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紅蓮騎士獸評測|數碼寶貝物語網絡偵探駭客追憶紅蓮騎士獸怎麼樣

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《數碼寶貝物語 網路偵探駭客追憶》紅蓮騎士獸是從使世界崩潰的魔龍中誕生的病毒種聖騎士,充滿矛盾與平衡的存在,一旦平衡被打破,可能會對世界造成不可估量的後果。貼吧的作者“荷燈花落”對於紅蓮騎士獸發表了自己的看法。

數碼寶貝物語網絡偵探駭客追憶紅蓮騎士獸怎麼樣 紅蓮騎士獸評測

必殺技:

皇家槍擊:對敵方單體發動威力140的光屬性物理攻擊,並有50%的概率使自己的DEF提升10%。

極樂淨土:對敵方單體發動威力115的光屬性魔法攻擊,必定命中,並解除自己被降低的異常狀態。

戰鬥位置:倉管

綜合強度:T5(操作得當可升至T2以上,T1以下)

PVP強度:T3(操作得當可升至T1)

上手難度:困難

解析

説阿爾法獸和究極V龍獸是皇騎中排倒數的之一,而紅蓮騎士獸,它就是皇騎中的倒數第一,沒有洗的餘地——全屬性壓標準線,沒有任何優勢,而沒有優勢就是最大的劣勢!反觀究極天使獸、究極魔獸這類綜合性能優秀的,人家確實是基礎屬性無短板,可人家也照樣有一兩項強悍的優勢屬性,像紅蓮騎士獸、撒多格杜獸這樣,只有無缺點沒有任何優點的存在,幾乎無法發揮有效的性能,又不像大王悟空獸這樣,即使基礎屬性極差也有強大的特殊能力,強度實在是提不上去,想用愛發電都難的要命。象徵性的再分析一下必殺技。

紅蓮騎士獸的第一必殺技足足有140威力,而且還有大概率提升自身物防的效果,如果給一個正常的物理輸出使用,絕對是攻守兼備的強火力打壓技能;紅蓮騎士獸的第二必殺技有很高的特殊性,不僅必中,還可以解除自身的減益BUFF,在戰鬥時可以讓輔助優先給主要隊員提供狀態屏障,自身即使被上了減益BUFF也可以清除,對我方節奏發展有良好的幫助,缺點只不過是輸出低了些,如果給一個正常的魔法系使用,會是很好的抗壓型次級魔法輸出。被動方面,全屬性增加5%,雖然少量,但也提供了綜合性能上的增幅,泛用性比較好,可惜,紅蓮騎士獸的基礎實在太差,自身如果沒有實戰價值,那麼被動的微提升也就丟失了價值所在。也就是説,紅蓮騎士獸的必殺技和被動其實效果不錯,卻被基礎屬性過於差勁給拖累着沒法應用了。

而且,紅蓮騎士獸是列在T5裏的,比同樣是萬能型數碼獸的撒多格杜獸(T4)還低一個檔次,其最重要的原因,在於紅蓮騎士獸只有一個裝備槽……這兩個裝備槽的差距,就相當於50點的屬性加成,直接導致紅蓮騎士獸可提升上限更加低下,明明有着不錯的必殺技和被動效果,卻被自身基礎能力拉低到T5,着實是很慘了……

特性發揮解析:

雖然實際效益極差,但經過分析,樓主認為官方想要給紅蓮騎士獸的定位應該是能夠自給自足的平衡戰士,在場上能憑藉自身的多方面能力(打高額輸出的同時還可以增防的攻守兼備能力,打火力支援輸出不會打空而且能解除自身DEBUFF的抗壓能力,被動全屬性增益的綜合性能提升能力)帶動全隊,只是很可惜,官方給紅蓮騎士獸的基礎屬性……弄得實在是,太次了……但凡給紅蓮騎士獸減點血藍,多點四維,紅蓮騎士獸都會比現在強很多很多,成為一個真正能達到自給自足帶動全隊的平衡戰士(@ ̄ー ̄@)。不過,既然客觀事實無法改變,那樓主就來思考一下如何能發揮出紅蓮騎士獸的性能,達到官方想為紅蓮騎士獸做出的定位的效果。

