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教學戰鬥手冊--人類篇(上)|《星際爭霸2:自由之翼》

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.32W

人類在這次《星際爭霸2:自由之翼》中的特色相當明顯,兵種全面且戰術多元,但操作技術與大局觀也更加要求。比起1代來説,人類的兵種對一些人海戰術的搭配、騷擾和偷襲更是犀利,野戰上也需要良好的陣形,唯獨單兵作戰依然不佔優勢,加上兵種互克的因素,人類想在三族中戰勝,需要培養很完整的觀念才能打贏喔!

單一兵種戰術

死神打帶跑

死神是人類在二代的全新兵種,擁有跨越懸崖高低差地形的能力,且相較其他初級兵種,死神擁有相當高的跑速,因此在定位上相當適合初期的快攻,只要礦區兩側是可以跳進去的地圖,都相當適合死神的騷擾。死神對於建築物的攻擊力特別強,不過也有輕甲加成的攻擊效果,所以用來打工兵也相當不錯。不過,若使用貧血的死神海,在兩軍交鋒之中可是完全討不到便宜的喔!所以死神在戰術的定位就是相當純粹的騷擾偷襲兵種,主要的任務就是帶給敵方礦區一個致命的打擊。

《星際爭霸2:自由之翼》 教學戰鬥手冊--人類篇(上)

◎初級兵種跑速表

《星際爭霸2:自由之翼》 教學戰鬥手冊--人類篇(上) 第2張

《星際爭霸2:自由之翼》 教學戰鬥手冊--人類篇(上) 第3張

快攻的注意事項

姑且先不列入科技研發因素在內,大部分的兵種加速科技和死神快攻的時間點相去甚遠,所以單看基本跑速就可以判斷快攻的效率為何。死神快攻對上蟲族是最無力的,後蟲即便跑輸死神,也有攻擊距離上的優勢,待在蟲苔上的異化蟲更不用説,除非對上雙礦開局的蟲族只顧着造工兵搶經濟,在後蟲沒出來前還可以勉強亂一下。

再來,如果面對的同樣是人類的對手,如果敵方陸戰隊數量不多還有辦法硬拼掉(對輕甲加成),但操控力強的高手還是有可能用陸戰隊+太空工程車擋下的。通常來説,死神對上陸戰隊的優勢還是高,不過若敵方的掠奪者出來後就非退不可,雖然死神跑得快,但是掠奪者具有攻擊距離的優勢。然而,死神快攻對付神族卻是最容易成功的,早期如果敵方只有狂戰士,對上死神完全就是被打帶跑吃鼈的份,但是一樣,如果擁有遠距離攻擊優勢的追獵者出現也是非退不可,因為追獵者是重甲單位,死神完全打不痛,這一點要特別注意。

《星際爭霸2:自由之翼》 教學戰鬥手冊--人類篇(上) 第4張

死神快攻法

由於對輕甲的攻擊加成,加上三族工兵的血量和防禦初始都是一樣的,而一個死神需要攻擊3次才會打死1只工兵,也就是説3個死神為一組的快攻是相當有威脅性的,只要3個死神同時攻擊就可以瞬間打爆1個工兵。當然,要等到我方3只死神出爐,經濟資源方面肯定損失不少,科技發展時間也會稍慢一些,所以也有人是以1~2個死神率先搶快攻去擾亂敵陣。

若要進行死神快攻,初始的配置多半是8個工兵後開瓦斯礦,9個工兵後就造兵營,10個工兵後才造第一個補給站,兵營一好馬上研發科技實驗室並生產死神,此時工兵都是不補的狀態,到第一隻死神建造中會開始補工兵。當然,這中間的資源空窗期相當大,因此出產1只死神,最好要能夠換掉敵方3只工兵才有賺頭,2只死神就要6只,以此類推。另外,也有玩家會選擇用7個工兵就開瓦斯礦的打法,這種打法對於資源發展當然更傷,但死神生產的也更快。簡言之,死神快攻最大的缺點就是犧牲我方的初期經濟,也是個非常賭命的兩面刃戰術,如果沒有因此破壞敵方的經濟,很容易馬上被一波反快攻而GG。

