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地牢族兵種解析及玩法 魔法門之英雄無敵7 各種族兵種解析及玩法攻略

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地牢族

地牢族兵種解析及玩法 魔法門之英雄無敵7 各種族兵種解析及玩法攻略

種族特技:馬拉薩的帷幕

地牢英雄帶領的全軍獲得帷幕效果,帷幕的具體作用是無視阻擋,提高速度,增加幸運和攻擊力,部隊第一次攻擊後帷幕失效。不過學到高級技能以後,如果一回合內未受到傷害,則帷幕效果又可以恢復。

終極帷幕效果為當對方無法對該次攻擊做出反擊時(無論任何原因不能反擊都可以),部隊可以追加攻擊一次。

地牢種族特技屬於偷襲型,首輪打擊能力非常強,帷幕可以穿人並加移動力,配合這代的側面攻擊系統,地牢爆菊花如入無人之境,終極特技只要條件成熟也是最強的增加輸出特技了(畢竟加的攻擊再多還是不如直接兩次攻擊啊……)。

因為地牢的部隊主動性高,首輪配合帷幕搶先出手非常簡單,而部隊破隱一擊時,可以讓周圍敵軍主動性下降25點。也就是説下回合基本妥妥的又是地牢先手。所以地牢打電腦的時候完全可以等待以後連續攻擊兩輪,配合終極,一隊兵兩輪輕易打出四次攻擊,敵人很可能還沒動呢就已經被地牢滅了2、3隊兵,像是學院這種主動不高的種族可能才放一個魔法就被地牢帶走了……

力量英雄帶的地牢已經很強,然而魔法英雄帶的地牢也依然牛逼,首先妖術師這個職業黑暗,原力,火都是可以學到高級的,並有牛人DarkStrom的存在(達克斯多,三代四代的醬油英雄電磁牛),原力和黑暗還能學到終極。

黑暗系魔法可以配合離魂者類似於神鷹的光環效果讓羣體腐爛這種大殺器進一步加強,鏡像和披風也是地牢部隊的絕配。

原力的話,內爆的強勢就不提了,羣體減速可以輕鬆讓地牢實現全軍先手,而傳送九頭這種經典戰術因為這代九頭的實力大增也強化了很多。

火系……羣體心靈之火(又名嗜血)一下提高几十點攻擊力,讓地牢首輪打擊變得更加致命,火箭,火球簡單粗暴增傷,癲狂讓敵人自殘……當然火系最可怕的魔法還是末日審判了,尤其是這代取消了5代略顯智障的法術穿透設定,英雄完全可以只帶一隊黑龍,之後幹啥嘛……還用我説?

核心兵

【追獵者】

遠程部隊,殺傷力雖然只有1-2、但他的攻擊是有破甲效果的,對於高級部隊傷害比低級部隊好得多。可是初期卻沒有什麼作用,好在近戰傷害不減,有時候和刺客一起近戰效果更好一些。遠程能力就當是打不到人的時候附贈撓癢吧。

【暗影刺客】

攻擊能力很強的核心兵,從側面和背後攻擊敵人時,傷害提高50%,和遊戲本身的側擊機制疊加。

因為地牢有穿人外掛,所以刺客想要爆菊如喝水一般簡單,配合種族初級技能英雄平A讓目標不反,等待後找準機會一次秒殺兩隊是地牢力量英雄初期比較重要的技巧。

刺客的攻擊附帶毒素效果,持續傷害很高,對於高級兵,可以超過本身的普通攻擊效果,使得刺客這個兵一定程度上成為了名副其實的部隊。當然,很多高級兵是免疫這招的,就算不免疫,打到綠龍什麼的身上效果可能也是九牛一毛……不管怎麼説,地牢的核心兵對於高級兵的傷害還是比其它族要強不少的。

【洞穴人】

準精英兵種,屬性中規中矩,殺傷力,攻防,速度都是很平均的。

洞穴人這個兵很奇怪,移動方式算是“傳送移動”(其實就是鑽到地下挖洞再鑽出來),儘管是歷代最LOW的一種“傳送”了,但在這代裏這種移動方式卻可以免疫很多減速效果,雖然沒有算是一個兵種特技,我覺得也是不錯的。

此外,還有瞎眼特技,免疫很多靠眼睛觸發的特效,如催眠,石化(奇怪的是7代魔法居然沒有失明?!),存在感不高的一個特技……

土系免疫,這個特技意義可就是很大了,主要在於面對森林的時候。因為這代單系免疫不僅不怕魔法,並且受到這類元素的攻擊時,傷害也減半!打個比方,森林的林妖,花妖,德魯伊,綠龍的攻擊,全都是土系的,他們打洞穴人,殺傷力直接減半,本來洞穴人35點血等於變成了70點,一下變成了最耐打的核心兵,甚至花妖+林妖+德魯伊加起來都只能和一隊洞穴人打個平手!

