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教學戰鬥手冊--人類篇(下)|《星際爭霸2:自由之翼》

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:1.67W

特殊快攻戰術

很多人都覺得人類的戰法一開始都是先封門等部隊成形,所以大部份都是處於被動的狀況,難道除了死神以外,人類沒有別的快攻戰術嗎?其實還是有的,但是不得不説,這邊介紹的快攻都有一定的風險,就算是高手來説也未必100%成功,但是如果在青銅白銀組,有時這種所謂的「出乎意料的大絕招」,確實可以把對手嚇到,甚至在10分鐘內KO對方。

行星要塞快攻

這是星海2才冒出來的詭異戰術,當有玩家使用這種快攻法時,還曾讓官方開發團隊大吃一驚。這戰術相當簡單,就是把人類的主堡飛到對手家降下來,並且升級成行星要塞,直接利用主堡的炮火KO敵方。由於行星要塞只要人類蓋出電機工程所就可以進行升級,因此往往飄過去時,敵方還沒準備幾隻兵,根本無法與行星要塞對抗。但是,這種戰術一旦失敗就是被KO,連挽救的機會都沒有,因為升級成行星要塞後的主堡就無法飛行了。

《星際爭霸2:自由之翼》 教學戰鬥手冊--人類篇(下)

快攻方式

這個戰術相當適合1v1的2人地圖,因為這必須很確定敵方的基地在哪才可以使用,對上神族是最為適合,對上同族的人類效果則普通,因為敵方一樣可以選擇把基地飄走…(其人之道還至其人之身?XD)然而,對上蟲族才最麻煩,因為蟲族的蟲苔會讓主堡無法進行降落,但也不是完全無法成功,後續還是可以接上一些戰術來執行。

因為主堡一升級後就不能移動,因此下降的位置就很講究,最好當然是可以攻擊到敵方的礦區、甚至是主堡的位置…不過夢也別做太大,因為沒有幾張地圖能夠這麼做;其次是就是降在敵方的軍事建築或必經要道上,直接切斷敵方的生產線也是不錯的方式。飄過去的同時記得搭載工兵過去,當升級中敵方的兵種來攻擊時,便能即時維修。升級成功後馬上開挖敵方的礦區,接着建造兵營生產陸戰隊亂礦奪勝,一般來説只要能順利降落,然後升級完成,這個戰術的成功性就提高許多。

◎行星要塞快攻生產流程

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《星際爭霸2:自由之翼》 教學戰鬥手冊--人類篇(下) 第3張

《星際爭霸2:自由之翼》 教學戰鬥手冊--人類篇(下) 第4張

破解方法

當然,這種快攻方式的特性只在於「出奇致勝」,因此一旦戰術曝了光,除了上面提到的種族限制外,對於高手來説這招真的沒什麼效用。當敵方看到你的主堡飄過來,通常會讓部隊或工兵移動到你可能下降的位置,如此一來指揮中心就沒辦法落地,指揮中心又飄的慢,通常要落地的地點都是可預測的,只要敵方生產一定兵力時,戰術自然也就失敗了。如果對手是人類,降落成功後還要觀察一下,因為很有可能對方也會馬上飄走,由於降落的位置一定離礦區有段距離,要是讓敵方跑了也是會遭致失敗,所以如果敵方馬上飄起來,那乾脆就把他的礦區給佔了,或許還有一搏的機會…

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碉堡塔快攻

碉堡在星海2有了全新的變化,就是可以100%回收其建造資源,也因此碉堡塔式的快攻,對於一些偵察不周的新手玩家來説可是相當有用。通常碉堡塔攻會配合「野BB」的戰略,也就是將兵營蓋在野外,以利快速把部隊送進碉堡裏。碉堡裏不一定要放陸戰隊,死神也是一個很好的選擇,因為死神拆建築相當快,可加速碉堡的推進,如果控的好,還可以進出碉堡來個兩面夾擊。這個戰術的整體節奏要很快,只要一取得火力優勢就要蓋碉堡壓制敵方,否則若讓敵方守到生產出能夠拆除碉堡的兵種,反而會被直接擊破。

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快攻方式

一般來説,碉堡快攻有兩種方式,第一種將碉堡蓋在敵方看不到的地方,例如蓋在敵方瓦斯礦源外圍附近,進駐陸戰隊等兵種,而在射程內再蓋一次座新碉堡而逐步推進,蓋完新碉堡之後,將部隊移入新碉堡中,再回收舊碉堡資源來蓋新的碉堡。人類的初階兵種都有一定的攻擊射程,所以一旦封住了敵方的必經之路,就會有效的拖累對手的進度。碉堡一旦一蓋好,對手發現後想要硬拆,一定得付出相當程度的代價,甚至幾乎拆不了,所以要注意工兵不要蓋完就撤,可以先躲到碉堡裏,等到陸戰隊進駐碉堡後再出來,然後在射程內在蓋一座碉堡,如此方式的推進至敵方礦區。

