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亡靈族兵種解析及玩法 魔法門之英雄無敵7 各種族兵種解析及玩法攻略

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亡靈族

亡靈族兵種解析及玩法 魔法門之英雄無敵7 各種族兵種解析及玩法攻略

種族特技:招魂

戰鬥勝利後招骷髏,不説了,地球人都知道……

初級招魂招普通骷髏,中級招高級骷髏,高級招魂可以同時招高級骷髏+高級幽靈(需要子技能),終極招魂讓每次骷髏兵攻擊時,復活40%,假設1000個骷髏兵被打到只剩下1個,那麼這一個骷髏兵攻擊時可以復活損失的骷髏數*40%,即999*0.4個。

説一下,按照描述招魂術還是挺強的,但還沒到變態的成都,這幾天招魂被吹上是因為100%招魂的BUG,只要讀檔一次招魂效果就加倍一次,讀檔N次就加倍N次,所以這個技能儼然成為了BT……我想如果修復以後應該不會第一週就出現上千骷髏的情況……

終極招魂的特效讓骷髏兵很難被完全殺死,尤其是有些亡靈英雄還可以學防禦術終極,這樣骷髏兵的生存能力就會更加可怕。後期骷髏海是個恐怖的存在,但可以肯定的是,絕對不會比現在的招魂BUG更加恐怖……

核心

【骷髏兵】

攻防極爛,主動和速度讓人不忍直視……屬性上唯一可以一提的就是殺傷力還不錯,達到2-4、在核心兵裏算高的了。

這代亡靈生物應該是佔一些優勢的,因為不受士氣影響,而這代設定上,自己每一支部隊陣亡都會掉全軍士氣(一回合內),其它族分隊炮灰的話,很可能導致主力士氣跌到谷底而不能行動,但亡靈就不受這個限制,初期多分幾對炮灰堵路騙反擊,爭取先出手機會的話,骷髏兵損失會少很多。等到招魂術等級起來了,骷髏數量也就上來了,再後面怎麼玩就不用我説了。大量骷髏配合終極招魂,在戰場上幾乎是超越冠軍的存在(……當然不會和3代地位一樣,這代亡靈的死騎和鬼龍還是很強的。)

【幽魂】

也是可以招魂的單位,和骷髏相比也就是主動和速度有所提高,攻防依然是渣渣……而且和骷髏不一樣,沒有終極招魂支持。而且需要高級招魂才能出,數量遠不如骷髏……防止被攻擊側翼的特技也是沒啥亮點。屬於打醬油的存在……

【蜘蛛】

屬性還可以的準精英兵種,產量不低,主動和速度都還可以,而且每次攻擊可以附帶毒素造成高額持續傷害,單次攻擊也不弱。初期可以作為主力,後期戰鬥中用毒素打高級兵也有不錯的效果。缺點是體積比較大,很容易被圍攻。總的來説是個中堅力量。

精英

【屍巫】

除了主動性很低以外,其它屬性都很好的遠程兵。當然這代死亡陰雲變成了減範圍內單位10點防禦力,這個特技非常之恐怖,7代殺傷力公式和3代基本一樣,減少對方10點防禦大概就是提高了25%-50%的傷害。從這個角度看,屍巫無疑是個狠角色,分隊削弱防禦力基本全程覆蓋。而且本身殺傷力也很強,還是全場直箭。

唯一缺點也就是前面説的主動性比較低,出手很晚,不一定可以第一時間降低護甲。

【拉瑪蘇】

各項屬性比較平均的部隊,防禦和血量稍微突出一點。可以給周圍單位持續造成傷害,並且降低攻擊力。感覺沒什麼好説的兵,貼上去一直防禦就可以了,只要活着就有輸出,配合屍巫可以更好的削弱對方。

【吸血鬼】

準冠軍兵種,可惜目前因為吸血BUG就是垃圾般的存在,我來列舉一下吸血鬼目前的BUG:

BUG1:攻擊後有一定概率無法吸血。

BUG2:攻擊後有一定概率吸血無法復活,只能把當前這隻吸血鬼血量補滿。

BUG3:如果把對方打死,有一定概率吸血特技整場戰鬥失效。

BUG4:……………………

我不想列舉了,總之目前吸血鬼能吸血的次數居然低於不能吸血的次數,不能吸血,這還叫吸血鬼嗎?!