之前我還覺得地牢設置這麼一個兵意義何在,現在我算是明白了就是設計組對森林滿滿的惡意啊……地牢戰役裏,洞穴人發揮的空間比較廣闊……

當然,廢話了這麼多,如果不是對陣森林的話,洞穴人只是一個血量稍多,攻擊防禦都中規中矩的普通兵種罷了……

精英生物

【美杜莎】

因為6代美杜莎妄圖翻天結果被肯洛-哈格吊打,這代只能跑來地牢打工了,實力還是可以的……雖然世界觀變了,但好歹也算是一種迴歸吧。

主動性極高的遠程,但遠程是半箭,遠距離傷害比起巫妖,和尚,德魯伊,人馬少了很多。但很多時候這根本不是問題,先説説美杜莎的特技吧。

暴擊時可以催眠敵人,讓敵人一回合無法行動,如果目標受到傷害的話催眠失效。因為馬拉薩帷幕額外提高幸運,所以美杜莎催眠的概率很高,外加主動很強,可以搶在大多數冠軍部隊前面射擊,一旦出了催眠有多大作用就不用我説了!

機動射手特技和人馬一樣,可以先攻擊再移動,或者先移動再攻擊,這個特技基本等於美杜莎變相直箭,開局直接先往前走再射擊就可以了,反正地牢也是要衝鋒的……一旦被貼,直接走開再射一箭就更是噁心……相比人馬,也就是近戰反擊的時候傷害減半不太好了,但想來這個兵已經如此強大,再加強果斷要翻天。

美杜莎幾乎是完美的遠程+控場兵種,非要説弱點,也就是防禦力只有3點,血量也不算高吧。

【離魂者】

這個兵的模型有點不倫不類,怎麼看怎麼彆扭,個人覺得比上一代帥氣的無面者差遠了……當然,這個兵還是靠實力説話的。在精英部隊裏綜合屬性第一非它莫屬了(不算準精英部隊),高攻擊,不錯的防禦,拉風的殺傷力,還有高額的血量,還有非常不錯的移動力和主動性……

總之這個兵就算是沒有任何戰鬥特技,光靠屬性壓制就已經根本不怕任何精英兵,要單挑的話,除去準精英應該沒人打得過他。也正是這樣,這個地牢發明的戰爭機械毫無疑問成了地牢部隊裏的主力之一。

黑暗之心光環是個很強的特技,在離魂者周圍的友軍會獲得抵抗光明的能力(光系魔法效果減半),而周圍的敵軍會受到黑暗易傷的DEBUFF,英雄放黑暗魔法時效果提高50%,一定程度上,在對抗光明系敵人和自己修黑暗的情況,離魂者甚至比希摩神鷹效果更好。

此外聽説離魂者可以受到戰爭機械+20主動性的技能加成,我沒有試過,不過如果是真的,那麼這貨主動性可以達到52點,全亞山沒什麼東西可以搶地牢先手了……

【牛頭戰士】

準冠軍兵種我這麼説他都覺得有點冤枉,結合產量來看,牛頭戰士儼然是一個敢於和任何冠軍叫板的精英兵。17點攻擊13點防禦160血量29殺傷力只能用歎為觀止來形容,我認為牛頭戰士是精英部隊中當之無愧最強的存在。

特技首先是搶先反擊,任何攻擊牛頭人的部隊,攻擊之前就會被牛頭人先反擊。這個意義可不是先出手那麼簡單,因為這代可是有側面攻擊傷害的,而牛頭如果能反擊的話,那就根本不怕被偷襲,因為搶先反擊,想偷襲牛頭,人家直接轉過來面對你了,然後一斧頭打得你鼻青臉腫……

其次是不受反擊,看似這是個爛大街的特技吧,請回去看看開頭我説的地牢種族技能終極吧,剩下的自己意會我就不説了……

總之,一個字:強

兩個字:牛逼

三個字:太強了

四個字:在下輸了……

【深淵九頭怪】

這代的九頭怪……其實沒什麼好説的,先説特技:攻擊臨近所有敵人,吸血………

好了,這兩個特技又造就了一個變態,雖然屬性稍低,但是大範圍羣傷,還可以吸血,會帶來什麼後果可想而知!只要能衝到敵人堆裏,九頭怪就是不死的血庫,超大範圍吸血復活想想就嚇人,對於電腦來説,九頭怪≈無敵。對於玩家來説,九頭怪也是很難處理的一個冠軍。