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暴力掠奪者

掠奪者是取代了一代火蝙蝠位置的全新兵種,雖然少了火蝙蝠的火焰擴散攻擊,但是卻擁有超高的血量(125)和重甲的天生優勢,以及對重甲單位有攻擊加成,生產起來也不算太貴,還有讓敵方緩速的震撼彈科技,可説是人類初期地面兵種相當強大的戰力之一。

掠奪者的優勢

關於掠奪者的戰術,目前最流行的就是3兵營量產掠奪者強攻的一波流打法,除非敵方有偵查到並事先作好應對準備,否則一般的混兵陣形碰到掠奪者海還會被淹掉。掠奪者一波流的風行主因在於初期三族的地面主力兵種很多都是重甲單位,像是蟲族最慣用的蟑螂、神族的主力追獵者等都是重甲單位,這些前期地面兵種一旦碰上掠奪者幾乎會被橫掃。再者,掠奪者的震撼彈對於沒有加速的異化蟲和狂戰士都可以輕鬆壓制;特別注意到的是,掠奪者海較適合將敵軍困在狹窄地形,才能充份發揮打帶跑的特性,目前的對戰地圖的入口通道都相當狹窄,有助於提升這個戰術的成功性。

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破解掠奪者

至於談到如何防範掠奪者戰術,就人類內戰本身來説較為單純,玩家只要把入口通道堵死,後面用碉堡和坦克掩護就能輕鬆擊破掠奪者,因此一般來説人類之間的內戰是不會採取這個戰術。對於蟲族和神族來説,跳空軍也是解題選項之一,蟲族的狗海(異化蟲)在前期還有力拼的可能,再衝科技研發空軍,只要飛螳一出來就可樂勝,這也是掠奪者最大的缺點-無法對空中目標行攻擊。而神族除了跳階空軍外,也能使用哨衞的力場技能,防堵掠奪者的退路,狂戰士衝上去切菜的成功率就會大幅提升,所以千萬不要小看神族的哨衞喔

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變形維京戰機

維京戰機是星海2改良後的新空軍初階兵種,可以藉由轉換機身的型態,採取對地面或對空中的攻擊。當然,既然是初階兵種,當然可以藉由研發反應堆來加速量產,形成所向披靡的維京海。

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維京戰機的空優

維京海的優勢在於成形快,制空能力極佳,地面突襲或騷擾都非常有破壞力,搶下空優可以説贏得一半的勝利,用來對付蟲族相當強勢,特別對於愛開副礦的蟲族來説,其空中部隊的生成會稍慢一點,因此我方維京先行擊破各個王蟲(蟲族的增加人口上限單位),再搞定蟲族的後蟲使其無法量產兵種,維京即可靠着完美的空中優勢,使蟲族陷入有錢沒處花的窘境,配合一點點路面部隊,就可以輕鬆擊敗敵方。維京也能完全剋制神族目前流行的「速虛空艦戰術」,由於維京的價格和生產速度都優於虛空艦,即使虛空艦能夠對空攻擊,也完全不是維京海的對手。對上同族人類,維京戰術就更為重要,因為維京是壓制敵方女妖戰機的關鍵兵種,因此我方若能取得空優,就會有利於我方女妖戰機的攻擊。

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活用於騷擾戰術

維京戰機本身也是進行騷擾相當好用的單位,由於移動速度夠快,對於騷擾敵方礦區的效果也相當好,只要敵方路面部隊一接近就馬上升空逃走。維京戰機數量一多也是可以秒掉敵方好幾只工兵,特別在礦區附近有高低差的地圖特別有效,只要控兵操作的好,可是會讓對手防不勝防。

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維京戰術的缺點

維京戰機當然也有其缺點,既然為強勢空優火力,自然對於具有地對空的路面部隊比較沒輒,即便維京有變形空路兩用的特性,但實際上維京在地面的作戰能力就真的較弱。以偷襲而言或許還可以賺幾個人頭,但如果是和敵方的路面部隊正面交鋒,多半就不會有好下場。如果要攻擊敵方的路面部隊,可以搭配女妖或是己方的陸軍來進攻,讓維京成為開拓視野的前導部隊,或是利用繞背的偷襲強行點掉一些敵方的強力單位。如果要落地作戰,最好是降落在附近有高低差的地方,或是利用速度偷襲礦區,這樣損失才不會過於嚴重。