另一種則是正面的強蓋方式,但也比較冒險,例如在敵方礦區的後面強蓋碉堡,視乎地形而定,儘量挑礦區的正後方死角,讓對手很難攻擊到工兵,一旦完成,工兵也可以走到另一邊來修復碉堡,在某些地圖上,例如荒漠綠洲這種礦區背後是低地的地圖,只要工兵上去開拓視野,可是相當好用的。

兩種方式的起手都和一般的起守方式沒差多少,但蓋兵營的工兵要更早1~2只出發,大約8個工兵後就要出發蓋兵營,不要在家裏蓋好再飛過去,除非是一些特別的地圖如廢料處理廠(參考地圖攻略篇)。如果不想用強蓋打法,工兵最好也不要被敵方發現儘快徹回,因為碉堡快攻一旦失敗,通常也會遭致自己的經濟資源落後。

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戰術弱點

當然,所有的快攻戰術都有缺點的,前面就説過,這樣的戰術只能對付一些偵察不用心的玩家,再者,碉堡快攻需要進行野BB戰術,所以家裏的兵力防守會相當空虛,很可能被敵方選擇換家,或是用1~2只兵來癱瘓經濟(尤其是死神)。因此,門口的補給站堵門一定要確實,取得優勢後在家裏可以再下一個軍營來生產陸戰隊和碉堡守家。再來,由於我方工兵早早出發,而且也要留在敵陣中負責修理或建造,經濟面也會處於弱勢,如果蓋碉堡時被發現就一定要趕快放棄,儘量減少損失。

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混合種族兵種搭配

人類MMM+蟲族飛狗流

以人類主流的MMM陣型配和蟲族的飛狗流(異化蟲+飛螳),算是目前人類+蟲族在2v2中相當基礎而且穩定的配兵方式。主要是利用MMM海的射程優勢,配合異化蟲高速的突擊來吸引敵方炮火,再讓注射戰鬥藥劑的人類MM部隊在後方輸出,對地面部隊的破壞力相當可觀。

飛螳部隊的速攻

飛狗流的特點在於異化蟲的生產並不消耗瓦斯,所以蟲族友方可以把所有瓦斯資源投注在飛螳的生產上,飛螳的移動速度快,不論騷擾或是亂礦能力都強,是相當有機動力的組合。這種戰法的缺點除了蟲族友方初期開二礦的兵力會有點空虛以外,整體部隊成形的速度還算穩當。一般來説,我方飛螳數量約半打的時候,就可以先飛去擾亂敵方主礦區,此時我方MMM再配合異化蟲正面出擊,此乃兩面夾擊的戰術。因為友方的飛狗流戰術會使得我方空軍(飛螳)生成較快,使得敵軍很難有大批空軍聯防。如果飛螳被敵方地面部隊所擊退,則可以換另一家敵礦進行騷擾,而主力的MMM與狗海部隊則繼續阻斷敵軍的對另一家的支援,或是乾脆直接進攻敵軍的二礦來逼戰,倘若敵方堅壁清野不肯出門,就鎖死敵方開礦的企圖,以大富翁流的資源優勢擊垮對手。只要操作得當,飛螳在偷襲時不要損失太多,多半在中期可以壓制對手,趁機開礦後進而取得勝利。

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輕甲單位過多

這種混搭陣型的缺點在於輕甲單位部隊過多,且都是血量不算多的輕型兵種,必須特別防範敵方一些可以宰殺輕甲部隊的特殊單位。再者,這個組合有個很大的特色,就是所有的小單位會通通擠在一起,碰到幽能風暴或真菌增生這類技能就會被快速收割。因此如果遭遇戰時壓制不成,就要隨時偵察對手在做些什麼,一旦發現敵方生產這類法術單位,就得馬上更換戰術。如果蟲族友方採用飛狗流來搭配,人類盟友則要避免使用坦克,因為一旦轉成攻城模式,雙方遭遇戰可是會連盟友方的異化蟲無差別擊殺。倘若真的要臨時搭配機械單位,雷神或是維京戰機來護衞飛螳都是不錯的選項。

《星際爭霸2:自由之翼》 教學戰鬥手冊--人類篇(下) 第10張
 

人類半機械流+蟲族螳螂海

前面有提到,半機械流的特點在於有護衞情況下的坦克能夠重傷敵方的輕甲部隊,因此也衍生出利用蟲族盟友的蟑螂+飛螳進行地面掩護作為坦克肉盾,如此一來便能有效壓制地面的大量輕甲部隊,尤其是MMM海為主的陣型。

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以蟑螂為盾

這種混搭陣型的地面部隊火力會相當強大,但是因為蟑螂的生產也會消耗瓦斯,因此會拖慢飛螳出現的時機,蟲族玩家也能選擇後期再大批生產蟑螂。如果先出飛螳,這種時候飛螳還是要負責騷擾敵方礦區,而人類MMM大軍則可以先按兵不動,端看飛螳的騷擾狀況如何,如果騷擾有成,就準備封礦。人類盟友若有多餘的瓦斯,則可以分一點給蟲族來生產蟑螂作為坦克肉盾,或是直接乾脆補充飛螳。一旦接近敵方副礦區,發現敵軍有開礦的話,就直接進攻逼戰;倘若敵方沒有開礦,就在敵方門口架起坦克,配合飛螳開視野來逼戰。如果敵方連門都沒封那更是好上加好,坦克開上去架起來,安排一些掠奪者擠在通道上守住門口,來個前後夾擊,一定可以打爆一家。但是,千萬注意不要在野外跟人對戰,這樣的組合適合打陣地戰,飛螳單獨在野外可討不了什麼便宜,但是由於飛螳的攻擊有彈跳的特性,清工兵或是對付敵方輕甲空軍效果顯著。一旦取得空優後,蟲族盟友就可以繼續生產蟑螂來當半機械部隊的盾牌,再逐步推進。