移動力和主動性偏低,但因為馬拉薩的帷幕效果,速度達到6很快就能打到人,而帷幕的穿人效果更讓九頭怪有走到最佳攻擊位置的可能,一旦到位,九頭怪每回合就可以造成海量傷害,而且怎麼打也打不死,如果有一個比較弱的目標作為九頭怪的攻擊對象,觸發地牢終極後,連擊兩次可能倖幸苦苦好不容打死幾隻,結果一下又全部復活了,當時就要崩潰……

順帶一提,吸血這個特技現在偶爾還是會出現BUG,這也給九頭的作用打了折扣。此外原力系的傳送在學到專精後不僅全場傳送,還增加50點主動性,無疑是九頭怪的絕配。

【黑龍】

第一次看到黑龍的屬性,我就有點懷疑我的眼睛,有沒有搞錯怎麼這麼低!血量最低,殺傷,爛,攻防也一般!

但實際用過以後發現所謂屬性都是浮雲了,黑龍的魔免特技太強了,這代至少有1/3以上部隊都是屬性攻擊,黑龍直接讓這些傷害全部減半,420血又如何呢?加一倍就是840……

凋零吐系和綠龍一樣大範圍攻擊+高額暗屬性持續傷害,儘管殺傷力確實不如綠龍,可是別忘了地牢還有離魂者呢,各種因素加起來,黑龍的輸出反而在冠軍部隊中位居前列,至少不比九頭差。不錯的主動和速度,也很符合地牢快攻的特性。

於是黑龍又成了一個戰鬥力和戰略作用兼備的存在,預感黑龍無雙的時代已經不遠了……

關於魔免到底有多強,我就列舉一下學院的例子吧:

精怪:火系攻擊,減半

法師:原力攻擊,減半

羅剎:氣系攻擊,減半

燈神:原力攻擊,減半

泰坦:原力攻擊,減半

神鷹:原力攻擊,減半

英雄:各種魔法攻擊,直接免疫

換言之,如果我玩地牢碰上了學院,啥也不要説了,我上黑龍就行了。也不説地牢首輪一波就帶走學院一大片,就算我其它兵都殘了,我就一隊黑龍你怎麼對付?根本沒法打,各種十位數傷害,石像鬼和魔像也不是傷害的料,也許靠羣體暴風箭,最終還是可以打死黑龍的,但也許學院英雄在加BUFF,地牢英雄則在默默的狂甩末日……

總之,黑龍對於魔法的剋制已經到了無賴的地步,這也和黑龍歷代的定位一致(無視5代的腦殘穿透設定……),當然,這也掩蓋不了黑龍面對物理攻擊為主的部隊時就是弱雞的事實,10個比蒙巨獸打同數量的黑龍,很多時候也就損失1、2個(雖然比蒙打其它冠軍也就損失3、4個……),非魔法攻擊的冠軍,黑龍基本打不過任何一個。但畢竟玩家不是傻子,兩個冠軍讓你選,玩力量有九頭,玩魔法有黑龍。從這個角度看,地牢的兩個冠軍無疑都有很強的價值。

我認為地牢在這代可以算是最全面的種族,無論是力量英雄還是魔法英雄,都有相當的戰鬥力。而且對各個種族,地牢都有剋制之道。對上森林我洞穴人牛逼,對上聖堂我離魂者牛逼,對上據點我美杜莎催眠,對上魔法族我有黑龍,對上力量族我上九頭……這簡直無懈可擊了!

再加上地牢有離魂者和牛頭這兩大強力近戰,無論是作為肉盾還是戰鬥力,同級都罕有人敵,刺客和追獵,對高級兵威脅也很大,終極連擊兩次堪稱恐怖。我真是找不出地牢什麼缺點。非要説的話,也就是初期比較難發展了,不過因為AI的智商問題,熟悉掌握後,地牢的發展速度並不會太慢,美杜莎出現以後更是可以分隊無限催眠……

總之,地牢這個族的強大需要稍微深入瞭解一下帷幕機制,還有側面攻擊系統,一旦能理解,那麼地牢可以稱得上一流強族。玩法也很多變。也許只有比較高水平的聖堂和據點玩家才能和地牢抗衡。