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女妖轟炸機偷襲

女妖快攻法是目前人類玩家相當常用的一種空軍快攻模式,首先一樣先進行堵門封口,蓋好碉堡防禦後直衝空軍。這邊的特點在於中間蓋好的軍工廠必須先行研發科技實驗室,待星際港一蓋好就升空調換以節省時間。由於女妖轟炸機的生產會消耗大量瓦斯能源,所以女妖快攻法主要分成兩種,一種是單一星際港模式,如此便有資源可研發隱形能力;另一種模式則是雙星際港但不研發隱形,至於要選哪一種,則是得觀看對手的種族而定。

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女妖快攻模式

通常當生產2~3只女妖的時候即可採取第一波的騷擾行動,若偷襲成功後,可以選擇兩種方式:一種是3星際港,並在第三座星際港研發反應堆來量產維京戰機來護衞女妖部隊;第二種方是就是狂開兵營轉為MMM海戰術,在敵方資源疲軟時用地面進攻一波進攻淹死敵方。這個選擇的方式當然要看敵方打算出什麼樣的兵種來對應女妖,如果面對飛螳或是鳳凰,那麼就以維京應戰,如果是刺蛇、追獵者或陸戰隊,則以MMM路面部隊應戰。特別是神族的追獵還是重甲,只要數量不要太多,女妖甚至可以硬拆,對上人類的機槍海則是先跑為妙,由於陸戰隊走的不快,所以雖然是輕甲,但是女妖轟炸機依然可以靠靈活性取得一定的優勢。

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對付神族與人類

如果對手是神族或人類,就可以先以單星際港方式生產隱形女妖,之後再蓋第二個星際港或是混合其他兵種,因為這兩族的探隱方式比較麻煩,人類雖然有雷達與飛彈炮台,但是有次數與範圍的限制,且如果以正常的生產流程來看,同一階段的人類玩家一定還沒有研發渡鴨,搞不好連星際港都還沒蓋出來,此時我方則要靠着隱形操控來騷擾敵方的門口或是礦區。

至於神族要剋制女妖,則得生產觀察者,但是觀察者卻是神族後期的其中一條科技線,如果敵方選擇空軍,或是要走幽能部隊路線(聖堂武士),那麼可能就沒有觀察者,礦區絕對是任女妖戰機肆虐。女妖戰術一旦成功,就能立即對敵方給予重大的破壞,即便女妖只對重甲有攻擊加成,但是掃起工兵來也是毫不含糊。也因為這樣,少量的防衞塔是承受不住女妖戰術的偷襲(建築的護甲皆為重甲),只要數量稍多的女妖,就可以選擇硬拆敵方的防衞塔。

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小心監察王蟲

如果對手是蟲族,則女妖快攻法則傾向雙星際港,原因在於監察王蟲其麻煩的探隱能力,加上監察王蟲生產的速度相當快,女妖的隱形科技實在討不到便宜。而且,蟲族再怎麼樣都一定有後蟲把守礦區,沒有一定的火力優勢是很難造成騷擾的。況且,蟲族如果走飛狗流戰術撐出飛螳,女妖一定會被打跑,如果是刺蛇,也因為刺蛇是輕甲單位,女妖的攻擊反而佔不了便宜。

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女妖戰術的缺點

女妖戰術當然有他的缺點,最大的問題就是為了衝科技而造成我方初期兵力的貧弱,如果被敵方事前偵察到,很有可能被硬爆大門而被攻破。無論是蟲族的毒爆蟲或是神族的狂戰士海,都有辦法在女妖出來前硬破大門,也有可能敵方的偵查如果做的好,則會有事前防空的應變準備。這裏只能建議玩家儘量把星際港蓋在不容易被偵察到的地區,畢竟女妖戰術本身就是雙面刃的打法,如果早早被敵方抓包,而資源又一時調度不及無法轉換戰術,吃苦頭的一定會是自己。

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雷神在此!