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以飛螳為矛

偵察是這個組合的最大優勢,無論是初期的王蟲或是中期的雷達,幾乎可以看光對手的動向。這種戰術成敗的關鍵就在飛螳的攻擊操控,所以蟲族玩家本身的技術相當重要,當以少量的飛螳進行偷襲時,千萬要注意敵方家裏的防空設施,畢竟飛螳一進門,高明一點的對手也能夠看出我方一部份的戰術,若敵方想強淹兵力尚未發展完全的蟲族盟友,那就非常危險。這種戰術在中期的防守上較為困難,因為我方蟲族一定得先開副礦,所以如果敵方採取強勢攻擊,勢必在我方的副礦處交火,而人類盟友支援時的坦克架設位置就相對重要,最好能夠強行解決一些敵方的地對空單位(追獵者或刺蛇),讓飛螳較有參戰的空間。這些單位或許對地面部隊傷害不大,但對飛螳的殺傷力可不小,會導致蟲族盟友不敢夾攻,反而被敵方各個擊破。

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蟲族曝露的弱點

雖然蟲族絕大多數兵種的機動性都很優秀,但是在護甲方面,除了蟑螂及雷獸以外都稍嫌脆弱,所以在交鋒的進攻上,還是由人類兵種來負責主要的火力輸出為佳,而騷擾或偷襲之類作戰,則可交給擅長快攻的蟲族來做。然而,在這個組合蟲族容易成為初期被快攻的對象,所以人類盟友千萬不要採用速死神、女妖這種容易玉石俱焚的危險戰略,就算勉強要走機械流,最好也先以惡狼搭配陸戰隊來守下敵方的快攻。

如果蟲族隊友採雙礦的戰略,在其二礦還沒完全運營起來前,這期間就是最危險的時間,我方的MMM部隊在這個時候千萬不要被擊潰,最好也請隊友安插幾座炮塔來幫忙防守,直到蟲族的飛螳出生。如果人類要出坦克這種半機械流打法,而蟲族也要走路面部隊的話,就建議出蟑螂當肉盾保護MMM的火力,也比較耐的住坦克炮轟,兩族在合作上要特別注意這點。

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人類MMM+神族ZSC

人類MMM搭配神族ZSC(即狂戰士、追獵者、巨像這3個單位的生產熱鍵組合),可以説是初中期最強大的地面部隊陣型,這種陣型在初期非常難以直接擊破,也是神人兩族搭配時最為通用的中期決戰組合。

地面人牆強勢壓制

這個陣型優點在於成形快、炮火強、補兵穩,只要各個單位比例拿捏好,可以説天上天下大小通吃(巨像也可以替換成坦克)。 MMM的相關科技以戰鬥藥劑、震撼彈為重點,狂戰士是最穩的近戰輸出兼肉盾,只要這道人牆不破,MMM的火力就能盡情發揮,即便我方搭建坦克的無差別炮轟也無妨,因為狂戰士畢竟是初階兵血量之冠,就算硬拼也可以在我方死光前完全擊倒敵方。

地面部隊最重要的就是陣型佈置,人類的單位比起神族來説移動速度較慢,因此控兵時一定要多加註意,如果有狂戰士衝前,MMM攻擊時就可以往前貼一點,不要卡到後方的神族不朽者或追獵者。倘若如果敵方陣形有坦克、巨像這類的單位,則讓不朽者走在前面先行擊破,待我方單位搶進射程將其轟掉。後排兵種可以看敵方的單位來決定佈陣,如果敵方是輕甲單位居多,則可以讓巨像來進行橫掃。這種打法如果壓制得當,人類可以選擇提早開礦,錢用不完就供給神族來海狂戰士,確保我方人牆不被攻破。

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對空貧弱的輕甲組合

既然此戰術是地面的超強力部隊,缺點當然就是地對空能力貧弱,但是這個組合的活用卻很高,只要調配一下追獵者和陸戰隊的比例,尚可應付敵方單家的空軍。由於是相當穩的戰術,小規模的騷擾與偷襲是可以並行的,例如暗影聖堂武士或是死神快攻,只要確保不要損傷太大的經濟,有時還會獲得奇效。

此陣型另一個缺點就是組合中的輕甲單位過多,正是對應到MMM海的弱點,此陣型非常懼怕敵方擅於範圍法術的單位,像是感染蟲或聖堂武士,一旦碰到狀況就需要立即轉兵應對。人類需要搭配一些坦克,而神族則需要轉出追獵者,利用瞬移技能來強行擊破這些單位,這種狀況多半會將追獵者移動到前排,甚至敵軍後方,當然,追獵者肯定會成為敵方的箭靶,所以我方坦克可以生產相對多一點,採半機械流的配置來迎擊。