紅蓮騎士獸的基礎屬性確實毫無優點,但也沒有缺點,實戰中難以判斷往任何一個方向發展,但不論往哪個方向發展都不會突顯出自己身上有什麼屬性弱勢,也就是説,不論往任何戰位發展,即使該戰位的主要性能因為紅蓮騎士獸基礎太差而達不到要求,紅蓮騎士獸也仍然同時保有半肉、半輔助與火力支援三種次要性能,因此只要操作得當,確實可以作為平衡戰士使用,只是確實沒法自給自足,更不能帶動全場……

那麼,就再分析一下,各種情況下紅蓮騎士獸的用途和實際能力。

就像剛説的,紅蓮騎士獸雖然保有很多次要性能,但主要性能並不出色,既然如此,不如退而求次,突出其次要性能,戰術上以為團隊維持好節奏為主,這樣一來就能從側面發揮出紅蓮騎士獸的作用,戰局中達到“彎道超車”的效益。而根據培養方式不同,紅蓮騎士獸的實戰定位也會不同,下面列舉紅蓮騎士獸的主要培養方向以及作用。

主要培養方向:

極限物攻主打物理輸出,第二必殺技僅用來清DEBUFF,自給自足

物攻與物防對半,支撐持久戰,依靠第一必殺技補刀與抗壓

極限智力打半輸出半輔助,第一必殺技僅用作物理補刀與增防手段

物防與智力對半,出肉抗壓,依靠第二必殺技補刀

物魔雙攻雙修,打全方位火力支援,雖然打擊面廣但性能不佳,且在所有培養方式裏最吃操作

全速打輔助,關鍵時刻按照對手弱點使用第一二必殺技補刀

*適配角度可以按照與紅蓮騎士獸同一梯隊的陣容缺乏的戰位來加點

常規玩法:

在數碼寶貝銀行裏看倉庫。

與阿爾法獸、究極V龍獸在一起可組成皇家騎士菜花(菜的花裏胡哨)三人組。

廚力玩法:

本段介紹紅蓮騎士獸按照不同培養方式的實際操作要點。紅蓮騎士獸的有效培養方向是全遊戲中最多的了,一定程度上也突顯了紅蓮騎士獸的平衡特性。總體來説,不論那種培養方式,都是以兩個必殺技的附加效果為主打,通過這兩個效果對我方戰局節奏減壓,達到同時提高生存率和火力的效果,操作得當仍可以有效運用,實際效益雖然遠不如T1、T0級別的數碼獸,但也超過了T2的水準線。

不論那種培養方式,最需要的不是對基礎屬性的關注度,而是玩家對全局的分析能力和節奏把控能力,因為紅蓮騎士獸想要應用好真的非常吃操作,真心想要廚起來的話就要多練習,放寬心態,記住紅蓮騎士獸的要職不是輸出,不是輔助,而是憑藉平衡的性能為團隊減輕各方面壓力,只要能夠減壓,無論輸出夠沒夠,輔助效益上沒上去,操作都是成功的。另外,紅蓮騎士獸的被動增益雖然是微弱增益,但有時卻正因為這5%的全屬性增益,把良好節奏拉向了我方,很多人很難感覺的出來這5%加成是否真的有作用,沒關係,感覺不出來不用強行去感覺,只需要明白這個微弱增益有確實的用途即可,在戰場上,紅蓮騎士獸作為減壓單位和團隊被動增益單位,即使自身抗壓能力不錯,也應該做好保護措施,不能輕易當做棄子選擇等復活。

另外,紅蓮騎士獸有一種特殊的剋制關係上的問題,全遊戲絕大部分光屬性數碼獸都在疫苗種,絕大部分暗屬性數碼獸都在病毒種,這就造成疫苗種光屬性數碼獸能對非常多的病毒種造成3倍剋制關係,對存在大量暗屬性的病毒種數碼獸壓力很大,雖然光暗屬性互相剋制,仍然可以以0.75倍傷害或Bug化狀態下以3倍傷害還擊,但這樣互相傷害的方式對雙方抗壓都沒好處,魚死網破到最後誰也莫得發展,而病毒種想翻身也是非常低的概率。可,紅蓮騎士獸恰好就是一個光屬性病毒種的異端!在PVP中面對光屬性疫苗種時可以依靠自己光屬性且身板較硬的特點,站在場上,不至於被開局打退場,而且自身是光屬性也可以在面對暗屬性數碼獸時發揮不錯的效益。