雷神是人類科技中最強的地面重甲單位,符合其超貴的價格,具有對地與對空的攻擊能力,也是三族中同階級兵種中功能最全面的兵種(雷獸、巨像都只能對地)。

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《星際爭霸2:自由之翼》 教學戰鬥手冊--人類篇(上) 第18張

地面最強

對於人類來説,雷神也是地面上最厚的肉盾,其攻擊力上也相當優異,對空有擴散攻擊,對地則有一擊60點的傷害,「250毫米突擊炮」更是可以一次造成500點的傷害,要拆掉敵方的堵門建築可以説易如反掌,對付敵方的重型單位也相當適用,還附帶擊暈的作用,加上還可以用工兵修理的特性,因此如果雷神若能海起來,無論對上哪一種族,都會有相當沉重的破壞力。另外,雷神也能應用在一些騷擾戰術上,例如以一台醫療艇搭載一台雷神去偷襲敵方礦區,由於雷神血多,在敵方主力部隊未到前根本不用怕,甚至可以直接硬拆某個建築,只要控兵得當,這倒是相當好的騷擾戰略。

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雷神的缺陷

雖然雷神在防禦面和攻擊面都很出色,也有是有不少缺點。其一,雷神對地的破壞力雖然強,但是一次攻擊只能對單體造成傷害,且攻擊間隔時間很長;其二,雖然雷神的對空能力無庸置疑,但是本身移動速度過慢,若是敵方空軍以來回騷擾的戰法就非常不利;其三,也是雷神最大的缺陷,就是本身模組過大造成的卡位問題,野戰時只能在開闊的場地才得以發揮全面威力,否則發揮不了本身的優勢。

另外,就戰術而言,想衝科技直跳雷神也非常危險,除非經過偵察確認敵方也衝科技跳空軍,否則尚未量產的少數雷神,面對大量的地面部隊還是相當脆弱。如果硬要採取雷神戰術,建議早早開礦,避免瓦斯不足的問題,因此在副礦防守上,建議多用不傷瓦斯的碉堡+陸戰隊來防守較佳。

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人類兵種搭配法

陸戰隊+掠奪者+醫療艇

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這種組合是人類最泛用的生化部隊,俗稱為「MMM海」或是「3M海」(因為這三種單位的英文名稱第一個字都是M),只要研發相關的科技,例如戰鬥盾牌、戰鬥藥劑與震撼彈,就已經讓地面部隊的火力相當強勢,對空對地都有一定程度的壓制力,而且配上戰鬥藥劑的短時間爆發力,幾乎是遇神殺神,見鬼殺鬼。

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NOTE:MMM戰術是指陸戰隊+掠奪者+醫療艇三個兵種,而MM指的則是陸戰隊+掠奪者,因為初期快攻還沒有醫療艇,所以在比較早期的快攻會被稱為是MM戰術,醫療艇出來才是3M戰術。

MMM的配置

二代的新兵種掠奪者擁有125點的高血量,一掃過去一代地面部隊過軟的特性,加上掠奪者的震撼彈科技,面對其他兩族一些射程較差的部隊如異化蟲、狂戰士或蟑螂等兵種,都具有打帶跑的效果,可説是目前人類最主流的進攻火力,也是最常見的攻擊模式。在控兵的應用上幾乎是A過去就好,還可以配合空降戰術,是相當適合新手的戰術。以數量配置來説,多半是2/3是陸戰隊,而掠奪者佔1/3,唯一要注意的是醫療艇的數量不要太少。一般來説6~7只MM要搭配1台醫療艇,戰局演變至中期時,MMM交戰時兵會死的很快,因此至少要維持6台以上的醫療艇。

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MMM的優點

MMM海的優勢相當多,其一是耗損資源少,攻擊主力的陸戰隊和掠奪者都是初階兵種,要海出一定的數量是耗不了多少資源的,其二則是生產快速,拜人類新科技反應堆之賜,建造約4~5個兵營,只要1~2個掛反應堆,就可以快速地生產大量的MM海。當然,醫療艇一樣讓某一座星際港研發反應堆,就可以快速的生產醫療艇。

MMM海另一個優點是空地全包,轉兵速度相當快,如果敵方以空軍騷擾,則可以全部改以生產陸戰隊硬推,如果敵方以地面重甲碾壓,就改以生產掠奪者硬碰硬。 MMM流最大優勢就是「兵力穩定」,從前期開始就能不斷地生產兵力,也不易被一些快攻所擊倒。另外,還能搭配醫療艇進行空降,或是退防逃跑,注射戰鬥藥劑的部隊其移動也會加快,使得MMM相當有機動性。