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人類半機械+神族虛空海

這類型的戰術搭配走的高消耗資源的打法,過程有點類似前面提到的半機械+螳螂海。由於虛空艦相當吃資源,所以神族在初期會採封門方式準備跳階衝空軍,因此人類兵力就必須幫忙守住前期局勢,只要神族造出虛空艦後就可以開始進行騷擾。

虛空艦強勢出擊

虛空艦的攻擊可對空對地,而且具有越打越強的特性,只要不是敵方的大量輕甲單位都很好解決。半機械流的MM海可以用陸戰隊為主,只要癱瘓掉一家的經濟,這個戰術就相當成功,虛空艦的數量和攻擊力的對比成長比其他單位都來的要強,只要海出大量艦隊,沒有同單位數的輕甲空軍是完全佔不到便宜的。

第一波騷擾發動後,若能成功即可癱瘓一家的經濟,這時候人類的半機械部隊多半也準備妥當,但不需一定要強攻敵軍主基地,可以選擇鎖死敵方副礦,或是斷絕另一家來支援的路線,讓虛空艦在裏面大搞破壞。如果被虛空艦被逼退,也可以退回來與人類部隊合流,一方開拓視野,一方架坦克往高地轟炸,讓MM守住坦克陣線,殺到一個程度就很容易讓虛空長驅直入了。再者,坦克這一轟也有逼戰效果,敵方另一家部隊一定得出門援護,這時候就靠兩家合流先把這一隊吃掉,虛空艦也可以先不斷騷擾敵方的建築來儲存能量,在兩軍交火時的火力就會相當強,可以説是相當強力的打法。

《星際爭霸2:自由之翼》 教學戰鬥手冊--人類篇(下) 第18張
 

《星際爭霸2:自由之翼》 教學戰鬥手冊--人類篇(下) 第19張

初期偵查能力貧弱

人類與神族的搭配千萬要小心初期的礦區偷襲,由於兩族的初期偵察能力較弱,尤其是蟲族的6狗戰術或人類或速死神偷襲戰略。神人兩族搭配可以造就地面最強部隊,由於搭配人類半機械的組合,神族多半會選擇狂戰士當地面肉盾,而忽略了追獵者的數量,因此如果不走空軍路線,兩方盟軍基地的防空能力就要多多加強。

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《星際爭霸2:自由之翼》 教學戰鬥手冊--人類篇(下) 第21張

防範敵軍輕甲空軍

此種陣型的缺點前面也説過了,初期的神族防守薄弱,加上人類封門,敵軍若要快攻肯定會先找神族下手。這種時候神族最好封門蓋光炮,而人類友軍也一定要前往搭救。另一個缺點是虛空艦屬於重甲空軍單位,所以該單位的罩門就是萬一敵方出產輕甲空軍(飛螳、維京、鳳凰戰機),如果數量少還可以硬壓,但如果一多則會讓虛空艦潰不成軍。由於拆家和斷礦的攻擊主力都在虛空艦身上,人類友軍千萬保護住虛空艦的領空,或是壓制敵方的輕甲空軍支援。因此,盟軍雙方的進軍時間點也要搭配得很好,儘量讓虛空艦可以在其中一處敵方基地中不斷遊走騷擾,而雷達掃瞄則用在另一家敵軍基地,看看對方是否有生產輕甲空軍單位的企圖。

關於空防能力則要靠中期的偵查來補足,若是發現敵軍的空軍來襲,有空間之門的神族要趕快海出追獵者來防守,人類也可以先採維+MM的戰術來應付空襲。不過,玩家一定要偵察敵方空襲的單位來判斷協防與否,如果敵軍是以女妖或虛空艦為主,那麼馬上要派兵支援,倘若是敵軍是蟲族的飛螳海,就不用特別派容易送死的陸戰隊前往了,因為飛螳的攻擊對血多的重甲追獵者不怎麼吃香。

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《星際爭霸2:自由之翼》 教學戰鬥手冊--人類篇(下) 第23張

《星際爭霸2:自由之翼》 教學戰鬥手冊--人類篇(下) 第24張

修復神族盟友的部隊

雖然神族的護盾雖然會自我回覆,但是生命值沒有辦法回覆,不過團戰中卻可以靠人類的醫療艇來治療生物類的單位,因此人類玩家在行有餘力時可多造一些醫療艇。至於神族的機械部隊,則可以靠着太空工程的修理技能來回復生命值,有了後援的神族部隊,將會展現出難以招架的破壞力。

◎神族單位類型

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NOTE:注意!人類無法修復神族所有的建築,而醫療艇也無法恢復執政官的生命。 (不過執政官扣除護盾能量外只有10點生命,就算不進行治療也沒差)