PVP中大多數情況會配置成疫苗、數據、病毒各一隻的隊伍,在這種環境下,我方攜帶沙古牙獸或芳香獸承擔前線核心單位,極度恐懼暗屬性病毒種數碼獸時,紅蓮騎士獸可以為我方疫苗種提供強力的火力支援,針對敵方暗屬性病毒種猛烈打擊;而我方攜帶光屬性疫苗種,恐懼葛葉獸和多路戰龍獸這兩尊強勢的暗屬性資料種時,紅蓮騎士獸又可以以同時具備物理與魔法的火力支援能力,以三倍剋制傷害狙擊敵方的這兩名單位,在以遊戲整體環境角度考慮上講,紅蓮騎士獸的特殊剋制關係,搭配自身平衡特性從而能剋制整體環境上的優勢,又成為了一大亮眼的賣點!綜合方面説的差不多了,下面逐一介紹一下各種加點方式的紅蓮騎士獸的戰術目的。

1、極限物攻:

主打第一必殺技的高額物理輸出,作為次級輸出支援我方主力輸出,因為自身身板比較硬,速度比較好,可以減輕輔助的壓力,加快我方輸出節奏,在所有培養方式中輸出能力最高。操作上,輸出與增益的回合儘量要均勻分配,避免因為增益跟不上導致戰鬥後期崩盤。

2、物攻與物防對半:

主打第一必殺技的輸出坦,作為次級輸出支援我方主力輸出,身板更硬,並且拉開持久戰時可以在補刀的同時獲得物防增益,更進一步減輕了輔助的壓力,可以選擇更多次的打輸出,在所有培養方式中輸出頻率最高,但在態勢嚴峻,無法提供高頻率的火力支援時,可能反而會很拖節奏。

*1和2這兩種方式均需要在特殊情況時,使用第二必殺技對敵方弱魔法單位補刀,或對閃避流狙擊,或為自身清DEBUFF。

3、極限智力:

主打第二必殺技的次級魔法輸出,以必中和解除自身DEBUFF的特性減輕劣勢局的壓力,並以必定命中和較高火力支援的優勢狙擊敵方脆皮閃避流,方便輔助優先為主力輸出提供狀態屏障,可較好的減輕我方迎敵壓力。操作上,輸出與增益回合儘量均勻分配。特殊情況下,可使用第一必殺技對敵方弱物理單位補刀。PVP中,還可以擔任次級奶媽,因為智力不是特別高且自身藍量儲備比較難打消耗戰,推薦使用最終治癒,對我方單體提供中高等的回血量並節省耗藍,對節奏把控力強,自信可以在空藍前以快節奏擊潰對手的話,也可以攜帶最終靈氣。在所有培養方式中是唯一擁有合格的奶量基礎的。

4、物防與智力對半:

兩個必殺技都可以主打的雙抗肉盾,以第一必殺技的物防增幅增加肉度並提供一定的火力支援,以第二必殺技解除自身DEBUFF的特性減輕劣勢局壓力,抗壓能力在所有培養方式中最好,但減壓能力卻因為輸出不夠過關而有所折損。操作上,以為團隊提供增益為主,火力支援為次,隊伍中缺少肉盾單位時可選擇該方式。

5、物攻與智力對半:

兩個必殺技都可以主打的全方位火力支援,以第一必殺技的物防增幅在高威力火力支援的同時提升自身生存能力,以第二必殺技解除自身DEBUFF的特性減輕劣勢局壓力,在所有培養方式中迎敵面最大,兩個必殺技均衡發揮最好,但綜合性能最低。操作上應以輔助為主,火力支援為次,且火力支援時一定要以高頻率或高效輸出增益BUFF狀態支援,不然輸出不夠可能就會崩盤。

*4和5這兩種方式均需要在被壓制情況時果斷放棄復活,場上僅留兩隻餘下數碼獸承擔壓力,待到重壓階段(亡羊補牢的增益BUFF未疊加成形,或敵方仍然在強攻勢狀態,難以維持三隻都續上安全守護)緩和後再復活。

6、爆速輔助:

兩個必殺技都閒置,僅在特殊情況下使用來起到補刀與減壓作用,主打被動增益和輔助增益,陣容搭配最適合與單屬性極限加點的隊友搭配,這樣能最大限度發揮被動增益。正常操作上和普通爆速輔助無異,既要負責保護隊友,又是我方重點保護單位,在需要的情況下可以使用第一必殺技做補刀或使用第二必殺技為自己清除DEBUFF。

