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瓦爾德獸評測|數碼寶貝物語網絡偵探駭客追憶瓦爾德獸怎麼樣

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《數碼寶貝物語 網路偵探駭客追憶》瓦爾德獸傳説中天空的守護者,在數碼世界創世時便存在的古代種數碼獸。那麼他的屬性如何呢,貼吧的“荷燈花落”給出了自己的見解,大家一起來看看吧。

數碼寶貝物語網絡偵探駭客追憶瓦爾德獸怎麼樣 瓦爾德獸評測

必殺技:

極光波動:對敵方全體發動威力80的光屬性魔法攻擊。必定命中。解除對自身的狀態異常不利效果。

戰鬥位置:特種輔助/高速法坦/特異奶媽/打壓閃避/PVP毒瘤/鎖血掛

綜合強度:T1~T3

PVP強度:T0

上手難度:一般

解析

單純看基礎屬性,瓦爾德獸的基礎屬性非常奇怪。其速度與血量很高,甚至達到了速攻型物理輸出的標準,但再觀察其餘屬性,可以確定瓦爾德獸確實是一個魔法系數碼獸。一般的魔法系數碼獸要麼是智力型(藍量、智力與速度很高,但血量、物攻與物防特別低)要麼是魔防型(藍量與智力優秀,血量與物防接近第二優勢項的標準線,速度與物攻低下),而瓦爾德獸就像是融合了兩種類型數碼獸的不同優點一樣,速度與血量都很出色,而兩種類型數碼獸的共同優點——藍量與智力卻沒有太高,處於優勢到標準之間,可以確定瓦爾德獸的輸出能力非常低,智力傾向於防守性能。再看必殺技,瓦爾德獸的必殺技傷害量非常低,完全不適合作為輸出,但因為有必中的特性和解除自身異常狀態的效果,在實戰中可以承擔一些補刀任務。瞭解基礎屬性和必殺技的優劣勢後,就能確定瓦爾德獸的作戰風格了。瓦爾德獸是一個很有特點的奶媽類輔助,同時擁有爆速輔助的速度、奶媽類輔助的魔抗、法坦的血量,雖然魔抗差了點意思,但速度和血量上的優勢就把這點補足了,這讓瓦爾德獸具備多種培養方向,雖然每一種培養方向的最終都是本職工作只達到合格的標準,但在側面擁有的特性給瓦爾德獸的綜合性能加分了很多。

而瓦爾德獸最大的優勢,在於它的被動。減少10%被剋制時所受的傷害,並將所受傷害的10%轉化為藍量,大家可能不知道這10%是什麼概念,簡單舉個例子:假設我方有瓦爾德獸在場,我方一名隊員在被剋制的情況下受到了2000點傷害而死亡,可這名隊員在死亡時會恢復高達200點的藍量!要知道,一次羣體復活需要60耗藍,一次羣體回血需要40耗藍,而一隻究極體數碼獸的普通必殺技只需要20耗藍。為死亡的隊員進行復活+回血,往往意味着很快就會降藍量儲備消耗殆盡,可如果隊伍中有瓦爾德獸,且我方隊員被剋制的情況下,我方隊員甚至不需要主動回藍,對方就會通過對我方輸出的方式為我方送來大量的藍量儲備,這一點優勢在PVP中尤為明顯——你靠剋制打我的時候,相當於白送給我藍,用這些藍我可以無限復活回血;你刻意避開剋制打我的時候,相當於你自己放棄剋制優勢,而我則可以靠我剋制你的優勢開心的揍你。這種情況在雙方藍量空虛的時候是最明顯的,在雙方藍量消耗殆盡時,雙方都會對可以剋制的對手作戰單位使用吸藍技能(造成傷害,並吸收10%的藍量),只有攻擊可以剋制的數碼獸才可以有足夠的回藍效益,而攻擊沒有剋制甚至反而被剋制的數碼獸,不僅吸藍效率特別低,還很有可能吸不到任何藍,這種情況下往往是誰在剋制上優勢越大,誰的勝率就越高。可如果我方有瓦爾德獸在場,對手就會陷入極端尷尬——如果對手對我方被剋制單位使用吸藍,雖然對手可以吸到大量的藍,可我方數碼獸也因為瓦爾德獸的被動原因,回覆到和對手吸收掉的等量的藍!無異於對手在白白給我方送藍;而如果對手挑對我方沒有剋制的單位使用吸藍,他的吸藍效率會極低,很難起身進攻,我方卻可以照常吸藍,快速重進戰鬥狀態,對敵方實施猛烈打擊,在這種情況下,不論我方在剋制上是優勢還是劣勢,只要我方瓦爾德獸不死,我方就穩操勝券。常規PVP中對戰局影響最大的就是藍量儲備,瓦爾德獸的被動帶動的大量回藍,無疑是對整個PVP環境的一大沖擊甚至是毒瘤,甚至,因其回藍效益支撐所打出的一套無限復活回血,被噁心到的玩家稱為——“鎖血掛”。在面對瓦爾德獸時,往往擁有自知之明知道自己和瓦爾德獸耗不起的玩家,為了節省寶貴的時間,會直接選擇投降。包括作為鳥係數碼獸廚的樓主也是,寧願被三隻光撒按在地上摩擦,也不願意碰到一隻瓦爾德獸被噁心到懷疑人生。