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人類空軍+人類MMM

這是人類陣型中很典型的同族戰術,兩家人類,一個專門出維京戰機與女妖等空軍,一個專出地面部隊來壓制敵方,也就是採取陸空全面壓制的搭配戰略。

陸空全面壓制

維京戰機+女妖轟炸機的存在,對於神族和蟲族都是很致命的空軍單位,我方在會戰前可先用雷達探測,再靠維京秒殺敵方的探隱單位,女妖空軍就可以長驅直入轟爽爽。而MMM當然就是負責路面部隊的攻擊和挺進,女妖在這種組合是相當重要的火力輸出,因此建議女妖轟炸機不要過於深入敵陣,特別是具有雷達掃瞄的人類陣營,避免被抓到後全數秒光。另外,負責生產空軍的人類盟友勢必缺乏瓦斯資源,負責生產MMM的人記得支援一下。初期的防守相對重要,空軍的這一家自然防禦會較為薄弱,生產陸軍的這邊則要多多協助,一旦中期壓制成功的話就要馬上開礦來補足自己資源缺乏的問題。

《星際爭霸2:自由之翼》 教學戰鬥手冊--人類篇(下) 第27張

注意敵軍碾壓部隊

此種搭配的缺點就是樣樣通、樣樣鬆,一旦碰上敵方大量的地面部隊,敵方如果採用刺蛇海、狂戰士+追獵者、MMM這種海量的純打擊硬淹戰略,只靠單家的MMM兵力根本無法抵抗,所以空軍在中期的騷擾相對來説更加重要,來避免敵方海出這種地面碾壓部隊。

一般來説,我方可以先生產幾架女妖來進行騷擾,如果對付蟲族敵軍,就生產一堆維京戰機來秒殺王蟲壓制敵方人口上限。如果敵方轉戰空軍兵力,這更利於自己維京戰機的出擊,但是若敵方兩家都選擇量產空軍兵力,我方單家的維京戰機則可能被硬碾過去,這時反而就要靠MMM部隊的前期騷擾,或是利用雷達的偵查,觀察對手的動向來決定是否採取此戰術。

《星際爭霸2:自由之翼》 教學戰鬥手冊--人類篇(下) 第28張

人類機械流+人類MMM

此種人類聯軍的搭配為重裝的地面打擊部隊,也等於把人類的地面兵種全數盡出,坦克+MMM的路面壓制,搭配雷神的擴散飛彈制空能力,只要部隊一海出來也是相當可怕。只要玩家控兵技術夠好,強行先擊破敵軍的法術單位或是巨型單位,基本上任何一族的對手也很難應付。

完全剋制雙蟲族

負責生產機械流的玩家首先能速出惡狼來騷擾敵礦,這一點相當重要,因為機械流成形緩慢,且資源耗費過高,若不先壓制對手經濟,就會讓我軍在初期處於兵力空窗期。發展至中期後,有幾台坦克和1~2個雷神就可以考慮主動出擊,但要特別防範神族的不朽者,負責MMM部隊的玩家要肩負擊破不朽者的任務,另外,坦克以外的兵種儘量往前推進,卡住不朽者的射程是最為理想。

機械流用來對付蟲族是最合適的,只要機械單位比例調配的好,甚至可以説是完全剋制,至於兵種生產的比例就得偵察敵方的動向來決定,就同上面提到的機械流段落。我方坦克一旦出來就可以搭配隊友進行第一波的壓制攻勢,首先要把敵方封在礦區裏,同時自己也要趕緊搶礦以拉開經濟差距,機械流的優勢自然就會出現。陣形上一般來説,讓MMM部隊在前方擔任坦克肉盾,中間安置雷神,坦克則在最後一排,不過如果敵方有法術單位,則移動雷神往前強行擊破。

《星際爭霸2:自由之翼》 教學戰鬥手冊--人類篇(下) 第29張

確保機械流的成形

這種組合最大的問題便在於部隊機動性太差,礦區若碰上敵方空軍的騷擾相當難以防範,建議依靠防禦工事來幫忙,多蓋幾座飛彈炮台,特別是在副礦準備開拓的時期,如果敵方事先轉跳空軍,此時敵方的騷擾部隊大概也過來了,玩家務必守住才行。許多戰術應對依然迴歸到一個老生常談的答案:偵查。一定要摸清楚敵軍的動向在,特別對於機械流這種高消耗資源的部隊來説,二礦沒成形前很難海的出來…要先造雷神防空?還是先造坦克守家?這完全得靠偵察敵情才能事先防備。

《星際爭霸2:自由之翼》 教學戰鬥手冊--人類篇(下) 第30張

人海戰術注意事項

人類的兵種特性相當全面,因此互相搭配就要看彼此的默契,來彌補單兵弱勢的缺點。前期的封門會讓對手較難有快攻機會,但是如果一旦對手採硬破門戰術,一定要去幫忙協防隊友。很多人類玩家常誤以為封了門,再塞幾個碉堡就沒事了,但如果不常打2v2,是很容易誤判敵方兵力而被硬破。一般來説,MMM海或是女妖偷襲都是在雙人類中常出現的攻擊選項,由於有封門優勢,雙人類常常可以化被動為主動,如果要打後期戰,那就採取上述提到的路線發展。人類的兵種並沒有一定的搭配模式,因為有兩個以上的雷達偵測,所以應該能夠完全掌握對手的動態,這是雙人類最基礎的觀念。