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MMM的缺點

當然MMM流也有一定的缺點,特別是在後期戰局更是明顯。其一,MMM海的單位都很小,因此通常站的很密,因此非常懼怕範圍性的攻擊傷害,例如感染蟲的真菌增生,或是聖堂武士的心靈風暴,如果敵方這類後期高階單位一出來,MMM的死傷肯定相當慘重,如果想硬是打上戰鬥藥劑硬拼,醫療艇肯定根本來不及補血。

其二,就是碰上專門剋制陸戰隊的單位就只能投降。因為陸戰隊的攻速較快,在使用戰鬥藥劑後會比起掠奪者更為暴力,所以一旦能壓制陸戰隊的兵種,就會造成MMM海的崩潰。例如巨像、攻城坦克、毒爆蟲這些有能力一次秒殺多數陸戰隊的兵種最為恐怖,通常MMM海碰到這3個兵種,只要敵方稍微有一些兵擋在前面,就可以重創我方MMM海。

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壓制醫療艇

另一種剋制MMM海的方式就是讓醫療艇停機,使其能量耗幹而無法進行治療,例如利用幽靈特務的電磁脈衝彈或聖堂武士的能量反饋,都可以讓醫療艇的能量瞬間見底,在缺乏治療後援狀況下,打了戰鬥藥劑的MM海等於拿半條命跟人打,當然會撐不了多久而敗陣。

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雷神+坦克+惡狼

此種戰法就是所謂的「人類機械流」戰術,也就是由軍工廠生產的3種單位來組合而成的部隊,機械流對於壓制蟲族具有特別的功效,一旦成形幾乎是必勝保證。

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機械流的特色

兵種的主要特色在於惡狼對輕甲有攻擊加成,而坦克則能對重甲單位有壓制性的破壞力,如果轉為攻城模式又更具備射程距離優勢,雷神對空有擴散攻擊,外加對輕甲攻擊加成,對地面也有一定的火力輸出,因此當這3種兵種組合起來,對地面上的攻擊能力相當優秀。另外,機械流的所有單位都很耐打,且能夠以工兵修復,對戰上更是一大利多。

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機械流的優點

機械流在人類內戰和蟲族對戰時都有一定的優勢,最大原因是人類和蟲族的主力空軍兵種都是輕甲單位。無論飛螳還是維京,只要看到雷神一定拔腿就跑,而惡狼更是異化蟲剋星,坦克一架起來,對敵方單位更沒辦法快速接近。因此在路面部隊的對決上,無論是內戰的MMM海、或是異形的飛狗流、純刺蛇、純蟑螂、蟑螂混刺蛇,甚至混異化蟲等戰術,通通拿機械流沒輒。況且,因為坦克的射程距離優勢,加上雷神的加農炮,逼戰效果更是突出,算是主動出擊型的戰術。

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機械流的缺點

碰上操作得當、偵察做好與資源足夠的神族,機械流的缺陷便一覽無疑,這是因為機械流的雷神和坦克都是重甲單位,所以面對神族的不朽者就會被打的很慘,除了惡狼以外,不朽者可以説完全壓制其他兩個單位,所以神族只要配上一些狂戰士,以少打多絕對不是問題。

機械流另一個缺陷便是在經濟上的花費相當恐怖,沒有雙礦以上的運營,瓦斯能源根本不夠用,其攻擊主力的雷神數量比例相當重要,但是雷神很貴又產的慢,二來又是唯一的對空火力,如果生產速度一旦拖慢,也導致機械流的成型變慢,所以如果數量上拿捏不準,或是偵察沒做好,就很容易破局。

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陸戰隊 坦克 維京 掠奪者

這是人類兵種搭配裏格局較完整的部隊(也可以搭配部分掠奪者和醫療艇),也就是一部份的生化部隊混着機械部隊的打法,俗稱為「半機械流」戰術。

《星際爭霸2:自由之翼》 教學戰鬥手冊--人類篇(上) 第31張

半機械流配置

這種搭配面對敵方的地面部隊來説相當有殺傷力,陣形上以陸戰隊在前方吸引炮火,坦克則在後面轟炸,而維京則是負責取得空中優勢,這是人類相當穩當的打法,對於三族的部隊都有一定的壓制力。也有玩家把維京換成雷神,不過重點都是要能夠取得空優,雖然雷神可以幫忙地面上的輸出兼做肉盾,但維京的活用性會比雷神來的更高。如何選擇得看戰況的發展來決定。

