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顱骨獸評測|數碼寶貝物語網絡偵探駭客顱骨獸追憶怎麼樣

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:9.68K

《數碼寶貝物語 網路偵探駭客追憶》顱骨獸是位於網絡安全最高位,或被稱為網絡守護神的“皇家騎士”中的一員。即使在皇家騎士中,也是最有禮節的數碼獸。那顱骨獸的屬性究竟如何呢,貼吧的“荷燈花落”給出了自己的見解,大家一起來看看吧。

數碼寶貝物語網絡偵探駭客顱骨獸追憶怎麼樣 顱骨獸評測

必殺技:

終結華爾茲(1.00版本):對敵方全體發動3次威力30的無屬性物理攻擊。

終結華爾茲(1.05版本):對敵方全體發動3次威力35的無屬性物理攻擊。

神之庇佑:到下回合前所有的傷害無效化。

戰鬥位置:輸出型肉盾/雙抗肉盾/特殊戰術單位

綜合強度:T2(操作得當可以達到T0)

PVP強度:T4(操作得當可以達到T0)

上手難度:極難

解析

拋開必殺技不談,顱骨獸是一個T2坦度的肉盾,基礎屬性上,身為鐵壁型數碼獸,血量與物防極高,藍量儲備較多,且智力剛剛好到178線,沒有像鋼鐵悟空獸這樣智力只有133,難以彌補,被動又為全隊減傷了10%,綜合坦度很好,唯一缺陷是裝備槽只有一個,限制了提升上限,在忽略必殺技時綜合性能比不過普通的三槽肉盾,因此只排在T2。以肉盾角度培養上,可以選擇極限物攻,主打第一必殺技,打輸出坦,因為基礎坦度很不錯,極限物攻並不會對生存能力造成太大影響,只是輸出偏低,即使是1.05版提升了傷害量後仍然需要隊伍中配置主力輸出位;也可以選擇極限智力,作為雙抗坦為全隊提供增益支援,肉度很不錯,而且有第二必殺技可以在極限情況下支撐住團隊生存。在PVP中,由於顱骨獸單槽,缺乏一定的輸出能力,且多數玩家不知道怎麼合理運用顱骨獸的必殺技(開啟無敵後對手就不進攻,所以索性放棄無敵),讓顱骨獸在PVP中很拖後腿,所以很少有人攜帶顱骨獸走上PVP戰場。

特殊解析:

在強度一欄,樓主所寫的常規強度是不計算必殺技的,這個原因是大多數玩家對顱骨獸的必殺技都很懵,第一必殺技輸出太低,有時候連補刀作用都達不到,第二必殺技的無敵更是不知道該怎麼使用,很多人僅僅用來迎戰帝皇龍甲獸PM與光撒這種自爆類BOSS,常規戰鬥都選擇直接不用,主要追求顱骨獸的被動投入到與BOSS對戰中,包括樓主,到現在也不是很會用顱骨獸的必殺技。當然,顱骨獸的必殺技絕對不是毫無用處的。樓主在原版網絡偵探時期和一個算是樓主師傅的朋友學習過他的顱骨獸玩法,雖然上手難度真的太難了,到最後也沒學會,但是學會這種玩法後,顱骨獸的實戰性能確實可以達到T0水準。因為到駭客追憶後,許多東西都有所改變,所以樓主在下面介紹這種玩法的時候會按照駭客追憶的環境的來寫。而能否打出這一套操作,這可能得看對顱骨獸的廚力夠不夠了吧……

先從簡單的開始講,顱骨獸的第一必殺技為3段無屬性羣體物理傷害,顱骨獸自身綜合坦度很高,基礎坦度已經足夠,因此可以着重考慮如何提高顱骨獸的輸出來讓顱骨獸的第一必殺技起到補刀作用。其中理論上對顱骨獸的輸出提升最大的一種方式,就是給只有一個裝備槽的顱骨獸裝備“CRT附件A”,增加顱骨獸的暴擊率。因為顱骨獸是羣體三段傷害,在增加了暴擊率後,很大概率會穩定暴擊一段,效果相當於將必殺技提升為全體105(1.00版)/全體122.5(1.05版)威力的必殺技,這樣就可以提升不少顱骨獸的補刀能力。當然,這種方式對非酋來説並不管用(劃掉)。也可以考慮選擇擁有適合顱骨獸的增傷被動的隊員與顱骨獸同台。

然後是重點項目,顱骨獸的第二必殺技的利用。很多人覺得顱骨獸的第二必殺技沒有用,原因在於,PVP中一旦顱骨獸使用第二必殺技,對手完全可以選擇防守、回血或疊加BUFF等其他有效操作,而顱骨獸如果一直釋放無敵,也沒法拿對手怎麼樣,而當無法釋放無敵(沒有藍量儲備或被異常狀態控制住)後,就會任人宰割毫無反手之力;而單機中的用途則只是對付帝皇龍甲獸PM與光撒這兩位沒有辦法對其造成傷害,只能讓玩家被動挨打的自爆型BOSS,面對普通BOSS時,使用這個無敵不如多為隊伍疊加一層增益,完全沒有用武之地。這樣想的玩家,包括樓主自己,對顱骨獸的認識都有一個盲點,那就是在顱骨獸釋放無敵期間,可能收穫到什麼益處。下面給大家羅列一下個人想的起來的一部分操作。

基本操作——

1、在敵方輸出單位下回合必定對我方造成鉅額傷害時(如敵方開啟加速增幅器時),輪到我方包括顱骨獸以內的多名隊員行動,可以由顱骨獸釋放無敵,另外兩名隊員切到後排,藉此無效化敵方的鉅額輸出。在這樣操作後,等到顱骨獸的回合,再將原場上隊員調回。應用這種操作時需要注意不能攜帶超過9的的數碼獸,否則後備空位不足會無法讓前線作戰單位僅留下顱骨獸一位。適用於單機與PVP。