《星際爭霸2:自由之翼》 教學戰鬥手冊--人類篇(下) 第31張

3v3/4v4中的戰略

確認基地位置

在3v3、4v4的戰鬥中,由於是偏向大亂斗的局面,因為常常需要與隊友協力攻擊和配兵,個人控兵技術門檻需求往往相對較低,那麼人類在這種場合要做些什麼呢?第一的重點就是先確認自己的基地位置,是屬於比較靠近外圍的還是靠近內圍的,通常在3v3和4v4,離敵軍愈近的玩家愈容易遭到對手的攻擊,所以人類一定要採取傳統的封門打法,而且一定要具備應有的基礎防禦工事。不過,許多玩家也都知道人類的封門反擊能力相當強,有時敵軍還是會繞過人類,朝着神族或蟲族盟友來進攻,因此大局觀還是很重要的。

《星際爭霸2:自由之翼》 教學戰鬥手冊--人類篇(下) 第32張

善用雷達偵查

在3v3與4v4中常常會看到所謂的奇招,也就是類似跳空軍、偷蓋光炮塔攻之類的非典型戰術,因此基地四周的偵查姑作依然相當重要,工兵在跑的同時也順便幫隊友看看有沒有被偷蓋。雖然説3v3和4v4人多,但是如果初期就倒掉一家,對於整體戰力就弱勢的多了。雷達也要多加探測,對於多人會戰來説,人類雷達的重要性就顯得更有戰略價值。例如後排的敵方是否有兩家以上集體跳空軍?亦或敵方是否有進攻的打算?有沒有偷開副礦等等…這些都是要注意的事項。當隊友被隱形單位攻擊時,一定要幫忙以雷達探測來化解危機,另外也要謹慎敵方的奇招,例如衝空軍進行空降這種直接入侵基地的招式,自己要馬上評估敵方的兵力,如果無法應付一定要趕快呼救。

《星際爭霸2:自由之翼》 教學戰鬥手冊--人類篇(下) 第33張

快攻戰術選擇

初期的局面來説,死神快攻可説相當好用,因為並不是每個玩家都會依照防禦死神的流程來走,因此常常能在某一家敵軍中產生奇效,若一家有防禦就換另一家。這樣的攻擊只求干擾作用,不要求殲滅,畢竟敵方的隊友一定會派兵協防,因此來回騷擾是比較好的選擇。若想利用女妖偷襲戰術,最好也配合另一名隊友一起跳空軍再時出擊,因為在這種混戰場合裏,自己單方面搶時間的隱形偷襲起不了什麼作用,只要敵方有一隻監察王蟲飄來或是雷達一掃就破功了。

部隊陣容搭配

中後期的陣容搭配,最穩當的當然還是以地面部隊來推進,一般來説,以坦克來搭配MM部隊,會是大規模會戰中人類軍隊的主要火力,坦克射程是3族地面兵種之最,體積也不算太大,只要前線有隊友的人牆擋着,坦克火力的效益相當高。 MM部隊則可以跟隨盟友部隊往前衝,也可選擇在後方保護坦克避免偷擊。如果敵方空軍數量多,生產雷神也是良好的應變選擇,如果我方聯盟有兩家以上的人類,就可以互相協調一下,即便不以地面部隊為主,海出大量的維京戰機來取得空優也是很好的戰術。

《星際爭霸2:自由之翼》 教學戰鬥手冊--人類篇(下) 第34張

注意窮寇莫追

在3v3、4v4的戰鬥中,切記不要逞英雄,即便一時在偷襲或會戰上佔了優勢,也不要忽視敵方有強力的反制部隊回過頭來瞬間把自己的部隊掃光,尤其是我方的地面部隊,千萬不要輕易深入敵陣。碰到大型會戰時,如果自家的隊友都沒帶探隱單位,一定要即時以雷達探測戰區,避免敵方有隱形兵種混在裏面亂殺。另外,進軍的重點要擺在應付敵方的騷擾和偷襲,甚至是反打強力偷襲,例如在前線打的正火熱時,空降MMM部隊至敵方礦區也是上策。

《星際爭霸2:自由之翼》 教學戰鬥手冊--人類篇(下) 第35張

三族應對守則

面對人類

由於人類本身的強大封門能力,使得初期的路面部隊非常難攻入敵方門口,即便到中期,只要兩軍有坦克架起,敵方的雙方部隊也難以互佔便宜。因此,在人類的內戰中,獲勝的關鍵往往就是搶下空優與地面推進,尤其以空優更為重要。

搶佔維京空優

女妖轟炸機的偷襲,對於人類的兵種來説有相當致命的打擊,雖然陸戰隊和雷神雖然可以對空,但是移動速度都過為緩慢,無法應付女妖的來回騷擾。另外,關於探隱能力的問題,在渡鴨尚未研發出來之前,多使用雷達也等於資源就輸別人。再者,人類的兵種中剋制女妖最強的就是維京戰機,也因為這樣,人類內戰導出的結論就是:誰先搶出維京空優誰就會贏。維京空優不光是可以防止女妖偷襲,還能防止敵方的MMM空降部隊,且在進攻上還有延伸自己視野的用途,應用在前面提到坦克封門防守上相當強勢,更不用提維京戰機本身的變形特點,也能夠給予敵方礦區造成一定的騷擾,因此人類內戰最基本,也可以説唯一穩定的打法,就是維京空優搭配坦克推進。