作為輔助的紅蓮騎士獸相比其他與紅蓮騎士獸搭配的爆速輔助相比,可以更快速的為輸出位續上狀態屏障,因為在其他爆速輔助與紅蓮騎士獸同台時,雖然可以暫時不為紅蓮騎士獸施加狀態屏障,但在為輸出施加狀態屏障之前需要先為自己施加好狀態屏障,而如果讓紅蓮騎士獸自身作為爆速輔助的話,雖然斷條能力不如其他爆速輔助,但可以依靠自身清除DEBUFF的特性開局就為主輸出施加狀態屏障,自己即使被施加了DEBUFF也可以先給自己上好狀態屏障,然後使用第二必殺技清除並對敵方弱魔法單位或閃避流單位打出一部分輸出,開局節奏相對較穩。

*由於這種方式下的紅蓮騎士獸想要開局不給自己施加狀態屏障就意味着自己暴露在異常狀態劣勢之下,所以,在這種培養方式下打爆速輔助的紅蓮騎士獸推薦攜帶裝備“萬能屏障”來為開局抵抗異常狀態。

PVP玩法:

樓主尋思了一下,好像需要講的都在前面講完了……這就很尷尬了,這段都不寫了吧。

陣容搭配上,與沙古牙獸、奧米加獸、金剛武神獸、究極天使獸、黑暗戰鬥暴龍獸、超級火車獸、鋼鐵加魯魯獸、芳香獸LM、帝皇龍甲獸FM、帝皇龍甲獸DM、狄安娜獸、黑奧米加獸、破滅魔龍獸、墮天地獄獸BM、破壞龍獸、斬龍獸、混沌紅蓮騎士獸、大古拉獸、墨丘利獸、神龍獸、混沌神魔獸、杜蘭達獸、女戰神獸,“擁有相性”。

特殊陣容:

這一段介紹紅蓮騎士獸的真正的廚力玩法——

三隻紅蓮騎士獸同台:

這種玩法才是紅蓮騎士獸的精髓玩法——因被動疊加效果,全屬性增加15%!這樣一來,三隻紅蓮騎士獸的四維就沒有任何一項低於227了,而極限加點的那一項屬性又可以獲得非常好的增益,這樣一來,紅蓮騎士獸就真正意義上成為了能夠自給自足、帶動全隊的平衡戰士了!這樣的玩法主要有全極限加點和對半加點兩種陣容搭配方式,以下進行介紹。

1、全極限加點:

一隻全物攻打高額物理輸出,一隻全智力打魔法輸出,一隻全速打輔助,團隊整體沒有任何缺陷,既有物理輸出又有魔法輸出,全隊身板硬朗抗壓能力強,又有合格的爆速輔助保證團隊增益並且因被動增益而有足夠補刀能力,其他性能也都很優秀,三隻紅蓮騎士獸互相彌補,迎敵面極廣,泛用性極高,是真正能發揮紅蓮騎士獸的特點的陣容!相對來説比較無腦,容易上手,推薦紅蓮廚們練起來~*需要注意的是,該是不能出現陣亡,因為一旦有戰損,就會折損被動的全屬性增益,而無戰損對於該陣容較難實現。

2、對半加點:

一隻半物攻半物防打生存型物理輸出,一隻半智力半速度打半輔助半魔法輸出,一隻全速打爆速輔助,團隊整體更加能發揮自身特性和生存性能,應對難度極高的BOSS比第一種更加合適,與第一種方式相比,輸出比較低,節奏比較慢,但比第一種迎敵能力更穩定,節奏比較平衡,不容易出現極端劣勢,適合喜歡穩紮穩打,不要求快節奏的玩家體驗。

*該陣容相對來説戰損率會低很多,比第一種方式更加穩定,比較吃操作和需要打的時間更久一點,適合進階玩家體驗。

特殊説明:

*紅蓮騎士獸的最簡進化路線為:鋼鐵巨龍獸——紅蓮騎士獸。

*原版網絡偵探中,紅蓮騎士獸第一必殺技的增物防概率為10%。

*紅蓮騎士獸的被動其實還不錯,大古拉獸也擁有同樣的被動效果,實戰中對隊友的增益效果也是比較好的,可惜,大古拉獸(以完全體之軀躋身T0的存在)那麼強,進化後的紅蓮騎士獸卻這麼菜…………典型的進化不如不進化的實例了。