篇(人族) 第7張

坦克在攻城戰中仍然是大哥大的地位

《星際爭霸2》新手必讀—戰術篇(人族) 第8張

維京+女妖,高機動性攻擊組合

人族內戰,這個戰術前面已經大致説過了,最關鍵的一點是不要吝惜你的雷達——清楚對方用的什麼戰術,然後及時調整自己的部隊組合,是制勝的關鍵(本艦剛開始玩SC2的時候常常是N輛惡棍和坦克被兩架女妖追着跑)。

開局思路:

人族的開局變化是三個種族中相對較小的,一般情況下都是單礦開局,然後視打法決定氣礦放下的時機,一般打步兵戰術的(比如AD),是補給站-兵營-氣礦,而如果打的是機械化或者空軍流戰術,則可以將氣礦的時間提早。在此需要注意的是,由於氣礦放下之後需要3個農民採集,必然會影響水晶的採集效率,因此如何保持兩種資源的平衡是很重要的,人族玩家需要留心,前期不停地補農民以及及時升級指揮中心,讓礦騾來幫忙。另外,一般不需要在一本時就同時放下雙氣礦,而是在重工廠開始建設或者完工後再放第二個;至於原因麼,想一想早期突然少了6個農民採水晶會有什麼後果……

如果發覺對方是科技流打法,前期沒有能對你造成威脅的兵力,人族可以開出分礦來擴大經濟,再與對手周旋。

人族常用戰術:

AD組合(槍兵+掠奪):現在很常用的一個戰術,三族通用,只要規模成型,在前期沒有什麼打法可以完全剋制(但要小心速出隱刀的神族和埋地的蟑螂),掠奪者對地攻擊的良好效果和槍兵的密集火力輸出,使得這個組合異常強大,而且槍兵面對少量空軍(鳳凰,虛空,飛龍)可以完全不用懼怕。進入中前期之後還可以加入運輸機來增強AD組合的威力。需要注意的是TVT時,這個打法懼怕複數的坦克。

死神騷擾:死神騷擾同樣是對抗三個種族都適用的打法,一旦成功,輕則殘廢,重則一次打死,即使不成功,也能全身而退(前期兵種沒有能追得上死神的)。在給對方經濟造成打擊的同時,也能窺知對方的戰術,回去之後再以相應的戰術給對方致命一擊。由於死神對建築的超高攻擊力,面對一兩個光子炮也能強行點掉再屠殺農民。當然,死神本身非常脆弱,並且懼怕空對地兵種和擁有較遠射程的坦克或刺蛇。

早期一波rush:人族特有的本土戰術,俗稱“全家老小一波流”或者“農民搏命流”,這個打法的使用率在人族SCV的HP減到45以後已經大大降低了,但是對於沒有防備的對手,打的就是出其不意,只要能耗光對方的有生力量或者拆掉關鍵建築,這個戰術就算成功了,由於家中仍然保有采礦的農民和經濟生產力,所以就算同歸於盡,我們還可以補充後續兵力將對方打死。當然,這種戰術屬於破釜沉舟的勾當,不成功便成仁,要是全家老小都豁出去了沒有收到成效,就等着GG吧。

機械化:到目前為止,SC2中的人族機械化還沒有一個明確概念,是指哪幾種兵種的組合。但總體思路是速出重工廠,以惡棍戰車騷擾或壓制,然後補充後續兵種,利用機械化部隊相對生存力高/可修理的特點,以強勢進攻打敗對手。惡棍騷擾之後,視對手情況,可以補充坦克或者空軍來進一步擴大戰果。不過由於坦克在本作中的疲軟,這個戰術的使用率早已沒有星際1那麼風光了。

《星際爭霸2》新手必讀—戰術篇(人族) 第9張

星際一中的傳統機械化風光不再

《星際爭霸2》新手必讀—戰術篇(人族) 第10張

重工坦克為主的打法仍然是TVT的常規戰術之一

速空軍:速空軍有速維京和速女妖之分,速維京可以屠殺蟲族overlord,速女妖可以打擊對空薄弱的對手經濟。如果對手兵力不多,4架左右的維京還能殺幾個農民賺點外快,待到對方主力回防時飛起來就跑。不過出女妖需要注意,就是偵查對方有沒有對空兵種,如果有,一兩架女妖就完全是送死的靶子。當然,對於沒有反隱的兵種,女妖可以升級了隱形之後再出動——不過升級隱形價格昂貴而且耗時很長,很容易在這個真空期被對方打死,所以偵察顯得至關重要。

常用的基本戰術大概就這幾種,僅供參考。