空優一旦壓制後,則可以選擇多開副礦,或是以地面部隊開始推進。地面部隊的組成可以以半機械流為主,像是坦克陸戰隊掠奪者,這個部分端看敵方的地面組合,如果輕甲部隊較多,資源夠充裕的話可以換成惡狼,只是記得坦克一定要帶,當然也一定要研發攻城模式。

《星際爭霸2:自由之翼》 教學戰鬥手冊--人類篇(下) 第36張

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天降奇兵戰術

或許有人會問,不採用維京坦克的方式就沒辦法贏嗎?當然還是有辦法,就是採MMM海的空降戰略。這種部隊優點在於成形快,補兵也快,對於偵察不確實的對手,是相當好的騷擾兼攻擊戰略,但如果沒有空優的話則相當冒險,因為多數兵營造兵的建築佈置相當容易被高手看穿戰略,即使空降成功,也可能被敵方的坦克靠家裏的建築掩護下打掉大半戰力。因此,此種空降戰術適合出奇不意的轉兵戰略,一旦空降成功,往往也可以給敵方礦區造成一定的傷害。

◎人類建議生產手順

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面對神族

人類單位的特色就是兵種性能全面,目前在面對上神族方面的評比,只要玩家腦筋轉的夠快,一旦能夠頂住前期神族的侵攻,中期就會有相當大的優勢。

封門生產掠奪者

與神族交鋒的前期地面戰上,掠奪者幾乎是必出的壓制部隊,用來對付還沒有衝鋒或瞬移的狂戰士或是追獵者都相當實用,神族還必須等到狂戰士有衝鋒、或是巨像、聖堂武士這類的後期兵種出現後才能壓制我方的掠奪者。因此,前期採封門戰術,或是4兵營打出一波掠奪海也是不錯的方式,不過切勿過於依賴陸戰隊,因為在沒有戰鬥藥劑和醫療艇的支援下,陸戰隊對抗神族的地面部隊相當無力。陸戰隊的數量可以依照需要的防守碉堡來計算,並不用生產太多,但是謹記偵察工作一定要做好,若是偵察神族採取衝空軍戰術就要趕緊應對。

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死神快攻克敵

面對神族,人類在戰術上還有一個非常有利的優勢,就是利用死神快攻,只要在神族的追獵者沒出來之前,死神幾乎可以説完全吃定神族的狂戰士,只要操作得當,即使在敵方家裏逛大街都沒啥問題。不過,大部份的神族玩家也會特別防範人類採取死神快攻,所以一般的神族都會速出追獵者來防犯。不過對於人類來説,只要追獵者一出現就一定要放棄此戰術,較好的方式是改轉一波掠奪者來清掉敵方的追獵者,甚至有可能直接以MM拿下勝利。

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3M部隊穩定進攻

3M的生化部隊用來對付神族是相當穩健的地面戰法,只要對方時間上來不及搶出巨像或是聖堂武士,在地面戰上人類可説是大殺四方。然而,一旦碰到高手速出上述這兩種兵種,我方的MMM部隊就會輕鬆瓦解。如果想預先對付巨像,則可以生產幾台維京戰機來幫忙強行擊破巨像(因巨像是巨型單位),碰上聖堂武士的話則比較麻煩,可能需要搭配一點坦克或惡狼,以半機械流的陣容來點掉聖堂武士,或是進入中期前乾脆直接轉女妖維京的空中組合。所以如果想要以MMM決勝負,最好在戰局中期以一波侵攻直落敵陣。

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提防虛空艦大軍

神族對上人類的殺招是速出虛空艦的戰術,只要沒偵察到,走MMM路線的人類就很容易受到重創。這時候少量的陸戰隊很難對虛空造成威脅,而神族的特點是可以用野水晶戰術,神族時常會用這招來躲避人類的雷達偵察。當然要掃到野外的星際之門相當困難,但是可以從敵方的兵力和建築樹來稍做判斷是否有跳升虛空艦的打算。若敵方兵力不多,或是家裏只有少量的傳送門(或空間之門)加上機械核心,沒有機械製造廠或是暮光議會,甚至是更後期的路面科技建築,就相當有可能是野水晶星門的打法,那就必須要趕快產陸戰隊,或是轉維京來防禦,再反打一波才有獲勝的機會。另外也要慎防暗影聖堂的突襲,很多人類玩家仗着有雷達以為敵方的暗影聖堂根本沒搞頭,事實上聰明的神族會多造幾隻暗影聖堂,一隻一隻的去騙光軌道指揮部的法力,一旦礦螺丟多了,或是雷達耗光能量了,那麼真正的暗影部隊就會傾巢而出造成人類的重創,操作好的神族只要2只就幾乎可以騙光雷達能源,由於渡鴨對於MMM流不會太早出現,所以人類玩家對上神族的時候,一定要記得至少留一次雷達的能量,或是二礦的主堡也記得使用軌道指揮部,才不會被暗影聖堂逆轉戰局。