2、在敵方疊加多層BUFF後攻勢過於猛烈難以支撐隊伍生存時,可以由顱骨獸釋放無敵,等待敵方單位的BUFF失效後再為隊伍進行復活或將為迴避傷害而調到後排的單位調回。適用於單機與PVP。

3、在開啟無敵後將顱骨獸調到後排,可以保證前線全員敗北後,顱骨獸所在梯隊不會在出場瞬間被全部擊潰,最起碼會保留顱骨獸在場。在這之後顱骨獸為該梯隊的死亡單位進行復活,存活單位施加增益(在單機中或全智力加點在PVP中可以為隊友進行回血)。適用於單機與PVP。

4、顱骨獸+修女獸N(覺醒):修女獸N(覺醒)作為物理輸出,同時擁有羣體傷害與單體傷害,且被動與顱骨獸搭配能減少全隊20%的傷害,抗壓能力出色。修女獸N(覺醒)的主打技能是第一必殺技,雖然説是隨機輸出,但因為出色的暴擊基礎(隱藏的暴擊基礎),即使只打出2段,傷害量也不比三級羣體繼承技傷害量低;反而第二必殺技雖然有寫明暴擊基礎,卻很難暴擊,不建議在非剋制或殘血收割情況外使用第二必殺技,效益太低。該陣容以抗壓能力為主節奏,想要有巨量的輸出往往需要修女獸N(覺醒)同時生效加速增幅器與頂級鎖鏈,並且為自身疊加兩三層的物攻增益BUFF或給敵方施加一兩層的物防DEBUFF,因此第三位隊員可以採用速度較快、有大量藍量儲備的輔助隊員,隊伍以抗壓能力作為保障,讓隊伍可以穩定疊加其鉅額BUFF,一波收走敵方前線,節奏較快。因為修女獸N(覺醒)的特殊性能,該隊伍可以選擇攜帶一隻主輸出的修女獸N(覺醒)與一隻半輔助半輸出的修女獸N(覺醒)同台,減傷可進一步提升至30%,建議這樣配置時攜帶好角色倒置與安全守護。

5、顱骨獸+摔角火山獸:用法同上,區別是摔角火山獸必殺技為單體易暴擊,被動減傷高達15%,應用時需配置三級羣體物理輸出繼承技。

6.6.6.!!!!!!

前方高能,非戰鬥人員請迅速撤退。

真·無敵流:

在這裏要講的是,PVP裏最孤兒的玩法。玩法核心是,在可以確定不被異常狀態影響時,所!有!行!動!都!故!意!拖!回!合!到!最!後!一!秒!,再使用無敵無效化對手傷害,以保證我方血!線!為!滿!,強!行!拖!時!間!,在戰鬥到最!後!幾!秒!時,對對手造成傷害,此時系統判定我方血!量!大!於!對!手!血!量!,我方勝!利!。這種玩法利用不死條件下的勝負判定規則,在戰鬥絕大部分時間都在靠無敵拖時間,維持血線為滿,以保證不敗之地,強行在最後一刻讓對手吃傷害,以此達到勝利,很多陣容對此打法都沒有招架之力,手段非常陰險。以顱骨獸為核心的具體陣容五花八門,有究極V龍獸+顱骨獸+神聖天女獸的,有八腳馬獸+顱骨獸+薔薇獸BM的,也有雙海天使獸+顱骨獸的,還有雙顱骨獸+修女獸B(覺醒)的,詳細的陣容操作就不囉嗦了,要點就是開局時快速為顱骨獸施加“狀態屏障”,被削血就奶回,然後場上只留一個帶着異常狀態減免裝備的顱骨獸,每一步操作都故意拖到最後一秒才動,拖到第一次狀態屏障失效最起碼能拖十五分鐘,這個時候再把奶媽調回,續屏障和奶,再重複執行無敵,打法十分孤兒,勝率不提,噁心是真的噁心。

該打法也可以使用傑斯獸完成,而且傑斯獸攜帶兩個“萬能屏障”後可以免去狀態屏障的麻煩,但傑斯獸的無敵相對耗藍高,速度快,自身脆皮,如果不加肉,奶媽很可能開局根本奶不回來,直接被抓住辮子;可如果藍不過關,又支撐不到最後一刻,就會因為沒有藍量剩餘而失敗,而且因為傑斯獸有反擊效果,即使開局被穩定下來,如果對手把控時間能力好的話,很容易在結局時刻反而會被打一下,導致進入反擊狀態,反擊也會損失長達近十秒的時間,容易造成反過來被拖時間,對方一旦拖時間奶回去,到最後我方傑斯獸還沒行動,就被迫平局了。因此如果對回合把控能力強的話,選擇顱骨獸這麼玩比傑斯獸要保險,當然想要把控好是極其難的。

*該打法很容易被擊退效果剋制,在面對擊退效果時應儘量保證殘血在前排享受奶量,此時顱骨獸的肉盾體質+減傷被動也仍然惱人。

*該打法過於孤兒,僅做科普,不推薦吧友們上手操作,尤其是喜歡顱骨獸的朋友,千萬不要選擇這種打法給顱骨獸招黑。

*該打法過於孤兒,具體細節並未做出説明,並非樓主想隱藏,而是樓主自己沒有仔細研究過這個打法,只是被狠狠坑過。

特殊説明:

*原版網絡偵探中,顱骨獸的第二必殺技耗藍為25。

*顱骨獸的第二必殺技不能抵抗本回合傷害,即劇毒與墮天地獄獸被動的扣血效果無法免疫。