所以目前我根本不會招吸血鬼,這段評價也只是光看屬性説話:儘管吸血鬼屬性不突出,血量和殺傷力偏低,攻防也毫無亮點,可是吸血特技+小體積+不被爆菊,這三個條件下吸血鬼的生存能力可是很強的(只要吸血特技能正確作用不出BUG……),屬於活到最後決定勝負的那種生物。

另外吐槽一下,本來吸血鬼原來的外形是山寨版阿爾薩斯,結果被投票重做成了現在這樣的手撕鬼子造型,個人感覺還不如山寨2234呢……倒是巫妖改變了光頭佬造型不錯。

冠軍

【幽靈龍】

攻防是正常水平,殺傷力和血量在冠軍中屬於上乘。主動性和移動力偏低。光看屬性,幽靈龍並沒有很驚豔的感覺,實際戰鬥力嘛我個人估計也是打不過翡翠龍和黑龍的……

有兩個特技,都是攻擊特技,一個是該次攻擊每殺死一個敵方單位,給英雄恢復1點魔法值。

還有一個是串燒直線5格內所有敵方單位,第一格傷害100%,後面依次是80%,60%,40%,20%。

串燒並沒有想象中那麼強大,相比很大範圍傷害的冠軍打兩個敵人就是200%傷害,這貨噴到三個敵人傷害有時還不如比蒙或者護國劍士。而且想要找到串燒的機會也不多。

【黑騎】

這個兵英文名換過不少,什麼恐怖騎士死亡騎士黑暗騎士,當然我説黑騎你們應該都明白,在這個問題上繞沒必要……

7代的黑騎屬性極其豪華,攻防屬性超強,整個遊戲裏所有生物都難望其頂被,全兵種最高的29點攻擊力以及最高的77-99點殺傷力。對於低級兵,每次出手砍死幾十上百很輕鬆,對於高級兵,秒殺特技也讓黑騎完全不需。

除了傷害方面,黑騎的防禦力,血量,主動,速度也是屬於很優秀的水準。如果非要説這貨有什麼缺點,那就是沒有什麼羣體傷害能力了,但不代表黑騎羣毆就不行,恐懼特技(周圍敵軍士氣-30)在大兵團作戰裏效果非常非常強,很可能攻擊黑騎或者黑騎攻擊的目標下回合直接士氣低落不能行動,至少打黑騎,爆士氣連擊是幾乎不可能了,使得變相削弱了對方很多輸出,所以生存能力比鬼龍也更強。

在後期,恐怕敢和黑騎叫板的也就只有專治各種不服的比蒙巨獸了,儘管有這麼豪華的屬性,有一定數量以後黑騎依然會被比蒙虐殺,只是輸的不會那麼慘罷了……

總的來説,亡靈部隊的屬性在歷代都是不算太差的甚至算是頂尖的(3代黑騎,4代吸血鬼,5代死神都是報警級別的屬性……),這也是為了彌補亡靈沒有士氣的特點。但這代士氣方面的改動,讓無士氣很多時候反而成為優點。這時候亡靈高級部隊屬性優勢被放大了,儘管吸血鬼和骷髏攻防偏低,但招魂和特技可以很大程度彌補。

招魂術強歸強,可是不考慮BUG的話,還沒到變態的級別,畢竟7代招魂比例和骷髏兵屬性都削弱了不少,就算是幾百個骷髏配終極招魂,因為速度慢,也可能被一輪爆菊就全數陣亡。我這麼説的意思是亡靈並不是一個靠骷髏就天下無敵的存在,亡靈想要得到優勢,招骷髏只是一方面。因為這個族本身羣傷能力不強,所以打法還是拖延為主,活用巫妖,拉瑪蘇減屬性,英雄多用一些控制技能,削弱對面屬性以後,亡靈很容易和對面拉開非常大的攻防差距,這樣,骷髏就沒那麼脆,配合鬼龍/黑騎的超高攻防,高級兵更是怎麼打都打不死了……