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幽靈特務的妙用

若是提到神族的特點在於護盾的優勢,那麼人類也有非出不可的剋制兵種,就是幽靈特務。幽靈特務的電磁脈衝彈可以瞬間消掉範圍內神族部隊的100點護盾值,另外也還有燒魔的技能,只要碰到控兵不是頂尖的神族玩家,就能造成出奇致勝的效果。因此出門打仗前可別忘了帶兩三隻幽靈特務,至於是否要應用核彈來攻擊,端看玩家個人的判斷了。

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勿用機械流戰略

純機械流的兵種搭配,用來對付神族是非常冒險的做法,這是因為神族不朽者對於重甲攻擊傷害有非常高的加成,即便沒有距離優勢都可以硬拆坦克,再者,即使我方使用剋制輕甲單位的惡狼,碰上具有衝鋒能力的狂戰士還是吃虧,加上部隊生產耗損資源太大,而敵方只要海一堆狂戰士加上不朽者,隨便配點追獵者就可以完勝人類機械大軍,資源比例上可是一點都不划算。

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面對蟲族

確實封門提防快攻

眾所皆知,蟲族的快攻速度是三族之最,也因此初期的人類封門戰術一定要徹底執行,很多蟲族玩家喜歡用6狗快攻來探探人類的虛實,所以早期生產陸戰隊來防守是絕對有必要的,否則很容易因為6狗快攻而損失大半經濟。若是我方以速出陸戰隊的策略模式,也可以勇敢一點出門探查敵方有無速開二礦的情形,這一波探路有絕對的必要,否則只顧封門放任不管的話,經濟被拉開差距會相當危險。

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惡狼串燒強襲

前期快攻的奇襲戰術對付蟲族的效果非常有限,因為敵方的後蟲一出來,就算是死神快攻也很難佔便宜,除非是海出大量的死神硬殺敵方的後蟲,但是這是非常危險的賭注,因為一旦在異化蟲的速度研發完成後,死神就只有被追的份。不過以快攻來説,速出惡狼的突襲則對蟲族有着竟想不到的奇效,由於對惡狼對付輕甲單位有傷害加成,往往2~4台惡狼可以對蟲族的異化蟲與礦區造成莫大損傷。

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搶空軍的成效

女妖轟炸機也有一定的空中優勢,但是敵方的科技走向可能會針對人類的女妖而速出監察王蟲,如果快攻第一波無法重傷蟲族,之後就算研發隱形也討不了什麼便宜。如果敵方走蟑螂路線的話,女妖快攻就會收到不錯的成效,甚至直接一次擊垮敵方。反之,若敵方走刺蛇或是飛螳路線,女妖快攻反而如羊入虎口。雙方同樣搶空軍的情況下,飛螳出來的時間只會比我方女妖慢一點點(因為都提早開二礦的關係),但是蟲族的王蟲可説是滿天飛,想見縫插針使用空降偷襲戰術而不被偵察到是不大可能的,除非敵方讓王蟲全擠在家裏。再者,強行執行空降的話,在蟲苔上與蟲族對決反而偷雞不着蝕把米。

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把握機械流的優勢

對於蟲族來説,人類機械流的兵種都相當強勢,初期的惡狼打狗掃工兵都相當好用,惡狼還可以進行第二波的騷擾攻擊,如果敵方沒有6狗快攻的意圖,也可以考慮直接工廠掛反應堆,派出惡狼大隊直接去串燒雙礦開局的蟲族,多半可以獲得不錯的成果。

坦克則是重要的地面推進單位,搭配掠奪者或陸戰隊,無論打蟑螂還是刺蛇都極有優勢,雷神則是飛螳剋星的化身,因為飛螳多半擠在一起,碰到雷神的範圍擴散攻擊傷害甚大,而飛螳只對輕甲單位有攻擊加成,其攻擊打在重甲單位的雷神完全佔不到便宜。如果第一波的惡狼破壞的經濟有限,那就得偵察敵軍動向,謹慎開二礦後轉以機械流應對。人類對於蟲族的法則就是以靜制動,針對敵方的兵種來配置自己的機械流或是半機械流部隊即可獲勝。

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嚴防飛狗流戰略

一般來説,蟲族打人類最好的戰略是採用飛狗流,也就是飛螳異化蟲的組合,就是初期使用異化蟲不斷的與人類周旋,而在自家默默地朝飛螳科技衝線,由於異化蟲用不到瓦斯,常常在人類生產一堆路面部隊推進時,發現天空早就是滿滿的飛螳了,這也是人類最討厭的空襲戰術。因此在初期以陸戰隊搭配惡狼先掌握地面優勢,如果發現敵方開始以蟑螂部隊進軍,馬上要加入坦克和掠奪者應對;若探知敵方有衝螺旋塔的意圖,而雷神又來不及生產,可以先行建造維京戰士來保護空優,或是先在礦區擺上2~3座的飛彈炮台守下一波攻勢,地面部隊則是要生產陸戰大隊來壓制敵方,只要能夠守住,後就準備開礦轉機械流。雷神只要有2~3只,敵方的飛螳就很難與人類正面對決。

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