《星際爭霸2:自由之翼》 教學戰鬥手冊--人類篇(上) 第32張

半機械流優點

其實半機械流有點類似1代的傳統坦克推進戰術,這種搭配好處相當多,其主要的目的就是「穩定推進」,只要陣形沒有被破壞或被偷襲,攻城坦克的遠程炮火會讓敵方付出慘痛代價。但是,由於2代的對戰地圖,玩家們的基地幾乎都位處高地,在視野上就會碰上阻礙,因此需要空軍開拓視野,便成了此戰術很重要的關鍵,也因為如此這個老戰術逐漸開始取代MMM,也讓維京戰機在此扮演相當重要的角色。

開戰首要目的就是要取得空優,維京戰機在半機械流中是主力的空對空兵種,只要能壓制敵方的空軍,路面的半機械部隊就得以順利推進,坦克在有人牆的防守下有穩定的強力炮火,加上MM的戰鬥藥劑,瞬間火力非常恐怖,如果是一次性的地面交戰,半機械流能夠發揮不錯的對抗火力,甚至可以一次就將敵方擊倒。如果資源有剩,則可搭配少數醫療艇,甚至可以帶着工兵出門修坦克。

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《星際爭霸2:自由之翼》 教學戰鬥手冊--人類篇(上) 第34張

半機械流缺點

半機械流要注意的重點在於陣形不能亂,聰明的對手可能會利用一些可突襲的兵種,甚至是雙線夾擊控兵來偷襲後方的坦克,如果坦克死太快,這個戰術就GG了,所以保護好坦克是相當重要的。因此半機械流打法很考驗玩家在兩軍交鋒時的反應,不過如此細微的控兵其實不會多麻煩,畢竟坦克是範圍傷害,只要玩家能確保己方的空中優勢,路面坦克一旦架起,直接把敵軍A過去都行。

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《星際爭霸2:自由之翼》 教學戰鬥手冊--人類篇(上) 第36張

掠奪者 女妖 惡狼

《星際爭霸2:自由之翼》 教學戰鬥手冊--人類篇(上) 第37張

此類戰術這是玩家在近期才研究出來的特殊兵種搭配,目的是為了針對敵方的強力地面部隊來做反制,先以大量掠奪者擔任主要肉盾,配合女妖轟炸機來主攻敵方的地面的重甲單位,機動性高的惡狼則是以兩翼突襲敵方在前面的輕甲單位。由於混戰中有時會使對手大意而沒有發現我方的隱形女妖,因此能讓女妖充份發揮其空對地的火力輸出,是剷除敵方重甲部隊相當好的戰術。

《星際爭霸2:自由之翼》 教學戰鬥手冊--人類篇(上) 第38張

地面突襲優點

一般地面衝突戰中,玩家往往都是以地對地兵種為主力,如果敵方一堆路面重型單位想一口氣壓過來,例如狂戰士、蟑螂或掠奪者,用這種突擊戰術來反制就相當適合。操控女妖先擊殺敵方的重型單位或是有制空能力的單位,就是此戰術的控兵重點。一旦剋制敵方的地對空兵種後,掠奪者還要能利用震撼彈打帶跑,然後女妖在上面不斷攻擊。另外,惡狼的跑位也相當重要,不要一下子就死光,因為要是對方還有一堆輕甲單位,掠奪者硬碰上去可是會吃鼈的。

《星際爭霸2:自由之翼》 教學戰鬥手冊--人類篇(上) 第39張

地面突襲缺點

此種戰術的缺點在於操作技巧需要相當的精準與速度,所以並不建議新手一開始就拿來練習的戰術,因為這必須要求玩家在同一時間能夠同時操控女妖跟惡狼才行。另外,這種突擊戰術是屬於壓抑地面部隊的戰術,因為3個兵種都皆無制空能力,如果敵方跳出空軍,這個戰術當然就是被打假的。這種戰術的轉捩點會在中後期的戰局,如果偵查到敵方準備生產空軍,就要馬上轉換兵種,出產維京戰機加上MMM組合來對拼,或是直接轉為半機械流的配置,但是這麼一來瓦斯能源也吃得更兇,雙礦運營也是必要的喔!

《星際爭霸2:自由之翼》 教學戰鬥手冊--人類篇(上) 第40張