在單機中,瓦爾德獸可以培養成爆速輔助,實戰中可以擁有其他爆速輔助不具備的魔抗與解除自身增益的效果,被動還可以為被剋制的隊員提供很可觀的回藍(不過一般很少有人會打剋制上的逆風局,這一點優勢在單機中被嚴重淡化);而在PVP中,就培養成一個堆智力的奶媽,單單靠自己一隻,就可以在對戰中憑藉速度和血量帶給瓦爾德獸的遠高於其他奶媽的前期生存能力讓對手陷入窘境,其被動又能為隊伍後期發展帶來非常大的保障——雖然你一招把我打死了,可我藍條滿了,用這些藍我能出一次復活,還能奶兩下把血條拉滿,還能再出個必殺技揍你一頓。雖然基礎屬性上沒有單一項的極限優勢,卻擁有多方面發展的特殊優勢;雖然作為奶媽的奶量少了一點點,被動卻給全隊帶來了比回血更有效的生存能力。憑藉如此出眾的生存性能,瓦爾德獸在PVP中坐穩了T0的位子。

*雖然瓦爾德獸因特殊的屬性分配原因,綜合性能比較好,但這樣的屬性分配方式其實弊大於利。單機方面,雖然高速法坦是一個不錯的賣點,但一般的奶媽類輔助都可以擔任這個位置,只是血量沒有瓦爾德獸這麼高,且瓦爾德獸本身不具備任何一項特別優秀的極限屬性,被動在單機中幾乎沒有實用價值,在單機中的表現並不那麼理想。對於常規的以各自的極限屬性展開優勢迎戰強敵的陣容來説,瓦爾德獸在此陣容中的強度僅有T3水準;對於綜合性能優秀,以整體較少缺陷為主打特色的陣容來説,瓦爾德獸可以有T1的水準。PVP方面,雖然瓦爾德獸因血量原因,前期生存能力強,被動也為隊伍後期謀得了巨大的生存能力,穩穩坐在了T0的寶座上,可也正是因為這奇怪的屬性分配,導致瓦爾德獸自身與被動特性不相配。具體解釋是,雖然血量為瓦爾德獸帶來了一定的前期生存能力,可對於魔法系來説,血量上限太高不是什麼好事,因為血量上限越高,單次回血可以恢復血量的百分比就越低,而且瓦爾德獸的智力並沒有多高,直接導致瓦爾德獸的奶量不足,從這一點角度考慮,瓦爾德獸屬性上的劣勢更大。不過也幸虧如此,沒有讓瓦爾德獸在PVP中成為無解的存在,如果瓦爾德獸按照正常的屬性分配方式增長屬性,它的滿級智力屬性會是277,滿級血量屬性會是1780,血量不多不少正好迎合自身被動,奶量與輸出能力也都會非常強,如果真的這樣分配,瓦爾德獸會在PVP中成為比現在更加棘手的存在。

主要培養方向:

單機中養成爆速輔助

PVP中養成奶媽類輔助

常規玩法:

在單機中與普通的爆速輔助除了魔抗高一些以外沒什麼太大區別,只是因為被動的原因,可以帶着瓦爾德獸挑戰一下在被剋制的情況下不使用道具取勝。

PVP玩法:

攜帶瓦爾德獸時,隊伍配置應儘量讓陣容中擁有不同種族,且最好將瓦爾德獸放置於後手位。因為隊伍中有瓦爾德獸時,敵方對我方傷害溢出越多,我方收益越大,且我方奶量越大、速度越快、對敵方輸出越高,對敵方的打壓力度越大(常規戰局中,輸出高並不一定能獲得更好的收益),因此可以以最大化輸出的方式給隊伍中的輸出進行加點,並且隊伍中可以擔任奶媽、被動可以直接或間接增加奶量的魔法系數碼獸越多越好。

*瓦爾德獸也很適合搭配物理系數碼獸。常規PVP中,由於物理系嚴重缺乏回血回藍手段,所以戰術上是傾向於快節奏全力輸出的,一旦全力輸出也無法壓制住對手的魔法系數碼獸時,很容易就會被魔法系的慢節奏消耗戰術一點點耗死。而當攜帶瓦爾德獸之後,獲得了強大的回藍能力,戰術上仍然是快節奏全力輸出,但在被魔法系拖到後期時仍可以藉助瓦爾德獸的回藍效果進行持續作戰,為物理系數碼獸提供了良好的後期發展。

陣容搭配上,因瓦爾德獸被動帶來的極大效益,可以搭配任何陣容,擁有極端的泛用性。

特殊説明:

*因未知原因,瓦爾德獸的被動在場時,受到啟示錄獸的必殺技後也可以按正常被剋制的情況下回藍,按理説啟示錄獸身為自由種,對任何數碼獸都沒有剋制關係,瓦爾德獸的被動對此不應該生效才是。但正因為有這個事實存在,所以瓦爾德獸也可以剋制啟示錄獸。

*經過測試,包括啟示錄獸在內的所有自由種在使用正常的技能時,都不會觸發瓦爾德獸的被動,僅啟示錄獸使用必殺技時會出現這個情況;除啟示錄獸以外的固定傷害類必殺技也會觸發瓦爾德獸的被動效果,像混沌神魔獸這樣的百分比減傷類也會觸發瓦爾德獸的被動效果,由此可以判斷,瓦爾德獸的被動回藍對特殊類傷害均有效果。